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Game-Modding: Modifiziert ihr eure Spiele? Und wenn ja, welche und wie?

Update Fabian Vecellio del Monego
376 Kommentare
Game-Modding: Modifiziert ihr eure Spiele? Und wenn ja, welche und wie?
Bild: Skyrim, Digital Dreams

Das Modifizieren von Videospielen ist ein elementarer Bestandteil des Spielens auf dem PC geworden. Einige Mods wussten sogar ihr Genre oder aber gleich die gesamte Branche umzuwälzen. Die erste Sonntagsfrage im Februar 2023 beschäftigt sich damit, ob und wie die Community auf ComputerBase Spiele moddet – oder wieso eben nicht.

Mods als integraler Bestandteil des PC-Gamings

Bei Mods – also Modifikationen – handelt es sich im Kontext der Videospiele um üblicherweise kostenlose, von unabhängigen Entwicklern erstellte Erweiterungen oder Änderungen zu Spielen fremder Publisher. Beispielsweise lassen sich Texturen verändern, die Grafik verbessern, das Balancing ändern, neue Gameplay-Inhalte hinzufügen oder aber bloß einfache Fehler beheben, die die Entwickler übersehen haben. Die Produktion derartiger Inhalte stellt für die meisten Modder ein Hobby dar und begann bereits in den 1960er Jahren. Seither eroberten Mods auf dem PC zahlreiche Spielegenres und sind aus einigen Titeln mitunter gar nicht mehr wegzudenken. Eine detaillierte Geschichte des Game-Moddings liefert der Wikipedia-Artikel Mod (Computerspiele).

Modding ist einfacher denn je

Während Mods früher in mühsamer Kleinstarbeit aus verschiedensten Quellen zusammengetragen werden und in manuellen, teils für weniger versierte Anwender komplizierten Verfahren installiert werden mussten, können PC-Spieler heutzutage auf einige spezialisierte und zentralisierte Modding-Plattformen zurückgreifen. Erwähnenswert sind beispielsweise der Steam Workshop, NexusMods oder Mod DB. Nutzer können Modifikationen mitunter durch wenige Mausklicks unkompliziert installieren – und auch das Risiko ungewollten Beifangs, wie er mit teils ominösen Download-Websites einhergeht, entfällt größtenteils.

Für das Hobby Gaming haben sich Mods jedenfalls zum integralen Bestandteil entwickelt, der für manche Spiele und Spieler nicht mehr wegzudenken ist. Modifikationen bieten häufig einen langen Support über die eigentliche Lebenszeit eines Spiels hinaus, stellen neue Inhalte abseits kostenpflichtiger DLCs bereit und erlauben es, Videospiele nach eigenen Bedürfnissen und Vorlieben anzupassen. Auf Spielkonsolen ist das in der Regel nicht möglich und daher ein häufig angeführter Pluspunkt für den PC als Plattform für Computerspiele.

Legendäre Modifikationen und jüngste Entwicklungen

Einige legendäre Modifikationen hatten sogar einen revolutionären Einfluss auf einzelne Genres oder gar die gesamte Videospiel­industrie. Counter-Strike beispielsweise ist nahezu jedem PC-Spieler ein Begriff und begann im Jahr 1999 als Modifikation zu Valves ikonischem Ego-Shooter Half-Life. Und auch der Team-Shooter Team Fortress begann als Mod für Quake. Ein jüngeres Beispiel ist wiederum das Survival-Game DayZ, das aus der gleichnamigen Modifikation für Arma 2 hervorging.

Und auch in den letzten Monaten förderte die Modding-Szene einige interessante Experimente zutage. Klassiker wie Doom oder Quake werden beispielsweise per Raytracing beleuchtet, was Nvidia mit einem entsprechenden Modding-Tool unterstützt. Seit Ende Juni 2022 schießen zudem FSR-2-Mods wie Pilze aus dem Boden, die AMDs quelloffenen Upscaling-Algorithmus nachträglich in zahlreiche Spiele einfügen, mitunter mit spannenden Erkenntnissen. Für Aufmerksamkeit sorgten im vergangenen Jahr auch Koop-Mods für Elden Ring und The Elder Scrolls: Skyrim.

(Wie) moddet die Community?

