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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

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noxon schrieb:
Keine Ahnung für wie viel CIG das Spiel später verkaufen wird, aber eines für 60€ und beide für 90€ könnte ich mir durchaus vorstellen. Da ist man mit den jetzigen 45/60€ also noch gut bedient. Hätte man eher gebackt hätte man beides zusammen ja sogar für 35€ bekommen. So wird man halt für das Finanzierungsrisiko belohnt.

Wo steht das CIG die preise ( wieder ) erhöht ?.
Was sie sagten ist das beide Spiele einzeln 45 USD kosten und wenn man eines von beiden hat zahlt man für das andere " nur " noch
15 USD . Das kann man sehr leicht überall nachlesen.

Er fragte ob es sich lohn SC zu kaufen und meine erliche Meinung ist im jetztigen zustand nein was du selber bestätigst da
kaum etwas da ist.
Mit 3.0 wird sich das ändern , da kann man es sicherlich empfehlen im Moment meine ich nein.
 
noxon schrieb:
Es gibt zwar schon einige Multicrew-Funktionalitäten in den Schiffen, aber wenn du natürlich nur ein Starterpaket kaufst, wie ich es dir empfohlen habe, dann hast du auch kein Multicrew Schiff, dass du nach belieben nutzen kannst.

Danke, das Video schaue ich mir nachher mal an. Aber man kann im Moment doch mit den Ingame Währungen auch Schiffe leihen, also auch größere als die man am Start hat oder?
 
DerkleineGrisu schrieb:
Wo steht das CIG die preise ( wieder ) erhöht ?.
Was sie sagten ist das beide Spiele einzeln 45 USD kosten und wenn man eines von beiden hat zahlt man für das andere " nur " noch
15 USD . Das kann man sehr leicht überall nachlesen.
Das wurde direkt bei der letzten Erhöhung gesagt, dass dies nicht die letzte sein wird.
Es ist ja auch logisch, dass der aktuelle Preis noch nicht der abschließende Endverbraucherpreis ist, zu dem du später das Spiel in der finalen Version kaufen kannst. Es ist ja im Moment immerhin noch in der Crowdfunding Phase. Da kann CIG ja noch nicht den vollen Preis verlangen als wenn das Spiel fertig wäre. Da kommt also noch mal was oben drauf und das wahrscheinlich schon bald, wenn SQ42 veröffentlicht wird.

ZeT schrieb:
Mir erschliesst sich die Logik dieses Satzes nicht.
Naja. Nur wenn man in der Crowdfunding Phase nicht mehr Geld für zusätzliche Schiffe ausgibt, dann hat man auch Geld eingespart als wenn man sich letztendlich das finale Spiel gekauft hätte. Das will ich damit aussagen.
Geld spart man durch den früheren Kauf also nur, wenn du ausschließlich eines der Minimalpakete kaufst und es dabei belässt.

MechanimaL schrieb:
Danke, das Video schaue ich mir nachher mal an. Aber man kann im Moment doch mit den Ingame Währungen auch Schiffe leihen, also auch größere als die man am Start hat oder?
Das geht nicht mit den REC. Damit kannst du nur Schiffe für den Arena Commander leihen.
Irgendwann wirst du aber sicherlich auch mit den alphaUEC (Ingame Währung für das PU) Schiffe im PU kaufen können. Das ist momentan aber noch nicht möglich.
Dazu müssen wir erst einmal auf den Planeten landen können und dort die Schiffshändler besuchen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
noxon schrieb:
Es ist ja im Moment immerhin noch in der Crowdfunding Phase. .

Das ändert sich in 2 Wochen ;)

" In two weeks, we will be kicking off our yearly Star Citizen Anniversary Livestream, which celebrates the end of the original Star Citizen crowd funding campaign. The event is going to focus heavily on our ship pipeline, and there will be plenty to see. Tune in or catch it later in this space! "
 
DerkleineGrisu schrieb:
Das ändert sich in 2 Wochen ;)

" In two weeks, we will be kicking off our yearly Star Citizen Anniversary Livestream, which celebrates the end of the original Star Citizen crowd funding campaign. The event is going to focus heavily on our ship pipeline, and there will be plenty to see. Tune in or catch it later in this space! "
Also lohnt es sich, jetzt einzusteigen, weil es später teuerer ist?
 
DerkleineGrisu schrieb:
Das ändert sich in 2 Wochen ;)

" In two weeks, we will be kicking off our yearly Star Citizen Anniversary Livestream, which celebrates the end of the original Star Citizen crowd funding campaign. The event is going to focus heavily on our ship pipeline, and there will be plenty to see. Tune in or catch it later in this space! "

Ich befürchte du verstehst das falsch... es wird sich absolut nichts ändern.

"Der Star Citizen Jubiläums Livestream, welcher das Ende der ursprünglichen Crowd Funding Kampagne feiert."

Gemeint ist das Ende der Kickstarter Kampagne am 19. November 2012 welches seitdem jedes Jahr gefeiert wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin durch die gamescon Demo aktiv zu SC gestoßen.

