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Diablo III [Sammelthread Teil 7]

Jo das gibts ja alles schon ^^

Zerstört werden mit Sicherheit wie immer alle bisherigen Sets, weil die neuen dann OP sind ^^ Bei wohl 50 neuen Legs wird ein Balancing auch nicht möglich sein :D

Hier ist überhaupt ein Twitch Stream vom Diablo Part http://www.twitch.tv/marchype

Season 4 wird Ende Dezember zuende sein und Season 5 wird 3 Monate dauern...
 
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Hab das mit dem Guaranteed Set in der Season nicht verstanden???

Edit: Ändern sie dann zB das SWK Set und das neue droppt nur Season und NS weiter die alte Version?
 
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Hmm weiß ich gerade nicht...

... auf alle Fälle am Ende die Antwort von Wyang Chat (oder wie der geschrieben wird): "Sie haben etwas bzgl. der Lags rausgefunden, aber während Patch 2.3 wird definitiv nichts behoben."
 
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Worin soll eigentlich dann der Reiz bestehen Season zu spielen, wenn es keine exklusiv Items mehr gibt? (vom Stashpace mal abgesehen)
 
Die Set-Dungeons find ich mit am besten von den Neuerungen her. So lernt man seine Klasse von anderen Seiten kennen und schaut sich auch die anderen an.

Den Grind für die Augmentation der Items (z.B. 50er Gem für 250 Mainstat auf einem Item) ist, finde ich, die schlechteste Neuerung. Auch wenn man einen Gem dann 4 Stufen/GR upgraden kann (genügend Gold vorausgesetzt) dank Empowered GR kostet das einiges an Nerven und Zeit den ganzen Mist zu farmen und upzugraden. Dann dropt das Item, was man schon geupgradet hat, in besser und der ganze Käse geht von vorne los. Yay.

Interessant: Das 2er Ringset, was pro Legendary 75% Dmg- und 4%(?) Def-Zuwachs gibt. Aber dicker Haken: es werden nur Ancient Legs gewertet. Grindtastisch.
 
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"Sadly this D3 panel is as disappointing as Diablo being excluded from the opening ceremony."

Scheint wohl so, dass D3 selber keinen hohen Stellenwert bei ihnen selber mehr hat.
 
Mosqueira sieht so scheiße aus... Da bekomme ich Agressionen :D
 
moinsen...das hört sich ja alles nicht soooo beeerauschend an.......

...lol... 1 stash tab für non season und max 10 tabs als reward der season journey.....top :freak:

