• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Test Crimson Desert im Test: Benchmarks, Analysen & Tipps für hohe oder hübsche FPS

klingt nach ´nem guten Spiel - wenn´s denn die Bananenreifephase von min. 6 Monaten überstanden hat. Dann ist es auch günstiger und ein (hoffentlich bis dahin) ungetrübtes Erlebnis habe. Wenn nicht kommt halt noch mal Zeit oben drauf - bekommt man dann vielleicht für`n Zwannie oder weniger.

Ich schätze mal der Entwickler und Publisher hat sich das so vorgestellt...mir solls recht sein. Bei der Hülle und Fülle an Spielen, muss man definitiv nicht das kaufen, was gerade ausgekommen ist. Die kommen bei mir auf die Wunschliste und werden nach und nach "abgearbeitet" - inzwischen hat´s auch was mit dem Alter zu tun. Ein Spiel was ein Jahr reift, ist deutlich besser als es frisch rauskommt. Es schont meine Nerven und meinen Geldbeutel.
 
Hier der PC Games Test

 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Celinna, Blackland, Postman und eine weitere Person
Ist das jetzt ein richtiges Spiel oder nicht doch eher noch ein Standbild-Generator?
Die Karosserie von einem Supersportwagen auf dem Fahrgestell eines Land Rover.

In der Ruhe liegt die Kraft. Wohl dem, der sich noch ein halbes oder ein ganzes Jahr Zeit nehmen kann. 😏
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Serandi.87
Schade Marmelade... vielleicht kommt die Revolution ja noch später! :daumen:
 
PeacemakerAT schrieb:
Upscaling ist nicht RT bzw Denoising
Ist mir klar aber der Test weißt oft darauf hin, das vor allem Vegetation stark unter DLSS und FSR leidet.
Ergänzung ()

Maxminator schrieb:
Das Spiel hat so viel von Zelda - Wahnsinn! Und das ist gut!
Zum Glück hat es von Zelda nur den Gleiter, "Greifmagie" und das Klettern.
 
PeacemakerAT schrieb:
Heute nicht mehr relevant wenn Upscaling hübscher ist.
Dann spiele ich wohl die falschen games, bisher hat da FSR und DLSS mich eher enttäuscht sodass ich mich noch für solche "oldschool" nativen Benchmarks intressiere...

Zumal die AMD Karten nichtmal alle das neuste FSR Model können...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Beschi und Banker007
Das Spiel braucht auf jeden Fall noch ein Update. Bei FSR ist schon noch krass unscharf, nicht mal das HUD wird korrekt dargestellt.
Ergänzung ()

@Wolfgang ist da evtl was beim Videos erstellen schief gegangen, oder ist das wirklich so?
 

Anhänge

  • Screenshot 2026-03-19 094712.jpg
    Screenshot 2026-03-19 094712.jpg
    98,4 KB · Aufrufe: 174
  • Screenshot 2026-03-19 094844.jpg
    Screenshot 2026-03-19 094844.jpg
    171,3 KB · Aufrufe: 174
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: N0Thing, jo0, ~Rake~ und 2 andere
@Fika Mhm, das ist in der Tat sehr merkwürdig. Da habe ich während des Testens gar nicht drauf geachtet, hatte mich komplett auf die eigentliche Grafik konzentriert. Schaue ich mir später mal an.
 
Krik schrieb:
Wenn ich das richtig mitbekommen habe, dann gibt es im Spiel eine Region namens Crimson Desert. Die wird wohl storytechnisch sehr wichtig sein.
Würde ich nicht mal drauf wetten, aber da man schon Black Desert als IP hat und hier ein Prequel/Parallel Welt zu Black Desert gemacht hat und die Crimson Desert Welt dann auch in Black Desert verfügbar machen möchte …

Aber ja, wird schon irgendwie "wichtig" sein.

Pigeonzilla schrieb:
klar, in der Schule gibt's für 6 Seiten Gekritzel auch die bessere Note als für eine durchdachte die nicht fertig geworden ist.
Das Hirn macht wofür es belohnt wurde 🍭
Kann ich nur bedingt bestätigen, klar bei manchen ist man mit Schwafeln durchgekommen, andere Lehrer haben einem das um die Ohren gehauen und kräftig zusammengestrichen.
 
Indirekte Steuerung ist für mich ein KO Kriterium - Leider.
Es gibt nichts nerviges als eine Steuerung die schwammig ala RDR2 like ist, ich werde einfach brutal wütend und verstehe solche Designentscheidungen einfach nicht.
Ansonsten wäre das Spiel interessant gewesen, aber so, nicht.