Das Ergebnis war doch recht ernüchternd. 2.5 ist an sich sehr beeindruckend, aber eben schnell langweilig.

Vor 3.0, und ohne das es mich überzeugt, gibt es keinen weiteren Euro mehr von mir.
 
mir gefällt die überarbeitete Aquila sehr gut ;)
 
Der Autor "The Agent" ist kein Dev, hat aber seine Quellen von Leuten, die wiederum irgendwo in dem RSI Umfeld arbeiten.
Das kann alles Kokolores sein, alleine, die Realität stützt zu viele Indizien, und in dem SC Reddit herrscht langsam Götterdämmerung, dass die inszenierten und isolierten Gamescom und Citizencon Demos mit der Realität nix zu tun haben.
Zudem ist es interessant, die Gamestar User Kommentare der zu lesen, die im Oktober 2015 behauptet haben, 2016 erscheinen SQ42 und SC mit ersten Stretchgoal Modulen und, Zitat, "sie brauchen kein weiteres Geld mehr". :rolleyes:

Aufruhr herrscht interessanterweise nur durch SALES/PROMOS Aktionen mit old backer vs new backer und der Frage, welche Gruppe "wichtiger" ist. Worüber auch sonst streiten oder schreiben, sind ja weder SC, Star Marine noch SQ42 in Sicht.

Währendessen bringen die bösen Publisher COD IW raus (mit toller SP Kampagne) und Mass Effect ist nach 4 Jahren vor dem Release. Aber SQ42 wird beide blass aussehen lassen, denn das kommt von Chris Roberts und dem most open developement ever, :lol:

CIG hat nun fast 4 Jahre rum, wenn man 2012 komplett rausrechnet, und außer einer pre Alpha mit Bugfestival nichts zustande bekommen, nicht mal einen soliden Patcher.

Jaja, ich bin einer der totalen Pessimisten und Miesmacher, aber ICH zeige auch keine Fakedemos uns sammele immer noch Geld ein und rede das alles schön.
Wie ich vor Monaten geschrieben habe, Roberts wiederholt das Freelancer Desaster, weil er keine Kontrolle hat, nix delegiert und keinen Plan hat, was er wann wie fertig haben möchte.
Das Verzichten auf Deadlines wird dazu führen, dass nichts fertig wird,

Anbei zur Unterhaltung, Posts von Agent der letzten Tage. Wie gesagt, das kann alles falsch sein, aber BISHER passt es einfach zu gut als Erklärung dafür, dass nicht mal der 2.6 Release fertig ist. Aber gut, dass wir die Folien zu 4.0 kennen :rolleyes:
̶2̶̶0̶̶1̶̶4̶̶ ̶̶2̶̶0̶̶1̶̶5̶̶ ̶̶2̶̶0̶̶1̶̶6̶ 2017 kommt Star Citizen, bestimmt!
SQ42

  • SQ42 is an "always online" game (not prelude)
  • both games are developed in parallel, but one is always holding the other back
  • SQ42 hooks directly in SC
  • your choices determine stats, starting credits and ships in the SC universe
  • NPC factions will react to you different depending on your choices in SQ42
  • certain NPCs from SQ42 will be in the SC universe and will have different things to say depending on player choice
  • items, clothing, weapons you buy for $ or in-game currency will carry over from single player to SC

SC

  • netcode is a problem; bigger problem are the servers
  • massive hardware upgrade needed for 2.6/3.0
  • "Nobody thought of the costs for something like this. It's too intense [on the server hardware]."
  • new server costs to host 2.6/3.0 changes easily quarter-mil a month for small test bed (hosting several hundred players) with millions to host 1,000s of players
  • this is due to how ships, players, combat, npcs and other critical gameplay components utilize CPU
  • nearly all of the above has to get refactored. that awesome damage model? refactored. your o2 level simulation? refactored. your fancy ships? refactored. AI? refactored. NPCs? refactored

und


"here's the problem

CIG has to push out a new patch before years end. this cannot be 2.6 (with FPS mechanics) or 3.0 or anything star marine related because its so fucking broken

  • their current matchmaking breaks every damn thing on the server
  • it also breaks your client when two people try and use cover at the same time
  • half the time you still respawn inside your bunk during a match
  • the new arena FPS maps are still buggy as hell (clipping, wall walking, etc) and have to get redone
  • the replacement arena maps are areas that have been wholly lifted from current areas, like grimhex
  • roberts doesn't want "maps" but entire seamless areas ("Shoot in the same universe you can fly in.")
  • this is not so good for the servers or players in ships flying around outside the hostile zone (which is why the arena style maps are still being worked on)
  • the team is confused on what exactly they are putting together and what roberts wants to release
  • there's a separate module for SM but roberts wants it folded into the universe
  • lag is bad, really fucking bad, even with less than a dozen players
  • the instance network code is six months to a year out for rudimentary matches (24 to 36 players, small arena type maps, etc)
  • a year+ out for higher matches (multiple areas, surface to air combat, 50+ players etc)
  • the much touted "local physics grids" don't work for shit with FPS stuffs

they are discussing prepping the flight model changes and releasing that as 2.6 instead, with star marine being totally folded into 3.0. but this is a big problem, because chris said star marine is weeks away back in september

they are kinda fucked either way so I'm really interested to see what they do. if they really do end up pushing out 2.6 with star marine in its current state, I don't think the game will survive. its like, not playable. you can only wave your hands around and say alpha so many times before people start figuring out this is the game they just paid $2500 to play

current standing at the office is there will be no more numbered releases until 3.0 in late 2017/2018, after the sq42 prelude/episode 1 is released. I posted that awhile back but it's looking more and more like 2.5 will be the last patch for SC for quite awhile"

