• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

World of Warships World of Warships [Sammelthread] Teil 3

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
@Mustis: in welchem Hafen bist du?

Oder hat schon jemand mal probiert ob die Hafenstellplätze nur im Yokosukaport angezeigt werden?

Ich hab zwar gestern ein paar ARP Schiffe (doppelt) erspielt, aber nicht darauf geachtet ob Hafenstellplätze kamen. Credits kamen keine.


MfG tb
 
Also Hafenplatz gab es genauso wie den Kapitän + Kapitänsplatz. Credits hab ich keine bekommen vom abschließen der ARP Missionen.
 
Ich würfel mittlerweile gar nicht mehr. Alle Supercontainer hab ich durch Kredit oder Flaggencontainer bekommen.
 
Ich mache keine Anti Explosion Flaggen auf meine BB's. Im Prinzip freue ich mich, wenn mein BB explodiert weil dann bekomme ich 10 von den Flaggen.

Gestern einige Runden mit der T8 Chapayev gedreht. Das Schiff ist nicht einfach zu fahren aber hat viel Potential. Bin immer noch nicht sicher welches bessere ist. Kutuzov oder Chapayev.
 
oldmanhunting schrieb:
Im Prinzip freue ich mich, wenn mein BB explodiert weil dann bekomme ich 10 von den Flaggen.

Bei den Kongos war es mir auch egal, aber meine Yamato, die direkt zu Beginn der Schlacht geplatzt ist, ohne vorher einen Punkt Schaden oder sonst irgendwas hinzubekommen, hat schon weh getan. Das war noch vor dem pauschalen Service-Kosten und war richtig teuer. :)

Aber es kommt halt doch zu selten vor, als dass ich deswegen immer ein anderes Signal für die Detonationsflagge opfern würde.
Dei DDs und bestimmten Kreuzern macht sie mehr Sinn.
 
oldmanhunting schrieb:
... Bin immer noch nicht sicher welches bessere ist. Kutuzov oder Chapayev.
Die Frage welches von den beiden Schiffen besser ist, ist einfach zu beantworten...
2 Kutuzovs mit einer Chapajev (in einer Division) denn dieses CA Trio ist in JEDER Hinsicht wirklich böse, sobald man eingespielt ist. oO :-)
Wenn man beide hat und alleine Fährt, ist es wie mit North Carolina und Amagi damals. Hockst du in der Amagi, willst du die Flak der NC, sitzt du in der NC, brauchst du die Flak nicht und willst die Kanonen der Amagi *seufz*
 
Habe gestern auch die T10 Minotaur in 2 Gefechten gesehen. Das Teil ist so OP, das es nur so raucht. Wer weiß, wie die Minotaur gefahren werden muß ist König der Meere. Keine Ahnung was WG sich dabei gedacht hat.

Werde heute meine Brandneue Belfast ausprobieren und da freue ich mich schon drauf. Bin einmal gespannt, wie ich mit dem Schiff klarkomme.
 
oldmanhunting schrieb:
Habe gestern auch die T10 Minotaur in 2 Gefechten gesehen. Das Teil ist so OP, das es nur so raucht. Wer weiß, wie die Minotaur gefahren werden muß ist König der Meere. Keine Ahnung was WG sich dabei gedacht hat.

Werde heute meine Brandneue Belfast ausprobieren und da freue ich mich schon drauf. Bin einmal gespannt, wie ich mit dem Schiff klarkomme.

Da kann ich dir nur zustimmen. Grade auf Karten mit Inseln ist das Ding einfach unstoppbar. der hohe Schussbogen ermöglicht es vielerorts zu schiessen und getroffen zu werden. und die RoF ist einfach nur völlig daneben. Ein DD in Reichweite der Minotaur ist binnen Sekunden tot.
 
Mustis schrieb:
Nö, ich hab weiterhin nur 2 Hafenplätze. Pasta.

Vorher: 16 Hafenstellplätze
Nachher: 18 Hafenstellplätze, durch zwei abgeschlossene ARP Aufträge (500 Sec Treffer & 1Mio DmG).

War nicht im Yokosuka, sondern Halloween Port.

Was nur nervt, das die neuen Commander instant auf die ARP Schiffe gepackt werden, denn alle (bis auf den 16'er Hiei Commander) haben schon von Haus aus 6-8 Skillpunkte, da brauch ich keinen neuen 6'er Commander.

Einzig Nachi & Takao akzeptiere ich die neuen Commander.
 
Moin,
ach man muss den Hafen wechseln um die Schiffe zu sehen. Na und ich wundere mich wo der olle Kahn aus der ersten Mission abgeblieben ist. XD
 
PATCHWEEK!

