konkretor schrieb:
Die Panzerung ist gegen 9 und 10 die Heat ballern nichts wert.
Ich habe 5 Runden mit dem Type 5 Heavy gespielt um mal zu schauen, wie er sich nach dem Buff verhält. Die Panzerung ist jetzt so, wie man das erwartet. Viele Abpraller, aber manche Heat im richtigen Winkel kommen dann doch mal durch. Letztlich verteilen sich alle Schüsse rund um die Kommandantenkuppel, so wie bei der Maus um die Kanonenblende herum. Ist man auf einem Hügel und schießt runter, so dass die Kuppel nicht so leicht zu erwischen ist, funktioniert er gut, ist man unten und die Kuppel ist gut zu treffen, dann wirds eklig.
Die Kanone ist OK. Letztlich sind die großen Kaliber bewußt eher schlecht zu handeln. Da das Ding nicht besonders schnell ist und daher schon das Fadenkreuz nicht so riesig wird, geht's einigermaßen.
Da jetzt die Bewaffnung auch eher klassisch daheim ist, also AP, Spezial, HE und die HE auch verhältnißmäßig hohen Pen Wert hat, sollte mit "Vorahnung" schon situativ mehr Flexibilität vorhanden sein, als vorher.
Wenn man einem anderem Type 5 gegenübersteht, braucht man auch kein Spezial, da gehts eh nur über die Kuppel und dann ist es egal ob AP oder Spezial.
Man muß allerdings aufpassen, dass man nicht überwinkelt. Es gibt ein paar Stellen, die im falschen Winkel dann zum Weakspot werden.