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Test Crimson Desert im Test: Benchmarks, Analysen & Tipps für hohe oder hübsche FPS

Also mit meinem System läuft es recht anständig auf Chinematic in 1440p mit FSR auf Quality. In Kämpfen meist grad so 60fps und beim durch die Welt laufen 70-80. Die Steuerung ist der Horror finde ich, spiele mit Maus und Tastatur und grad am Anfang ist völliges Chaos und die Tastenbelegung. :D Blocken auf STRg und ausweichen auf ALT :D Aber soll man sich ja dran gewöhnen. Mal gucken, bisher ganz nett, Grafisch auch sehr schick, aber dieses gezappel von der Vegetation ist schon bissl lachhaft. :D

EDIT: Ok hab grad mal geschaut, weiß nicht ob es nur für den Controller galt, aber in den Tests wurde gesagt, die Tastenbelegung kann man nicht ändern. Also etwa sie haben es mit dem Day 1 Patch geändert, weil man kann die Tasten anders belegen.
 
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Ich hoffe echt, dass sich ein Weg finden lässt, Ray Regeneration/Reconstruction/Whatever von diesem unsinnigen Max Lighting Setting zu entkoppeln. Egal ob nun via Patch oder Mod. Performancetechnisch ist RR in 3440x1440 mit einer 9070XT für mich leider keine Option, auch wenn es visuell einen enormen Unterschied macht. Der doppelte FPS-Verlust, einerseits durch die völlig alberne maximale Beleuchtungsoption die keinerlei Mehrwert bietet und dann noch einmal durch RR selbst, ist für meinen Geschmack einfach viel zu hoch, dass auch FSR 4.1 auf Performance nur bedingt eine Rettung ist.
 
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Ich weiß nicht, ob es schon Thema war aber es läuft 1a unter Linux.
 
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Also ich habe die optimierten Einstellungen von HUB hergenommen.


4K mit RR + FSR + FG und es läuft gut. Das Spiel lässt auch einen guten UV zu. Hab -80 mV drinnen und das geht aktuell super durch.
Man kann nicht meckern, in der heutigen Zeit mit schlecht optimierten spielen läuft Crimson Desert sehr gut.
 
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Also bis dato bin ich echt angetan von dem Spiel, die Welt macht sehr viel Spaß bisher und die Quests auch. Mir gefällt sogar die Musik, alleine beim laden des Spielstandes wenn man das Game anmacht, das schon sehr episch. :D Und hey man kann Hunde streicheln, gibt direkt ne Note oben drauf. :D
 
Wolfgang schrieb:
Das LOD kann man in fast keinem Spiel direkt einstellen

Nun, mit irgendeiner Einstellung muss sich das LOD Verhalten doch ändern, sonst gäbe es ja keinen Unterschied zwischen den Presets, oder nicht? Sollte man ggf. ja manuell hochdrehen können, den Rest dafür auf Hoch lassen.
 
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bad_sign schrieb:
Heißt man muss erst Treiber laden, installen, neustarten und kann dann erst loszocken?
Was ist nur mit den Laden los -.-
Man muss schon länger nicht mehr zwingend neustarten nach der Installation.
Aber selbst wenn, wüsste nicht was das daran jetzt ein Beinbruch ist.
 
maxirelaxi schrieb:
Verstehe nicht wieso man ein Spiel zu Release kaufen sollte :D

Mal in einem Jahr schauen wie es aussieht.
Bei Crimson Desert verstehe ich das. Aber würden alle so über alle Spiele denken, dann gäbe es nur noch Free-To-Play-Abzocke und keine "richtigen" Spiele mehr. Ich finde so etwas sollte man einzig und allein an der Qualität des Spiels bemessen (und man überhaupt Interesse daran hat).
 
@Loci2378 Es gibt etliche Spiele mit denen zu Release eine DLC Roadmap mit teils sehr präzisen Terminen erscheint. Die Entwickler selbst tragen ihren Teil dazu bei, dass selbst bugfreie Spiele erst später gekauft werden.
 
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Das Spiel braucht dringe noch ein Setting zwischen Filmish und Ray Reconstruction - etwas dass, das Rauschen/Flickern der Beleuchtung eliminiert ohne die fps komplett zu zerstören.

Auch Framegen läuft nicht rund und hat schreckliches Frame Pacing, was man nur mit einem fps-Limit in den Griff bekommt. 4k / Ray Reconstruction / Performance Upscaling / 2x FG läuft zwar mit 90-100fps mit meiner RTX5080, sieht aber nicht gut aus mit dem Frame Pacing; 3x FG mit 115fps Limit sieht deutlich geschmeidiger aus, damit ist aber auch mit Controller der Lag in der Steuerung mir zu groß.
 