EU Patchnotes

Neue dauerhafte Tarnungen

Reihe von Tarnungen für Schiffe der Stufe X hinzugefügt: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway, Montana, Des Moines, Gearing, Minotaur, Chabarowsk, Moskva, Großer Kurfürst und Hindenburg. Diese Tarnungen haben besondere Eigenschaften, die sich perfekt für die Spitzenschiffe der entsprechenden Zweige eignen:

Boni bei Standardgefechten (–3 % auf Erkennbarkeit durch Schiffe, +4 % auf Streuung gegnerischen Feuers)
-50 % auf Wartungskosten
+20 % mehr Credits pro Gefecht
+100 % mehr EP pro Gefecht
Preis: 5 000 Dublonen

Darüber hinaus haben wir die Einstellungen für dauerhafte Tarnungen hochstufiger Schiffe geändert, um sie attraktiver und nützlicher zu machen:

Stufe VII: 5 % Rabatt auf Wartungskosten eingeführt
Stufe VIII: Rabatt auf Wartungskosten von 5 % auf 10 % verdoppelt
Stufe IX: Rabatt auf Wartungskosten von 10% auf 20% verdoppelt

Benutzeroberfläche


Im Gefechtsbildschirm werden die Flugzeugnamen nun durch Flugzeugstufen ersetzt, wenn der alternative Gefechtsbildschirmmodus aktiviert ist. Die vollständigen Flugzeugnamen, die zuvor verwendet wurden, waren nur schlecht zu lesen und enthielten keine wesentlich nützlichen Informationen.
Die Symbole zerstörter Schiffe, die auf der Minikarte angezeigt werden, unterscheiden sich nun merklich von den Symbolen gesichteter Schiffe (die Symbole zerstörter Schiffe sind nun dunkler).
Auf der taktischen Karte werden die Schiffsnamen nun angezeigt, wenn der alternative Gefechtsbildschirmmodus aktiviert ist.
Individueller Timer zur Basis-/Schlüsselbereich-Eroberungsfortschrittsleiste hinzugefügt. Dieser Timer zeigt die verbleibende Zeit an, bis die Basis/der Schlüsselbereich erobert wurde, und ist nur für den Spieler sichtbar, der die Basis erobert.
Farbschema des Strukturpunktebalkens wurde angepasst.
Symbol neben der HP-Leiste im dynamischen Schiffssymbol hinzugefügt. Dieses Symbol zeigt die derzeit verknüpfte Taste für „Schiffsstatus anzeigen“ an. Standardmäßig ist die [H]-Taste mit diesem Befehl verknüpft.

Neues Antialiasing


Support für Multisample Anti-Aliasing (MSAA) implementiert. 2x-, 4x- und 8x-Antialiasing kann über die Grafikeinstellungen aktiviert werden.

Bitte beachtet, dass ihr euren Grafikkartentreiber aktualisieren müsst, um die bestmögliche Leistung zu erzielen.
Wirtschaft

Die Menge der Credits und der Erfahrung für verursachten Schaden durch andere Spieler bei Zielen, die durch den Spieler gesichtet wurden, wurde erhöht, ohne dabei die Verdienste für andere Aktionen zu verringern.

Durch diese Änderung stieg der Durchschnittsverdienst um 1,5–3 % für Flugzeugträger, Schlachtschiffe und Kreuzer und um 2–4 % für Zerstörer.


Steven Seagal als Kommandant

Steven Seagal hat andere Fähigkeiten:

Experten-Ladeschütze: 75 % weniger Nachladezeit beim Wechseln des Granatentyps
Experten-Scharfschütze: +3°/Sek. Geschützdrehgeschwindigkeit für Kaliber bis zu 139 mm und 1°/Sek. für darüber.

Ton

Umgebungsgeräusche werden zur Wiedergabe nun abhängig von der Karte ausgewählt
Verbesserte Geräusche für das Hauptgeschütz bei einigen Schiffen
Verbesserte Geräusche für Fla-Bewaffnung
Verbesserte Geräusche für Granateneinschläge im Wasser

Neue Testinhalte
Aktualisierte Schiffsmodelle

Modelle der japanischen Zerstörer Shimakaze und Shinonome im Einklang mit den neuen Grafik-Qualitätsstandards überarbeitet. Wir haben das Aussehen kleiner Objekte, wie Seile, Leitungen und Relings, verändert. Darüber hinaus wurde das Modell der Hauptgeschütze der Shimakaze überarbeitet. Für die Zukunft beabsichtigen wir die Überarbeitung der Modelle aller Schiffe im Spiel.

