• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Test 007 First Light im Test: Benchmarks, Analysen, Lob und eine deutliche Kritik

Mimir schrieb:
Es wird durch den TAA Nativ benchmark aber nicht vergleichbarer. Nur weil es TAA nativ gibt und du damit technisch gesehen eine Vergleichbarkeit herstellst, fängt ja DLSS nicht einfach an, dann nicht mehr zu existieren.
Doch wird es! Denn das hat der Programmierer hinbekommen das es dann mit,DLSS, FSR oder Intels Upscalling, besser aussehen kann liegt in der Hand der GPU Hersteller.
Aber wenn der Publisher nur ein Upscalling in der Aktuellen Version einbaut, eines welches 3Jahre alt ist und letzteres Gar nicht hat er schlicht geschlampt oder Wahrscheinlicher sich kaufen lassen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: OpenSystemFan, fox40phil, MaverickM und 2 andere
Normalerweise steht bei Steam bei Vorbestellung bereits vorher spielbar. Da bei Steam nichts steht war ich etwas skeptisch.
 
Danke für den Test.

Die Screenshots haben alle einen flauen Kontrast. Soll das so? Nicht, dass man das im Spiel vermutlich ändern könnte, aber fiel mir gerade mal ein wenig auf.
 
Bin gespannt, die Trailer haben auf jeden Fall Lust auf mehr gemacht.

lordZ schrieb:
Wieder mal typisch nVidiabase!
Was wolltest Du uns damit sagen?

Slainer schrieb:
Ein Schelm wer dabei nichts Böses denkt ...
Na ja, knapp daneben ist auch vorbei... ;)
 
Mimir schrieb:
Du willst also das ganze Spiel für Konsolen und PC verschieben, oder nur für PC und allen Spielern die eh kein Pathtracing nutzen können oder würden vertrösten, nur weil Pathtracing noch nicht im Spiel ist?
Naja, das Spiel ist ja anscheinend nicht fertig. Man hat mit Pathtracing geworben, welches nicht im Spiel ist. Dazu kommen die anderen Sachen, die gefixt gehören. Also mal wieder ein Spiel was unfertig auf den Markt geworfen wird.

Ey ganz ehrlich, mir ist es ja eigentlich wurst, ich hätte es mir eh nicht gekauft. Ich finde nur diese Entwicklung nicht gut.
Wenn im Vorfeld beworbene Features bei Release nicht dabei sind, dann ist das Spiel nicht fertig.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Jagdwurst, Fun_King2k und Icke-ffm
Das wäre für RX-9000-Inhaber zwar erst einmal nicht weiter schlimm, wenn die Entwickler AMDs einfaches Upsampling wie von AMD empfohlen – und damit wie mittlerweile praktisch jedes andere Spiel – integriert hätten, dass man per Adrenalin Software auf FSR 4 wechseln kann. Doch IO Interactive hat die FSR-Version direkt in den Sourcecode des Spiels eingebaut. Mit dem Ergebnis, dass das FSR-Upgrade im Treiber auf FSR 4.1 nicht funktioniert. Wirklich, liebe Entwickler?

Jede Menge Technik-Berichterstattung von/mit/seitens nVidia im Vorfeld zum Release. nVidia Logo beim Spiel-Start... Ein Schelm, der dabei böses denkt.

nVidia doing nVidia things. :stock:

Ansonsten aber solide Performance, vor allem auf AMD Karten. Dass da "nur" FSR 3.1.x verfügbar ist, ist wie immer aus meiner Sicht absolut zu verschmerzen. Prinzipiell ärgert es mich aber natürlich trotzdem. Sowas sollte nicht sein.

HAse_ONE schrieb:
Wieso verschiebt man den Release nicht?

Warum? Überflüssig wie ein Kropf...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: MoD23, CountSero, OpenSystemFan und 3 andere
Schau ich mir mal an, wenn PT einzug gehalten hat. Bis dahin ist es wahrscheinlich auch schon in irgend einem Sale.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Icke-ffm und ElliotAlderson
Bravo IO, das Spiel sieht maximal mittelprächtig aus und läuft dafür wie ein Sack Schrauben. :lol:
 
RT und/oder PT würden die Optik sicherlich noch mal nach vorne bringen. Gerade Schatten und Beleuchtung haben Luft nach oben, auch wenn sie ganz "passabel" sind. Aber Stand heute geht da doch deutlich mehr.

Texturen und Gesichter (Haupt und Nebencharaktere) hingegen sind auf der Höhe.
 
