Die Torpedos sind teilweise gut, was Geschwindigkeit und Nachladezeit angeht, aber dafür bleiben der Schaden und die Anzahl ab Stufe sieben stecken (2 x 4 Werfer mit 14.400 Schaden pro Torpedo), was natürlich bedeutet, dass Torpedotreffer mit steigender Stufe immer weniger Wert sind, da die Gegner immer mehr Strukturpunkte haben.
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Eigentlich wäre die Ruderstellzeit der deutschen Zerstörer gar nicht so schlecht, aber zusammen mit dem Wendekreis und dem herben Verlust an Geschwindigkeit in Kurven fahren sich diese nicht gerade angenehm und bequem.
In diesem Zusammenhang kann ich die Entscheidung von WG nicht nachvollziehen, dass der Nebel der deutschen Zerstörer so massiv abgeschwächt wurde (20 s weniger Haltbarkeit, fast 50% weniger verglichen mit dem der amerikanischen Kollegen), denn gerade im Vergleich erscheint es mir kurios. Andere Zerstörer haben mehr Brandchance pro Geschoss, schießen schneller und können länger unentdeckt im Nebel stehen bleiben und somit länger gefahrlos Schaden machen und haben noch dazu mehr, länger reichende, stärkere und fast ebenso schnelle Torpedos. Natürlich wird man hier nun auf das Sonar verweisen, allerdings verpufft dieser Vorteil angesichts der nur normalen Reichweite auch wieder schnell. Man wird sicher damit den ein oder anderen Zerstörer (oder britischen Kreuzer) im Nebel überraschen können oder vorzeitig vor einer Ladung Torpedos gewarnt, aber auf Grund der niedrigen Reichweite (ausgenommen Stufe zehn) muss man sehr nahe heran an den Feind und bringt sich damit natürlich in Gefahr.