Hab's jetzt gerade mal angespielt.
Soweit läuft es mit maximalen Einstellungen auf der 9070 Gaming OC in WQHD, sieht auch ganz vernünftig aus. Die Vegetation scheint starken Bewegungsdrang zu haben oder ist es im Spiel immer so stürmisch?
Allerdings ist ein deutlicher Input Lag zu verzeichnen wenn man in die First Person Ansicht umschaltet.
Da ich gerade die auch gerne nutzen wollte, ist das schon ein kleiner Wermutstropfen. Aber vielleicht ändert sich das ja noch mit zukünftigen Patches, bzw. vielleicht kann man da auch mit entsprechenden Einstellungen noch etwas anpassen.
Treiber ist noch der 26.1.1 mit modifizierter DLL FSR 4.1.0*.
 
90 min auf dem SteamDeck angespielt
die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig

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Finde es technisch echt schlecht!

Das Bild vollkommen unruhig. Die Vegetation flattert und die Schatten unruhig. Die NPCs grafisch schlecht gemacht. Bei der globalen Beleuchtung kommt mir auch vor dass was nicht stimmt.
Am schlimmsten jedoch ist das unruhige Bild der Vegetation und deren Schatten. Alles zittert irgendwie!
 
Cyberpunk61 schrieb:
Die Vegetation scheint starken Bewegungsdrang zu haben oder ist es im Spiel immer so stürmisch?
In einer Fantasywelt immer👍🏻
Ergänzung ()

etoo schrieb:
Finde es technisch echt schlecht!

Das Bild vollkommen unruhig. Die Vegetation flattert und die Schatten unruhig. Die NPCs grafisch schlecht gemacht. Bei der globalen Beleuchtung kommt mir auch vor dass was nicht stimmt.
Am schlimmsten jedoch ist das unruhige Bild der Vegetation und deren Schatten. Alles zittert irgendwie!
Visuell passt das aber zum Spiel da man ja auch dauernd Action im Gameplay braucht dachten sich die Entwickler das muss man auch visuell sehen😁
 
Loci2378 schrieb:
Aber würden alle so über alle Spiele denken, dann gäbe es nur noch Free-To-Play-Abzocke und keine "richtigen" Spiele mehr.
Nur weil man gerne erst alle DLCs, bugfixing, ect. abwartet, bedeutet nicht dass man die Spiele geschenkt will. Das die Spiele so schnell billiger werden ist ein netter Nebeneffekt. Ich würde aber auch Jahre später Vollpreis zahlen, wenn die dafür Produktpflege betreiben und bspw die upsampling Implementierungen aktuell gehalten werden.

Jedenfalls habe ich erst vor zwei (oder waren es 3) Jahren The Witcher 3 mit dem next gen update gespielt. Und es sah mit ray tracing richtig gut aus, einzig upscaling war noch nicht perfekt. Jetzt mit FSR 4 Mod sieht es einfach nur fantastisch aus, leider bin ich jetzt aber schon durch. Würde cdpr noch ein Update auf Redstone bringen, wäre es immer noch locker 60€ wert, sind immerhin spannende rund 150 Std. mit beiden Erweiterungen.

Ganz aktuell spiel ich erstmals GTA 5. Mit dem enhaced Update sieht das auch richtig gut aus, und R* schafft sogar mit Radeons scharfe Spiegelungen, FSR 4 und framegen beides ohne ghosting, schmieren oder sonstige Fehler. Also besser als die meisten (auch nVidia) vorzeige Titel. Bäume bewegen sich sanft im Wind.. Bin aktuell bei rund 50% und die 30€ war es bis jetzt auf jeden Fall wert, hätte auch mehr gezahlt.

Finde es eh immer lustig bzw traurig, da haben viele eine 2000+€ 5090 in der Signatur stehen, aber die Keys werden sonst wo billigst gekauft.
 
MoinKffee schrieb:
Die Entwickler selbst tragen ihren Teil dazu bei, dass selbst bugfreie Spiele erst später gekauft werden
Das sind nicht die Entwickler sondern Publisher.
Fika schrieb:
Finde es eh immer lustig bzw traurig, da haben viele eine 2000+€ 5090 in der Signatur stehen, aber die Keys werden sonst wo billigst gekauft.
Man muss Prioritäten setzen. Ich finde es auch wichtiger und viel wertvoller für die Menschheit, dass Jensen möglichst viel Geld bekommt
/s
 
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