5/20 Nvidia GeForce GTX 680 : Weitere Analysen zu Kepler

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Neue Spielebenchmarks

Auch wenn wir mit unserem Benchmarkparcours versuchen, eine möglichst große Anzahl unterschiedlicher Spiele abzubilden, bleiben viele interessante Titel außen vor. An dieser Stelle testen wir deswegen das Verhalten der neuen Grafikkarten in Alan Wake, Arma 2 – Reinforcements, Call of Duty: Modern Warfare 3, Mass Effect 3, Project Cars sowie Trine 2.

Alan Wake

Alan Wake – 1920x1080
  • 2xAA/1xAF:
    • AMD Radeon HD 7970
      69,0
    • Nvidia GeForce GTX 680
      65,8
    • Nvidia GeForce GTX 580
      56,0
  • 4xAA+FXAA/16xAF:
    • AMD Radeon HD 7970
      63,5
    • Nvidia GeForce GTX 680
      58,3
    • Nvidia GeForce GTX 580
      46,8
  • 8xAA+FXAA/16xAF:
    • AMD Radeon HD 7970
      60,0
    • Nvidia GeForce GTX 680
      45,1
    • Nvidia GeForce GTX 580
      40,3

Das rechenintensive Alan Wake scheint der Graphics-Core-Next-Architektur und damit der Radeon HD 7970 gut zu liegen, da die AMD-Grafikkarte durchweg in Führung liegt. Mit geringem Anti-Aliasing und ohne anisotrope Filterung liegt die GeForce GTX 680 nur knapp hinter dem AMD-Flaggschiff, doch je höher man die Qualitätseinstellungen schraubt, desto größer wird der Rückstand.

Mit 2xAA/1xAF unter 1920x1080 liegt die Differenz zum Beispiel noch bei nur knapp fünf Prozent. Bei vierfacher Kantenglättung sind es dann schon neun Prozent und bei achtfachem Anti-Aliasing gar 33 Prozent. Zudem schafft es die GeForce GTX 680 nicht, sich deutlich von der älteren GeForce GTX 580 abzusetzen. Der Unterschied liegt bei zwölf bis 25 Prozent.

Alan Wake – 2560x1600
  • 2xAA/1xAF:
    • AMD Radeon HD 7970
      41,9
    • Nvidia GeForce GTX 680
      38,0
    • Nvidia GeForce GTX 580
      30,8
  • 4xAA+FXAA/16xAF:
    • AMD Radeon HD 7970
      38,3
    • Nvidia GeForce GTX 680
      31,6
    • Nvidia GeForce GTX 580
      26,2
  • 8xAA+FXAA/16xAF:
    • AMD Radeon HD 7970
      36,2
    • Nvidia GeForce GTX 680
      25,1
    • Nvidia GeForce GTX 580
      22,7

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