On stage: Game Director Josh Mosqueira, Lead Designer Kevin Martens, Senior Game Designer Alex Sulman, Senior Technical Designer Wyatt Cheng, and Senior Level Designer Matthew Berger
Talks about the Legacy of Reaper of Souls, and Diablo in general, also a reminder to join the short talks at the Slaughtered Calf Inn
The Expansions and Patches post release are what really made the games what they are.
A look back on Patch 2.0 and the RoS launch as well as the additions of Greater Rifts, Seasons, and Kanai's Cube
Patch 2.4 will introduce 2 new areas, Set Dungeons, and more!
We're starting off with a look into the new areas and creatures.
The new Areas are the Eternal Woods (adjacent to the Ruins of Sescheron), and the Royal Quarters, accessible from the other stairs of in Leoric's Manor.
There's a new larger zone, the Greyhollow Island (accessible via Act V), featuring 16 new monsters.
Bone Breakers, a Sasquatsch types, throwing rocks at you.
Glowing Death, a Wasp Nest which releases vanilla wasps is you get too close
There are over 175 new Bounties split between Acts 3, 4, and 5, some of which will be based off of new Events and Bounty Grounds
Bounty Grounds are accessible via a small portal that leads to one of 6 small worlds
One of these features 6 Cursed Shrines which you have to click
Another one features a lot of Fallen Shamans you need to kill, but there are a lot of Fallen in the way
There are more timed events that require you to kill monsters quickly.
New game systems are influenced by player feedback
There's 3 categories of feedback: #1: Not feasible, #2 Let's do it!; #3: Address root causes
The Buff UI was a major point for feedback, and is getting revamped!
Buffs that don't affect your moment-to-moment combat are being removed from the buff bar.
Instead, permanent skills (e.g. Monk Mantras) get a golden border, activating a short-term skill places a decreasing bar on top of the item, displaying the duration
Inna's Monks buffs are now placed in a buff holder that expands only on overmouse, just like other long-term buffs from other players
Another important point for feedback was the gap between solo and group play
There should still be an incentive to group, since Diablo is first and foremost a multiplayer game
Monster Health for smaller groups and solo players is being reduced
Experience Gear's effectiveness will be reduced by a factor of 10
To compensate, monster XP is being increased across the board
A console feature, the Massacre XP multiplier is coming to PC; it increases XP gained by a factor of up to 2.5 while you keep up a massacre.
Empowered Rifts allow you to spend Gold to get a fourth bonus roll for Gem upgrades if you finish it.
The Gold cost will scale with the GR level, a GR 50 will cost about 50 million gold, a GR 75 will cost 540 million gold.
New Cube Recipe: Permanently upgrade an Encient Items by sacrificing a Legendary Gem and a regular Gem. It will add 5 of the corresponding main stat per rank of the Legendary Gem that you used.
Damage numbers are now shortened with "k", "M", or "B"
Also, your highest damage numbers will now be displayed in orange and linger a little longer
There will be an indicator for having Cubed legendary powers.
Death's Breath will get its own unique color (teal) and a new particle effect to be more noticeable
You can now compare follower items
New Monk Belt: Sweeping Winds gains stack when you're not dealing damage.
New Barb Might Weapon: coming soon
New WD Mojo: Vile Hive: Locust Swarm gains the effect of the Pestilence Rune
New Wiz item: Energy Twister damage increase depending on the number of twisters you have out
Redesigned Thorns of the Invoker Set:
2p: Your Thorns damage now hits al enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack you Thorns is increased by 50% for 2 seconds.
4p: You take 50% less damage for 8 seconds after casting Bombardment.
6p: The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 600% of your Thorns damage on the first enemy hit.
Redesigned Shadow's Mantle Set:
2p While equipped with a melee weapon, all damage is increased by 1000%.
4p: Shadow Power gains the effect of every rune and lasts forever.
6p: Impale deals an additional 40,000% weapon damage to the first enemy hit.
Redesigned Legacy of Nightmares Set:
From panel: While this is your only Item Set bonus, your damage dealt is increased by 75% and damage taken is reduced by 4% for every Ancient items you have equipped.
From website: While this is your only Item Set bonus, every Ancient item you have equipped increases your damage dealt by 800% and reduces your damage taken by 4%. (probably the incorrect one)
Set Dungeons are based around the powers of the 6p Sets
There are Tomes with clues as to where the dungeon portal is located
You need to wear the relevant set to enter the dungeon. You'll get 2 regular objectives and a Mastery objective to fulfill withing a time limit.
There are 24 of those dungeons, each with unique challenges in unique locations.
If you finish all the objectives for all Set dungeons of a class, you earn a pennant.
If you master all of them, you'll earn a set of wings to show off.
Season 5 will feature Rebirth: You can start over for the Season, but your records will be maintained and you'll get your old gear mailed to you once the Season ends.
Season 4 will end in late December.
There will be a short break between Season 4 and 5.
Season 5 will be 3 months long, which might be the go-to Season length from now on.
Season Journey goals and Conquests will rotate through in future Seasons.
Future Seasons will also feature new cosmetic rewards: Portrait frames, pets, pennants, (Andariel!) Wings
There will be no Season-exclusive Legendaries next Season.
Each class will get one guaranteed class Set for their Season.
Patch 2.4 will feature 50 new Legendary items and 10 revised Sets
Every Season Journey that you play will give you a new Stash Tab, for up to 10 tabs, the first of which will be available right away with 2.4.
Console players will go up from 210 to 350 slots, since there are no Seasons
Technical PTR on November 9th
Patch 2.4 will come to PTR later next week!
Q&A time!
The devs are happy with Ramaladni's Gift RNG, to make them feel special
Using Legendary Gems to Augment items multiple times will replace the previous upgrade
Set dungeons have a fixed difficulty level and non-random layout.
Every Set dungeon has 2 achievements associated with it, so that you can track them
No plans for making "Follower can not die" baseline
Cave layouts are hard to make worthwhile in GR
The Server Slam a few weeks back helped develop optimizations to reduce lag, though none of them are live yet
No plans to differentiate pet damage
And that's a wrap!


