Alle Videos sind grundsätzlich ungeeignet die Qualität zu beurteilen, weil die adaptive Quantisierung dafür sorgt, dass kontrastarme Bereiche gröber quantisiert werden als kontrastreiche Bereiche. Damit wird das Bildmaterial mit der geringeren Grundschärfe unverhältnismäßig schlecht repräsentiert. Ein sehr deutliches Beispiel dafür ist z.B. Enzos Hemd im Mafia Vergleich. Im FSR 4 Video sorgt die Kompression dafür, dass praktisch keine Gewebetextur mehr auf dem Hemd vorhanden ist. Bei DLSS 4.5 ist sie wenigstens noch teilweise vorhanden, aber flimmert stark. Das hat praktisch nichts mehr mit dem zu tun, was man sieht, wenn man das Game lokal laufen lässt. Die Hemdtextur ist natürlich selbst mit FSR 3.1 im Performance Modus und Schärfe 0 noch deutlich zu erkennen und verschwindet auch in Bewegung nicht.DaHell63 schrieb:Schaut auf den Screens so aus, aber m.M.n bringt der Vergleich in keinster Weise die wirkliche Bildqualität, die ein User zu Hause hat, auf den Schirm.
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