Ranayna schrieb:
Etwas schade das die alten RDNA Karten bei ueber WQHD nicht mehr drin sind.
War sonst immer ein guter indikator fuer mich, um die 6900XT einzuordnen, vorallem in Faellen wie hier wo mit reduzierter Renderaufloesung getestet wurde.
7800 XT (Neuauflage der 6900 XT)🤷🏻
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Ranayna
9t3ndo schrieb:
Naja, willst du Forza Horizon 6 ohne Grafikfehler spielen, musst du DLSS komplett abschalten. Preset L hilft hier und da, führt aber auch öfters zu Fehlern.
Ebenso, wenn du kein Fliegengittereffekt auf den Autos haben willst, musst du ohne Raytracing spielen.
Das DLSS/FSR generell immer besser ist, ist einfach falsch.

Ich finde es krass wie immer die unzähligen Fehler von TAA ingoriert werden und es immer als Referenz gesehen wird. DLSS ist nicht fehlerfrei, das behauptet niemand. Aber die Probleme von TAA sind doch unübersehbar.

TAA hat sein Angebginn das Problem, dass das komplette Bild unscharf wird, sobald sich die Kamera bewegt.
Es hat deutlich schlechtere Detailrekonstruktion und schlechteres AntiAliasing als DLSS und neigt daher viel stärker zum flimmern.

DLSS hat auch ein paar Probleme, aber generelle Unschärfe oder Kantenflimmern sind idr. keines davon.
Ich würde in Forza weder Raytracing abschalten, noch TAA nutzen wollen. Das sieht einfach beides viel schlechter als RT und DLSS aus. Auch wenn ein paar andere Probleme entstehen.

Wie gesagt, es ist nicht perfekt. Aber das kann nicht der Anspruch sein. Es reicht wenn es besser ist. Und das ist fast immer der Fall. Nicht generell, aber fast immer.
Aber das ist auch nur meine Meinung.


Icke-ffm schrieb:
Doch wird es! Denn das hat der Programmierer hinbekommen das es dann mit,DLSS, FSR oder Intels Upscalling, besser aussehen kann liegt in der Hand der GPU Hersteller.
Aber wenn der Publisher nur ein Upscalling in der Aktuellen Version einbaut, eines welches 3Jahre alt ist und letzteres Gar nicht hat er schlicht geschlampt oder Wahrscheinlicher sich kaufen lassen.

Sorry, aber dein Satz ließt sich komisch, ich verstehe ihn inhaltlich nicht und weiß nicht genau, was du damit sagen willst.

So oder so ändert das aber immer noch nichts an der Tatsache, dass ich in dem Spiel auf einer Nvidia Karte DLSS aktiviere und auf einer AMD Karte FSR oder TAA und somit auf ner Nvidia Karte mit DLSS stark im Vorteil bin. Bessere Performance, bessere Bildqualität. Der TAA Bench ist somit einfach nicht repräsentativ für das was ich auf ner nvidia Karte sehe.
Natürlich ist die Situation alles andere als fair, aber an der Faktenlage kannst du trotzdem nichts ändern. Die Erfahrung mit AMD oder Intel ist in dem Spiel einfach nicht mit Nvidia vergleichbar. Da beißt die Maus keinen Faden ab.
 
maikwars schrieb:
Die Trailer haben bei mir bisher ein anderes Bild erzeugt. Es wirkt altbacken und hölzern, wie ein Mafia-Spiel aus dem Jahr 2015. Umso gespannter bin ich natürlich, wie es dann wirklich im Spiel aussieht.
Ich finde das Game auch absolute Grütze. Und was hier abgezogen wurde sollte auch alle Leute von Kauf abhalten.
 
9t3ndo schrieb:
Naja, willst du Forza Horizon 6 ohne Grafikfehler spielen, musst du DLSS komplett abschalten. Preset L hilft hier und da, führt aber auch öfters zu Fehlern.
Ebenso, wenn du kein Fliegengittereffekt auf den Autos haben willst, musst du ohne Raytracing spielen.
Das DLSS/FSR generell immer besser ist, ist einfach falsch.
Es gibt unzählige Beispiele wo upsampling Artefakte erzeugt weshalb ich nie verstehen werde warum CB nicht mehr in nativer Auflösung testet.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: 9t3ndo
Also ich habe es eben vorbestellt und es steht weiterhin 27. Mai. Vielleicht ändert sich das ja um 16:00 Uhr heute.
 
Ich muss nächste Woche mal nach nem guten Walktrough schauen.
Was ich bisher an Trailern gesehen habe holt mich so gar nicht ab.
Und mal wieder keine deutsche Sprachausgabe.
Ach ne lass, das Studio kommt auch ohne mein Geld klar.
Da ist das mit dem fehlenden FSR4 echt der Tropfen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: daknoll
Zurück
Oben