Behobene Fehler

Seltenen Fehler behoben, bei dem einige inaktive Spieler (nicht am Computer) kleine Erfahrungs- und Credits-Mengen für Schäden durch Sichtung und Tanking erhalten haben. Nun erhalten alle inaktiven Spieler keine Belohnung (Erfahrung und Credits) für ein Gefecht, wie zuvor bereits angekündigt.
Fehler behoben, bei dem der Timer im Symbol für ausgefallene Hauptgeschütze bei null hängen blieb.
Fehler behoben, bei dem der Nachladefortschritt für Hauptgeschütze falsch angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem das Fliegereinheit-Symbol angezeigt wurde, nachdem der jeweilige Flugzeugträger (vom Spieler kontrolliert) zerstört worden war.
Fehler behoben, bei dem sich angezeigte Ordensbänder im Gefechtsbildschirm überlappten.
Fehler behoben, bei dem das rückwärtige Sortieren im Schiffsfilter nicht richtig funktionierte: Die Reihenfolge der Nationen im Karussell und in den Filtern wurde geändert (es gab keine Änderungen in der Übersicht des Spielerprofils) und der Reihenfolge im Forschungsbaum angepasst (nach Erscheinen im Spiel).
Fehler behoben, bei dem die Steigerung der Schiffsleistungseigenschaften falsch angezeigt wurde, wenn eine Tarnung für ein Schiff ausgewählt wurde, das bereits mit dieser Tarnung versehen war.
Fehler behoben, bei dem die HP eines Schiffes bei einigen Computer-Konfigurationen falsch angezeigt wurden.
Fehler behoben, bei dem eine falsche Nachricht über die Zerstörung des Schiffs eines Spielers durch eine Festung angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem die Suche in der Spielerliste nach Spielern, die einer Division beitreten wollen, nicht richtig funktionierte, wenn der Spieler für den Chat gesperrt war.
Fehler behoben, bei dem das Schlüsselbereich-Symbol falsch angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem die Kreise, die den Angriffsbereichsradius für Sekundär- und/oder Fla-Bewaffnung anzeigten, immer noch in der Minimap angezeigt wurden, nachdem alle Geschütze des entsprechenden Typs zerstört worden waren.
Fehler behoben, bei dem die Eroberungsfortschrittsanzeige für Basis/Schlüsselbereiche keinen Eroberungsfortschritt anzeigte, nachdem der Spieler dem Gefecht wieder beigetreten war.
Fehler behoben, bei dem der Filter für Teamgefechte noch immer im Filterfenster angezeigt wurde, auch wenn gerade keine Teamgefechte verfügbar waren.
Fehler behoben, bei dem Schiffsnamen in einigen Fällen im falschen Feld angezeigt wurden.
Fehler behoben, bei dem das Kontrollkästchen für den automatischen Kauf bei dauerhaften Tarnungen falsch angezeigt wurde.
Fehler behoben, bei dem das Fadenkreuz für Hauptgeschütze/Torpedorohre falsch angezeigt wurde, wenn nur einige Lafetten vollständig abschussbereit waren.
Fubuki: Fla-Bewaffnung für Rumpf A für größere historische Genauigkeit geändert. Fla-Reichweite und -Stärke von 3,1 km und 15 Schaden pro Sekunde auf 1,2 km und 4 Schaden pro Sekunde verringert.
Tirpitz: Dicke der hinteren Panzerung der Hauptkalibertürme von 220 mm auf 320 mm geändert.
Kaiser: Kamera an vorderem Hauptkalibergeschütz korrigiert. Die Flak am vorderen Hauptkaliberturm überschneidet sich nun nicht mehr mit der Ansicht der Nahbereichskamera. Darüber hinaus wurde ein Entfernungsmesserplatz korrigiert.
Nagato: Ein Überhang von 100 mm der Geschützbänke innerhalb der Zitadellen am Achternturm wurden beim Spitzenrumpf entfernt.
Edinburgh: Flak-Positionen auf dem Standardrumpf untereinander getauscht. Die Effektivität hat sich nicht geändert.
Belfast: Das Grafikmodell des Radars und die Animationseinstellungen wurden optimiert.
Murmansk: Tarnungsanzeige für die Hauptkalibergeschütze korrigiert.
Fehler behoben, bei dem der Schiffsauswahlbalken sich nicht (zum Listenanfang) bewegt hat, nachdem man das Gefecht verließ.
Problem mit der Musik, die im Yokosuka-Hafen spielte, behoben.
Problem mit der Anzeige des Statistikreiters behoben.
Fehler behoben, bei dem die Benutzeroberfläche in der Ecke des Gefechtsladebildschirms angezeigt wurde.
Problem mit der Anzeige der Sonne auf niedrigen Einstellungen behoben.