Ich bin mir sicher das die Entwickler das Spiel noch richtig mit Patches füttern werden, und in ein paar Monaten haben wir dann eventuell ein gutes Performantes Spiel :-)
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: bad_sign und retrozerky
Und auch die Grafik-Presets sind auf dem Weg dahin keine echte Hilfe, denn sie bringen nur wenig
Ok, aber was hilft denn dann? Andere DLSS Modi?

Und auch seltsam, wenn Presets fast nichts bringen. Warum man jetzt so einen Quatsch mit "Filmisch" als PReset noch einführt verstehe ich auch nicht. Damit kann man doch gar nichts anfangen. Ist das nun besser als Ultra? Oder nur "anders"? Hoffentlich hält das nicht weiter Einzug.

Crimson Desert war vor zwei Wochen das verbuggste Spiel, das ich jemals auf einem PC laufen hatte
Uff, wenn man bedenkt wie viele Spiele du schon getestet hast ist das ne krasse Aussage.
 
Leute, wartet ein gutes Jahr und spielt dann ein geschliffenes Diamant!
 
Leider wohl doch zu schön um wahr sein.

Dabei haben die im Vorfeld wohl echt viel gemacht. Testmuster usw. (bis auf die Konsolen)

Die Bewertungen zumindest der Magazine kann man ja vergesssen.

Hypestar gibt gar keine Wertung raus, sieht für mich aber naoch 70 oder so aus. Aber das ist ja das Modell von denen wochenlang hypen udn dan runterwerten.

GP bewertet es noch am besten.

Eurogamer auch eher positiv aber die sind die einzigen die bisher von Bugs berichtet haben.

4P Test kann man auch vergessen.

Ich werde es mir wohl dennoch holen. Für mich ist das ein BD mit Single Player und ohne PVP mehr will ich nicht. Ich habe auch kein kein 90% erwarstet.

irgendwie erinnert es mich an Dragons Dogma und Zelda.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: xXDariusXx, wuschipuschi und 9t3ndo
Pisaro schrieb:
Warum sollte man sich auch weiterhin mit Altlasten beschäftigen?
Weil die Technik hier Fehlerbehaftet ist was im Test ab und zu erwähnt wird.
Ein Vergleich wäre da mal schön gewesen, vor allem da die Engine ansich recht performant läuft.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Terrordrome, edenjung, Beschi und 2 andere
Cl4whammer! schrieb:
Keine Nativen Benchmarks ohne FSR und DLSS?
Es ist inzwischen sinnlos darüber Kritik zu äußern. CB ist in ihrer eigenen upscaling Blase gefangen (inkl. einiger user). Das geht so weit, dass selbst Spiele, bei denen eine native Auflösung als Basis für Optimierungsarbeiten verwendet wurde, dickköpfig mit diesen Technologien, die ihre eigenen Problemchen mit sich bringen, ausschließlich getestet werden. Und von fehlenden 1080p, die weiterhin die meistverwendete Auflösung ist, fangen wir erst gar nicht an.

Im Prinzip dienen hier vorhandene Benchmarks und Tests nur noch dazu, AMDs und Nvidias AI features zu präsentieren und bewerten.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: janeeisklar, lmfaktor, edenjung und 3 andere
Ich hatte tatsächlich auch eine "über 80"er Wertung erwartet.
Als ich die 77% bei Metacritic sah, habe ich sofort das Spiel wieder abbestellt. Hatte auf Steam vorbestellt.

Mal gucken wo die Reise hingeht für den Entwickler
 
schM0ggi schrieb:
Es ist inzwischen sinnlos darüber Kritik zu äußern.
Es ist sinnlos, manche User darüber aufklären zu wollen, dass jittered temporal rendering (die Basis aller Upscaling Techniken) immer ein Plus an Details mit sich bringt und deswegen Native (bei der Detaildarstellung) immer überlegen ist, auch bei geringerer Rendering-Auflösung.

Ihr werdet das nie akzeptieren und immer in der Blase "Upscaling -> Weniger Details" hängen und da nicht rausfinden.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: captaincapri, ParrotHH, Mantasia und eine weitere Person
hab es auch eben wieder zurückgegeben.
ich warte erstmal. ist ja nicht so als hätte ich nicht genug Spiele.
 
Zurück
Oben