Aber macht die ComputerBase-Community von alldem eigentlich Gebrauch? Oder stellt exzessives Modding für euch letztlich nur nervtötende Arbeit dar, die euch beim Hobby Gaming gestohlen bleiben kann? Die erste Frage lautet: Habt ihr in den vergangenen zwölf Monaten ein Spiel mit installierten Mods gespielt?

Hast du in den letzten zwölf Monaten ein gemoddetes Spiel gespielt?
  • Ja – und zwar nicht nur eines!
    39,8 %
  • Ja, da fällt mir tatsächlich ein Spiel ein ...
    29,7 %
  • Nein. Zwar spiele ich am PC, aber Mods installiert habe ich derzeit keine.
    27,7 %
  • Nein – bei mir scheitert es bereits daran, dass ich nicht am PC spiele.
    2,7 %

Und an jene Leser, die keine Mods installiert haben, richtet sich die nächste Frage: Wieso nicht? Gibt es schlicht und ergreifend keine Modifikationen, die euch interessieren? Oder habt ihr keine Lust auf das Schlamassel, das sich durch inkompatible Mods und neue Patches ergeben kann?

Wieso moddest du nicht?
  • Ich spiele nicht am PC, habe es in dieser Hinsicht also deutlich schwieriger.
    6,5 %
  • Ich spiele keine Spiele, die sich gut modden lassen oder aber weiß schlicht und ergreifend nicht von Mods, die mich interessieren würden.
    39,6 %
  • Modding ist mir zu kompliziert und braucht zu viel Zeit – ich will Spielen und nicht Arbeiten!
    49,2 %
  • Ich hätte zwar prinzipiell Lust auf Mods, habe aber Angst vor potenziell auftretenden Konflikten und Problemen mit meinen Spielständen.
    28,7 %

Die Modder unter euch seien wiederum gefragt: Gibt es vielleicht sogar ein Spiel, das ihr ohne Mods am liebsten gar nicht mehr spielen würdet? Für seine ausgeprägte Modding-Kultur bekannt ist beispielsweise The Elder Scrolls: Skyrim, dessen Grafik beim Einsatz von über 1.000 verschiedenen Mods gar nicht mehr wiederzuerkennen ist. Ebenso häufig gemoddet werden beispielsweise Cities Skylines, die Fallout-Serie, die Civilization-Reihe und zahlreiche Simulationsspiele. Aber auch Spiele wie Minecraft oder Stardew Valley genießen umfassenden Mod-Support.

Gibt es Spiele, die du ohne Mods eigentlich gar nicht mehr spielen würdest?
  • Ja, da fällt mir direkt eine ganze Liste ein.
    22,5 %
  • Ja, ein oder zwei Titel gibt es da schon.
    45,2 %
  • Nein – ich kann auf Mods verzichten.
    32,3 %

Wenn ihr an ein bestimmtes Spiel denken müsst, fühlt euch ermuntert, davon in den Kommentaren zu berichten und eure Lieblingsmods zu nennen.

Wie geht ihr mit Mods um?

Bei den nächsten drei Fragen geht es um euren Umgang mit Modifikationen. Wer keine Mods verwendet, der möge sich entsprechend enthalten. Falls ihr Spiele jedoch modifiziert, stellt sich die Frage, auf welche Art und Weise ihr vorgeht: Sucht ihr euch die Mods einzeln zusammen und installiert sie manuell? Oder setzt ihr bequem auf Modding-Portale mit automatischen Installationsroutinen?

Wie installierst du Mods?
  • Hauptsache, die Mods werden installiert – wie, das ist mir grundsätzlich egal, da richte ich mich eben nach Spiel und Modifikation.
    67,1 %
  • Ich greife ausschließlich auf automatisierte Installationsprozesse zurück, wie sie beispielsweise mit dem Steam Workshop einhergehen. Ein manuelles Installieren von Mods wäre mir zu viel Arbeit.
    19,2 %
  • Ich installiere Mods ausschließlich auf klassischer Art und Weise manuell, indem ich Dateien in Ordnern umherschiebe oder auf proprietäre Installer zurückgreife.
    13,6 %

Und welche Mods nutzt ihr in erster Linie? Seht ihr die Modifikationen als ein Werkzeug, um die Grafik eines Spiels zu verbessern, wie es beispielsweise die HD Reworked Projects für The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 versprechen? Schraubt ihr am Balancing oder seid ihr besonders auf der Suche nach Gameplay-Erweiterungen?