Kleinere Änderungen und Verbesserungen

Nutzung des Systemspeichers (RAM) und des Grafikkartenspeichers bei niedrigen Grafikqualitätseinstellungen optimiert.
Beschwerden über Fehlverhalten im Chat werden nicht mehr vom automatischen Strafsystem berücksichtigt, wenn der gemeldete Spieler vor seiner Meldung nichts im Gefechtschat geschrieben hat.
Der Preis für hochexplosive 305-mm-Granaten für das Schlachtschiff der Stufe V, König, wurde von 55 Credits auf 50 Credits gesenkt, um ihn dem Preis einer panzerbrechenden Granate anzupassen.
Spielmodus „Rettet Transsylvanien“ wurde abgeschaltet.
Zerstörer Leningrad ist nun zum Kauf im Spiel verfügbar.
New Mexico: Modelle für Mk31- und Mk33-Lenkvorrichtungen aktualisiert.
Weymouth: Tiefgang wurde um 21 cm vergrößert.
Prinz Eugen und Hipper: Dicke der hinteren Panzerung für den ersten und vierten Hauptkaliberturm von 60 auf 90 mm erhöht.
Fubuki (Rumpf A): Rumpfmodell mithilfe der speziellen Technik zur Anzeige von Handseilen und anderen dicken Objekten auf dem Schiff überarbeitet.
Shimakaze: Rumpfmodell mithilfe der speziellen Technik zur Anzeige von Handseilen und anderen dicken Objekten auf dem Schiff überarbeitet; Hauptkalibergeschütze, Entfernungsmesser und Gehäusemodelle überarbeitet.
Scharnhorst, Prinz Eugen und König Albert: Die Bilder im Schiffsauswahlbalken werden nun mit der permanenten Tarnung angezeigt.
 
Zum Patch:
Kommt der diese Woche (Donnerstag)?
Edit 2: Grad gesehen. In den Patchnotes steht, dass das Halloween-Event mit dem Patch endet und da das ja bis zum 10. gehen soll, scheint es auf Donerstag hinaus zu laufen. :)

Zu den ARP-Kapitänen:
Ich finde es auch blöd, dass man die doppelt und dreifach bekommt. Zumal man sie nicht mal entlassen kann.

Eine elegante Lösung wäre gewesen, wenn die mehrfachen Kapitäne einfach zusammengefasst würden und dabei ihre Punkte addiert. Wenn man z.B. schon eine Haruna-Kapitänin mit 10 Punkten hat und jetzt noch eine mit 6 Punkten dazu bekommt, wird daraus eine einzige mit 16 Punkten. :D
Aber das wäre vielleicht doch etwas zu großzügig. ;)
Edit: Es wäre aber fair, ihnen Punkte entsprechend den addierten, für diese Punkte nötigen XP zu geben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wird es mit dem neuem Patch die Belfast für Dublonen zu kaufen geben - also ingame zu kaufen? Ist da was bekannt?
 
Mal gespannt, wie's mit meiner Hipper und Roon mit den Premiumtarnungen wird. 10/20% günstigere Reparatur. Mal schaun.

Ich werd' wahrscheinlich erst wieder mit dem neuen patch spielen, da ich zur Zeit genug anderes Zeug hab, was auch gezockt werden will, wie Battlefield 1 und dann hab ich noch endlich mal GTA V durch gezockt und Firewatch.
Man hat immer so viel zu zocken und nicht genug Zeit für alles.

Genau wie mit den ganzen Schiffen, die im Hafen Rost ansetzen ;)

Aber hoffe mal nach dem Patch wird die Roon günstiger für mich, auch ohne Premiumzeit.
 
tom77 schrieb:
Wird es mit dem neuem Patch die Belfast für Dublonen zu kaufen geben - also ingame zu kaufen? Ist da was bekannt?

In den Patchnotes steht, dass die Leningrad ingame zu kaufen sein wird, Balfast ist nicht erwähnt.
 
Und von dem japanischen DD Split steht da auch nichts. Schade eigentlich.
 
oldmanhunting schrieb:
Habe gestern auch die T10 Minotaur in 2 Gefechten gesehen. Das Teil ist so OP, das es nur so raucht. Wer weiß, wie die Minotaur gefahren werden muß ist König der Meere. Keine Ahnung was WG sich dabei gedacht hat.

Naja der übliche Powercreep halt. Kennt man ja schon zur Genüge aus WoT. Hauptsache das was neu ist macht mehr Damage Damage Damage. Und wenn es dann genug Leute erspielt/gekauft haben wird's abgeschwächt. Wenn sie gleich von vornherein ein schwaches Schiff bringen würden würde ja auch jeder fragen "und warum genau soll ich mich da jetzt durch T1-T9 grinden?".
 
Kurze Frage:

Wenn ich z.B. meinen Captain von der NC auf die Iowa mitgenommen habe und das umtrainieren abgeschlossen habe, kann ich ihn dann einfach wieder auf die NC packen? Oder muss ich ich ihn wieder umtrainieren?
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Ähnliche Themen

Antworten
1.788
Aufrufe
123.855
Antworten
5.552
Aufrufe
268.720
strempe
S
Gamescom
Zurück
Oben