@gammlor......Starting in Season 5: Goodbye to Seasonal Legendaries and hello to a guaranteed class set straight to your mailbox! ...vlt heißt das du bekommst bei season start direkt ein leg set, welches du dann ab L70 tragen kannst?!
 
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Nein, :

Should you complete the first four chapters of the Season Journey, you’ll be guaranteed a full set of one of your six piece class sets. Which set applies to the Season will rotate with each new Season, so you’ll have plenty of opportunity to collect them all.
 
Ich denke bei dem vielen Content, den die mit jedem Patch nachschiessen, ist wohl ein Addon obsolet. Obwohl es finanziell gesehen Mumpitz ist.
 
Revolutionär war da ja jetzt nix dabei. Aber bissl was neues gibts ja wieder, was vllt für bissl Abwechslung sorgt. Die Idee mit der Verwertung der Leg-Gems zum verbessern von Ancients find ich ganz nett. Hat man mal nen Anreiz weitere Gems zu leveln, statt ständig 1%-Upgrades zu versuchen um 0,25% mehr Dmg zu bekommen.
Shadow Set fürn DH is bis jetzt Item mässig mein Highlight, vorausgesetzt es is auch stark genug...
 
Joa, das mit dem Invoker-Set war ja schon länger im Gespräch. Da gibts ja noch ein passendes Waffenset, dazu den Gürtel. Klingt interessant, muss man mal testen.
 
DH überlebt der denn auch wenn da ein paar Gegner in der Gruppe auf den Einschlagen ? Sonst ist das Melee Set auch Käse.
Ergänzung ()

mondbasis11 schrieb:
Ich denke bei dem vielen Content, den die mit jedem Patch nachschiessen, ist wohl ein Addon obsolet. Obwohl es finanziell gesehen Mumpitz ist.



Vielen Content ??? Irgendwie sehe ich da nicht viel. Außer den üblichen Set Änderungen und neuen Legs ignoriert man doch das Hauptproblem des Spiels total. D3 wird von Blizzard eh nur noch mit Sparflamme versorgt (Geld).

Lags werden vielleicht oder auch nicht gefixt .....
 
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Dachte an die Zonen, Secheron, jetzt die 2 Neuen, Dungeon.
Sowas könnte man auch gut in einem Addon unterbringen.
 
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Diese Sescheron Ebene Valis ist doch auch Käse. Einmal rein da um den Würfel zu holen und sonst vielleicht noch ein Kopfgeld dort machen.
Das können sie sich absolut sparen, obwohl das sicher auch kein Riesen Aufwand ist da so eine Ebene hinzuklatschen.
Keiner der D3 spielt braucht die Ruinen von Sescheron und auch nicht diese neuen Gebiete.

Wichtiger wären Alternativen zu den endlosen Para gefarme und Grift gefishe. Beheben der Lags in Grifts wäre auch eine schöne Sache. Aber dafür fehlt es an Geld und wohl auch am Interesse der Entwickler. Blizzard beschäftigt sich eben lieber mit neuen Ebenen statt mit dem Spiel im Detail.
 
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