Welche Art Modifikation nutzt du in erster Linie?
  • Verbesserungen und Anpassungen für Spieltexturen
    75,0 %
  • Anderweitige Technik-Mods, die die Grafik oder Leistung verbessern
    66,5 %
  • Balancing-Mods, die ein Spiel leichter, schwerer oder einfach ausbalancierter machen
    41,2 %
  • Gameplay-Mods, die elementare Spielmechaniken überarbeiten oder hinzufügen
    60,6 %
  • Story-Mods, die die Handlung eines Spiels ergänzen oder nach meinem Wunsch abändern
    33,5 %
  • Quality-of-Life-Mods, die Detailverbesserungen bieten, Zeit sparen, langweilige Aktivitäten überbrücken und mir das Spielen vereinfachen
    65,0 %
  • Mogel-Mods, also solche, die Konsoleneingaben ermöglichen oder Cheats freischalten
    13,9 %
  • Bugfixing-Mods, die Fehler beheben, die die Entwickler übersehen haben
    62,7 %

Wer zu viele Mods installiert, kann mitunter schnell den Überblick verlieren. Häufig kann es dann vorkommen, dass einzelne Modifikationen nicht miteinander kompatibel sind oder aber ein neues Spiel-Update zu zahlreichen Konflikten führt, was Spielstände im schlimmsten Fall unspielbar machen kann, bis das Chaos in mühseliger Arbeit beseitigt wurde. Wart ihr schon einmal an einem Punkt, an dem aufgrund der entstandenen Komplikationen die Lust an einem Spiel verloren habt?

Hast du wegen Modding-Problemen einmal die Lust an einem Spiel verloren?
  • Ja, das kam bei mir durchaus schon einmal vor.
    32,0 %
  • Nein – zwar nutze ich Mods, dazu kam es aber nie.
    68,0 %

Falls dem allerdings so ist: Erzählt die entsprechende Geschichte doch in den Kommentaren! Um welches Spiel geht es und was ist passiert?

Kostenlose Dreingaben oder entlohnte Bereicherung?

Zuletzt sei die Frage gestellt, ob Modifikationen für euch eine kostenlose Dreingabe sind oder aber ihr eine Mod bereits einmal so gut fandet, dass ihr den entsprechenden Ersteller finanziell vergütet habt. Zwar stellt die Mod-Entwicklung für die allermeisten Modder ein Hobby dar, gleichwohl aber ein sehr zeitintensives.

Unterstützt du besonders gute Mods finanziell?
  • Ja, ich habe schon häufig Modder vergütet, die meiner Meinung nach besonders gute Arbeit geleistet und mir zu mehr Spielspaß verholfen haben.
    5,3 %
  • Ja, selten mache ich das, für gewöhnlich aber nicht.
    28,1 %
  • Nein, noch nie.
    66,6 %
Update

Erstellst du selber Mods?

Einige Community-Mitglieder gaben in den Kommentaren zu Protokoll, nicht nur häufig mit Modifikationen zu spielen, sondern diese sogar selber zu erstellen – und eine diesbezügliche Umfrage fehlte in dieser Sonntagsfrage noch. Bis jetzt.

Erstellst du selbst Modifikationen?
  • Ja, ich publiziere die entwickelten Modifikationen auch.
    3,2 %
  • Ja, das kommt durchaus vor, aber in der Regel modde ich nur für mich selbst – veröffentlicht werden meine Mods nicht.
    5,9 %
  • Na ja, ich habe mich mal daran versucht, aber die Mod-Entwicklung nicht weiterverfolgt.
    7,7 %
  • Nein, aber ich habe durchaus schon einmal eine existente Mod zur eigenen Nutzung im geringfügigen Ausmaß weiter angepasst.
    17,1 %
  • Nein.
    66,2 %

Wer selbst Mods erstellt, der sei dazu eingeladen, in den Kommentaren von seinen Projekten zu erzählen: Welche Spiele werden gemoddet, was versucht ihr zu implementieren und wie geht ihr dabei vor?

Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht

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Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht

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