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Stalker Stalker 2

@Dyn4M1ke Ich benutze keine Mods und ja es war jedes mal ein Spielstand.

Hatte gestern den Shader Cache im AMD Treiber gelöscht und habe bin aber dann nicht mehr zum spielen und testen gekommen..

Heute gabs dann den neuen Adrenalin Treiber 25.12.1 gleich installiert ... natürlich wieder mit neuer Shader Kompilierung...

Jetzt habe ich ne knappe Stunde gespielt und alles war bestens ... vorher immer nach 20 min Crash egal wo.

Ich hoffe es bleibt so.

Entweder war es der Treiber oder was ich eher vermute der Shader Cache der wurde nach dem Update 1.7.1 nicht zurückgesetzt! Wurde meine ich sonst immer automatisch zurückgesetzt wenn's ein Update gab.
 
ich drück dir die Daumen und möchte das zum Anlass nehmen die 3 goldenen Regeln nach einem Update zu erwähnen:
1. Mods raus
2 dateien in Steam nach dem Update nochmals überprüfen lassen.
3. ShaderCache selber im Treiber löschen

Man kann davon Halten was man will aber viele Probleme können so erstmal ausgeschlossen werden.
und wenn ein Spielstand aufgrund verschiedener Probleme hin ist , dann nützt alles nix -da hilft nur ein Neues Spiel! und nicht zu Vergessen das Win11 selbst auch die Ursache für manche Probleme sein kann, ich hab noch nie soein kaputtes OS erlebt - und bin wieder zurück zu Win 10 um wenigstens noch ein jahr den Puls unten zu halten.

ich persönlich starte auch immer ein neues Game zuerst , um erstmal die Shader zu erstellen-ob das was nützt keine Ahnung aber ich fühl mich dabei besser.

Das Problem mit Bubbs (den man aus dem GravitationsFeld holen soll) in der LesserZone scheint immer noch zu bestehen -es gibt komischer Weise auch 2 PDAs von ihm. sobald man einen PDA aufnimmt darf man ihn auch wieder Schultern- kleiner tipp

und das jetzt die Waffen durch den Boden fallen kann auch darin enden das die immer noch wild herumspawnenden Burer einem die Waffe aus der Hand reissen und sie dann im Boden Verschwindet :o!
hatte ich heute ! irgendwas is immer :smokin:
 
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Ich sehe immer noch Schuhe aus dem Boden gucken, die man looten kann :)
 
@Tr8or Ja die kenne ich auch.
Ich hatte vor ein paar Wochen auch einen unsichtbaren Poltergeist der mich verfolgt hat.
 
Aber sind Poltergeister generell nicht unsichtbar? Alles was ich sehe, ist eine transparente Kugel, die ich anvisiere. Nach 4-5 Schuß mit der Schroti liegt das Vieh dann vor meinen Füßen
 
5h4d33n schrieb:
Aber sind Poltergeister generell nicht unsichtbar?
Ja, aber je nach Spiel mit Feuerbällen- oder anderen Materieformen. Den Körper sieht man erst nach dem Abschuss.
 
In Stalker 2 gibt es glaub 4 verschiedene Arten: kinetisch, Elektro, Feuer und Säure
 
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Ich hab mal im Wiki nachgeschaut. Dort werden nur Feuerbälle oder lautes Gelächter genannt. Obwohl mir Letzteres noch nie untergekommen ist. Die Herkunft ist unbekannt und sagenumwoben. Schade eigentlich, dass es dazu keine Erklärung gibt. Da ja eigentlich alles in der Zone über die Noossphäre und durch das Kollektiv gesteuert wird. Wird wohl so eine PSI-Geschichte sein, ähnlich wie bei den Blutsaugern und deren Unsichtbarkeit.
Bezüglich der Grundgeschichte aus den Stalkerbüchern und den 3 Stalker-Spielen ist Stalker 2 ja eh im Wiederspruch, da mit der Vernichtung des Kollektivs durch Strelok auch die Zone nicht mehr existiert und das Ende von Stalker 2 ja gerade dort spielt, wo das Kollektiv die Zone gesteuert hat. Damit dürfte die Zone in Stalker 2 schon von Anfang an gar nicht mehr existieren. Aber ich sehe das mal als künstlerische Freiheit... Eine Wiederbelebung des Kollektivs wäre wohl plausibler gewesen.
 
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Natürlich sind die mehr oder weniger unsichtbar aber mich hat einer sehr lange verfolgt.
Ähnlich geht es mir manchmal mit den mutierten Ratten.
 
LustigerLurch23 schrieb:
Natürlich sind die mehr oder weniger unsichtbar aber mich hat einer sehr lange verfolgt...
Sieh das mal aus deren Sicht. Stalker-Braten, außen knusprig und innen noch blutig, schmeckt denen bestimmt lecker. Könnte ich mir zumindest vorstellen...:evillol::evillol::evillol:
 
Poltergeist an Blutsaugertentakel mit einer leichten Snork-Vinaigrette.
 
