....Ich habe mir Fortnite einfach mal geladen....kann es sein, dass das einfach auf jeder Hardware ab und zu Ruckelt?
Ich habe einen Ryzen 8 Kerner mit 3,8GHz, eine Vega64. Beides Wassergekühlt und 32GB 3200 CL14er DDR4.
Erst hatte ich alles auf Episch und ab und zu habe ich Rucker, bei denen ich mir einbilde, dass sie eher auftreten in Städten, wenn Gegner in der Nähe sind oder ich weitere Strecken zurücklege.
Daher habe ich ein bisschen mit den Einstellungen gespielt und würde sagen, dass der Framelimiter von Fortnite einen guten Job macht. Er produziert keine Probleme...tut was er soll....kann man gut benutzen. Ich würde aber 120als Grenze bevorzugen.
Vollbild sollte besser sein als Maximierter Fenstermodus....Vollbild wird von Windows in der Regel besser priorisiert.
Die Betrachtungsdistanz will man natürlich auf episch haben ebenso wie die 3D-Auflösung.
Schatten scheinen die CPU zu belasten, daher würde ich hier aus oder mittel wählen.
AA auf aus oder hoch(Temporales-AA
)
Texturen auf niedrig um die Streaminglast von der CPU zu minimieren.
Effekte...keine Ahnung. Mittel oder so
Post prozessing auch mittel
V-sync aus
Bewegungsunschärfe aus.
....
Also ich muss sagen, so läuft es gut. Aber nur der Bildfluss.....meine Erfolge als Spieler lassen stark zu wünschen übrig
.
Ich hänge 98% der Zeit im FPS limit.
Ab und zu rutsche ich unter 120FPS in ein CPU limit....wie man sieht, limitiert hier Thread 15 mit fast 100% Auslastung.
Wie man sieht, bleiben die Frametimes aber gut und ich konnte
dabei keine Ruckler spüren.
Random habe ich weiterhin ab und zu einzelne Ruckler...ich schätze, da ist nichts zu machen. So wie Pubg, ist das Spiel nicht perfekt und wird es vermutlich nie sein. Die Schatten und Textur Einstellung scheint es aber besser gemacht zu haben und so würde ich das Spiel als gut bezeichnen.
Du kannst es ja auch mal so probieren und gucken was du fühlst.
Ich habe mal ein paar Runden mit Fraps die Frametimes aufgenommen und ausgewertet.
Ich habe im Fallen die Messung gestartet und direkt nach dem Tod gestoppt. Man kann sicherlich je Messung einen Ruckler abziehen, für den Moment in dem ich sterbe.
Übrig bleiben im Schnitt 4 Frametimes über 22,22ms. oder 0,03% der Frames.