In dem Sinne, läuft ja ganz gut.... :rolleyes:
Bin gespannt wann PC Games und Gamestar, die aus alter Verbundenheit der Wing Commander Impusle für die Industrie und den Verkauf der Spielezeitschriften/mags aufhören, alles rosarot zu sehen und die Realität langsam angenommen wird.
 
Weil EA Spiele mit hoher Qualität entwickelt :freak: Guck dir alleine Battlefield 1 an, dort ist so vieles total verbuggt und steht nicht besser da als COD oder Mass Effect...The Division geht es ähnlich, Forza Horizon 3 hat auch genügend Probleme, welche auch nicht mehr gefixt werden. Rainbow Six Siege, hat seit Monaten Probleme mit dem Netcode und Rubberbanding....
Nur weil Spiele erscheinen sind diese noch lange in keinem RC Zustand. Es gibt aktuell so wenig Spiele, welche wirklich gut sind und nur wenige nebensächliche Bugs aufweisen. Bethesda Spiele müssen meist 1-2 Jahre beim Kunden reifen bevor diese erst spielbar sind und das obwohl Fallout 4 sehr lange in Entwicklung war.

Wenn man SC und den Zeitfaktor vergleicht, dann ist SC erst in der Mitte. Es gibt so viele Titel die mehr als nur 4 Jahre Entwicklungszeit brauchten und dennoch total verbuggt waren. Blizzard saß Jahre an Overwatch und hat sogar das komplette Spiel nach Jahren wieder verworfen, es sollte mal ein MMO werden. Dort wird solange gewerkelt bis es fertig und gut ist... eine Marke soll dort direkt implementiert werden und nicht wie so oft bei anderen, nach 1-2 Jahren in der Versenkung verschwinden.
 
Und wieder geht die Hexenjagd los. Wer zuviel Zeit hat ...

Man kann sich im Leben entscheiden, sich auf Schwachstellen oder auf Stärken zu konzentrieren. Durch erstere Einstellung entstehen selten Innovationen ...

Im ATV vom 27. Oktober wird die Entwicklung der Planeten in Frankfurt mit unterlegten Bildern zusammengefasst. Die Tools zum Setzen von Landschaftsformationen sind sehr flexibel:
https://www.youtube.com/watch?v=JqMsyLfItVw&t=10m15s
 
Laphonso schrieb:

? ? ?

Laphonso schrieb:
Anbei zur Unterhaltung, Posts von Agent der letzten Tage. Wie gesagt, das kann alles falsch sein, aber BISHER passt es einfach zu gut als Erklärung dafür, dass nicht mal der 2.6 Release fertig ist.

Weißt du, was auch verdammt gut als Erklärung dafür passt, dass nicht mal ein 2.6 Release fertig ist? Dass bisher jeder Patch 2 Monate gebraucht hat. Etwas mehr mit mehr Änderungen, etwas weniger mit weniger. Eigentlich ja logisch.

Die Erfolgsquote dieser Vorhersagen sind bisher immer minimal über Erwartungswert bei durchdachtem Raten gewesen, gemischt mit einer Menge Offensichtlichkeiten, um auf weniger Informierte imposant zu wirken, und einer noch größeren Menge Dinge, die eh nie bestätigt oder widerlegt werden können. (Teilweise aber unlogisch genug sind, um klar als Unfug abgestempelt werden zu können)
Glaub mir, ich weiß wovon ich rede, denn ohne falsche Bescheidenheit, auf dem Gebiet der Dampfplauderei bin ich ein Meister. Ich erkenne Scharlatane, wenn ich sie sehe. Bin selber einer. :evillol:
 
Die Frage ist glaube ich eher mit welchen Features.
Es ist ja immerhin eine ganze Menge, was in 2.6 neu einfließen soll. SM incl. Helmet 2.0, AC Update mit Pickups u.s.w., neuer PU Content, neues UI, eventuell MegaMap, neues Kamera System, Flugmodell-Changes und jede Menge sonstiges Zeug wie neue Schiffe u.s.w.

Wenn SM tatsächlich nicht mehr in 2.6 zu integrieren ist, dann wir es vielleicht in 3.0 ausgegliedert. Dann hat man wenigstens was in 3.0, wenn dort die ProcPlanetes nicht fertig werden und in 3.1 verschoben werden müssen. ;)
 
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