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Test 007 First Light im Test: Benchmarks, Analysen, Lob und eine deutliche Kritik

Gameplay sieht ganz spannend aus, aber wenn ich mir die Screenshots und Trailer anschaue verstehe ich das Lob für die Grafik nicht. Wir haben schon deutlich aufwändigere Titel mit deutlich weniger Anforderungen gesehen, selbst von IO selbst. Jeder Shot sieht aus als würde er in etlichen Lagen von Post Processing ertrinken und verwaschen.
 
9t3ndo schrieb:
oder hier und da mal ne flimmernde Kante, die in Bewegung kaum auffällt?

Gefühlt jedes Pixel und jede Kante flimmert wie wild vor sich hin, wenn man kein AA nutzt. Es wär ja toll, wenn es wie du sagst nur hier und da mal eine Kante wäre...
Es gibt einfach rein gar nichts im Bild was irgendwie sauber aussieht. Da nutze ich ja lieber billiges FXAA bevor ich mir gar kein AA antue.
Ne, aber das geht absolut gar nicht. Unter gar keinen Umständen. Selbst FSR1 oder FSR2 wären mir da 100x lieber.

Aber alles gut. Soll halt jeder nutzen was er will. Letztendlich kann (und sollte) man nur argumentieren, aber niemanden zu irgendwas zwingen :)
 
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Reaktionen: aLanaMiau und ElliotAlderson
9t3ndo schrieb:
Naja willst du ständiges flackerndes Fliegengitter auf dem Auto und immer wieder Dopplungen am und unterm Auto...
Habe ich mit Preset M/L nicht bzw. nur selten.

9t3ndo schrieb:
...oder hier und da mal ne flimmernde Kante, die in Bewegung kaum auffällt?
Also ich nehme lieber letzteres.
Es ist nicht nur hier und da, sondern das ganze Bild flimmert permanent.
 
@Hakim Naja - es ist beides normalisiert auf Bildqualität. TAA ist halt eine praxisferne Normalisierung während das was CB versucht eine Normalisierung auf BQ ist, wie sie von den Spielern auch eher genutzt wird. Natürlich wäre beides zu testen super - aber das ist eben zeitaufwendig.

EDIT: Ach ja - laut Release-Notes hat AMD das Spiel bereits im 26.5.2 am 14. Mai in die Liste der "Supported Games" aufgenommen.
 
Chismon schrieb:
Tja, wenn die Konkurrenz (AMD) einem (nVidia) zu sehr auf den Pelz gerückt ist (beim Upscaling), kann man notfalls immer noch die Entwickler schmieren/"kaufen", damit die Konkurrenz benachteiligt wird ... etwas, was m.M.n. nicht belohnt werden sollte (auch wenn ich nicht wirklich davon betroffen bin, aber es gibt ja noch so etwas wie Prinzipientreue) und somit kommt der Titel erst ab Grabbeltischpreisniveau für mich infrage.
Ja schade, wäre auch ein Vorwurf wert. Aber wie Vitche schon gesagt hat. Das Gesamtpaket ist bei NV halt besser, weil öfter auch Spiele unterstützt werden. Diese Kaufen und dann krampfhaft besser machen als die Konkurrenz halte ich für schwierig. Zumal die sich extra die Mühe machen, FSR3.1 hart zu verdrahten, damit bloß kein FSR4 genutzt werden kann. Schön auch getrennte Tabellen und Hinweise, damit man ja nicht auf den Gedanken kommt, hier wäre rot schneller als grün kommt noch oben drauf. Bin gespannt, wo das ganze "korrekte" Einordnen hier bei CB noch hinkommt. Langsam werden die Verrenkungen ja schon akrobatisch.
 
Irgendwie ist mein Kommentar weg? Vielleicht zu hart formuliert. Also ein modernes Triple A Spiel hat kein modernes Upscaling, was mittlerweile ein Standard Feature ist, mit einer Nvidia wieder alles kein Problem? Lass mich raten, Path Tracing (was kein Standard Feature ist) lässt sich wieder nicht aktivieren ohne Nvidia? Also das Spiel interessiert mich 0%, die Poltik dahinter tut es aber und sowas unverschämtes werde ich niemals unterstützen!
 
Endlich mal wieder etwas Physik in einem Spiel. ❤️ ❤️
Werde ich mir holen, dass Game
 
gruuli schrieb:
Lass mich raten, Path Tracing (was kein Standard Feature ist) lässt sich wieder nicht aktivieren ohne Nvidia?
Wenn du die News gelesen hättest, wüsstest du, dass Path Tracing und noch einige andere Dinge fehlen. Das ist mal wieder ein verfrühtes Release, in dem nur das nötigste enthalten ist und deshalb bekommste auch nur FSR 3.1.
 
OpenSystemFan schrieb:
Aber wie Vitche schon gesagt hat. Das Gesamtpaket ist bei NV halt besser, weil öfter auch Spiele unterstützt werden.
Nun, das sehe ich (nicht zum ersten Mal) anders als @Vitche , denn bzgl. Preis-Leistung liegt AMD RDNA4 m.E. immer noch klar vor RTX 5000er Grafikkarten und nicht für jede/n dreht sich die Welt um das Upscaling oder Pathtracing Grafik-Features (denn mehr sind diese nicht).

Ich hätte mir auch kein Laptop mit mobiler RTX 5070Ti gekauft sondern mit einer äquivalenten dGPU von AMD gekauft, wenn ich die Wahl und nVidia mittlerweile dort kein echtes/vollumfängliches Monopol hätte).

Des Weiteren ist keine valide Begründung den Wettbewerb bewusst zu verzerren und sich künstlkich als Quasi-Monopolist noch solche Vorteile zu erkaufen/"ersponsorn", zumal der Markt schon kaputt genug und verbraucherunfreundlich ist, wie er aktuell ist, aber vielleicht reicht das nVidia noch nicht und Huang und Co. sind bekanntermaßen in Ihrer Gier dabei sowieso am streaming-freien, halbwegs unabhängigen PC Gaming zu sägen.
 
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