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Das Update scheint bei soweit erst einmal gut zu laufen, lediglich ploppen Objekte jetzt bei mir deutlich häufiger auf.
Ich hoffe das Update auf die neue UE5 Version bringt da insgesamt eine Besserung.

Ich bleibe aber dabei das ich Pripyat weniger atmosphärisch finde als die anderen Gebiete. Optisch beeindruckend aber mir fehlt hier diese bedrohliche Einsamkeit der Zone, gefühlt stehen an jeder Ecke zwanzig Monolither. Die Feuergefechte machen zwar spaß, sind mit der Zeit aber auch ermüdend.

PS. Kann man die Ente irgendwo kaufen? Ich finde die mega witzig.
 

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ja also je weiter das spiel fortschreitet um so weniger find ichs athmosphärisch, war bei mir von Anfang an so alles oberhalb von Janiv wirkt irgendwie anders -mir macht das Spiel vorher deutlich mehr spass und am ende will man einfach nur fertig machen- so gehts mir jedes Mal. Pripyat find ich leider garnich cool.
Schönes wochenende.

Edit: Man entdeckt immer noch neue Sachen- ich weiss nich ob ich den kollegen schonmal vorher gesehen hab oder ob er neu ist! is auch egal für mich war er Neu :D
 

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LustigerLurch23 schrieb:
PS. Kann man die Ente irgendwo kaufen? Ich finde die mega witzig.
Du hättest bei der Ente mal das Licht ausmachen sollen.
Sie strahlt :)

Ente.jpg
 
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LustigerLurch23 schrieb:
Ich bleibe aber dabei das ich Pripyat weniger atmosphärisch finde als die anderen Gebiete. Optisch beeindruckend aber mir fehlt hier diese bedrohliche Einsamkeit der Zone, gefühlt stehen an jeder Ecke zwanzig Monolither. Die Feuergefechte machen zwar spaß, sind mit der Zeit aber auch ermüdend.
Das sind so typische Stellen die das Spiel kaputtmachen. Der gesamte Prypjatpart ist kaputt.

Da gibt es ein Haus wo bestimmt 100 Gegner drin sind. Was für ein Stuss. Da merkt man dass dem Spiel der Feinschliff fehlt.
 
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@Manegarm Ich bin auch etwas überrascht. Bei SOC gab es in Pripyat ja auch deutlich mehr Gegner aber es war nicht so.
Es ist schon krass wenn man an einer Ecke gegen 5-10 Monolither kämpft, geht 50 Meter weiter und das nächste Gefecht geht los.

Mir sind in Pripyat auch vermehrt Bugs aufgefallen. Während einer Eruption standen die Monolither einfach außerhalb des Gebäudes, kaum war die Eruption vorbei, bin ich raus aus dem Gebäude.
Kaum ein Meter außerhalb von dem Gebäude standen wieder 10 Monolither vor mir.

Das Gebäude was Manegarm meint, kenne ich auch. Ich weiß auch nicht mehr wie viele Gegnern ich hier getötet habe. Über dreißig waren es bestimmt, die außerhalb nicht mitgezählt.

Ich habe jetzt einen neuen Durchlauf gestartet und lasse Pripyat erst einmal links liegen.
Mal schauen wie sich das mit dem DLC und dem Engine-Update spielt.

PS: @Manegarm, übrigens coole Band🤘🏻
 
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LustigerLurch23 schrieb:
Bei SOC gab es in Pripyat ja auch deutlich mehr Gegner aber es war nicht so.
Ja, das stimmt. Auch atmosphärisch war es viel eindringlicher. Für mich hätte GSC nur eine Mischung/Kombination/Erweiterung aus den ersten Teilen mit der neuen Grafik und ohne Open-World machen müssen. Das wäre das bessere Spiel geworden. Spawnblasen mit Gegenerschwärmen, Sircaa, die ganzen Freaks und Bossfights, dummer KI inkl. der ganzen Fehler in S2 brauche ich persönlich nicht. Sehr schade das alles, aber nur wenn man den direkten Vergleich hat. Ansich ist Stalker 2 nicht schlecht, aber auch nicht gut für meine Ansprüche.
Bleibt die Hoffnung, dass Mods es richten werden.
 
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@Odessit Ich hoffe dass irgendwann ein New Game+ Modus und ein richtiges Loot- und Craftsystem kommt.

Ich finde Stalker 2 schon sehr gut und atmosphärisch, sonst hätte ich nicht über 230 Spielstunden.
Aber am Ende merkt man wirklich dass die Qualität etwas auf der Strecke geblieben ist.
 
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