nurmalsoamrande schrieb:
Und warum darf ich mich hier bei einem "Gewehr-Controller" nicht über das miese Design beschweren? Zumal ich aus eigener Erfahrung weiß, wie es besser sein müsste/könnte?
Weil es kein Gewehrcontroller ist. Ein wie ein RL-Gewehr geformter Controller ist nur nützlich wenn auch das Handling eines RL-Gewehrs simuliert werden soll. Selbstverständlich hast du in einem Punkt recht: Für die Simulation eines Gewehrs ist das Gerät ungeeignet. Aber offensichtlich ist dies in diesem Fall nicht das Ziel gewesen. Ein ähnliches Handling wie mit diesem Controller könnte ich bei der Vive erreichen indem ich die beiden Wands mit einer Schnur verbinde. Das gibt Stabilität beim zielen und hat sogar noch den Vorteil dass ich beide Wands weiterhin seperat verwenden kann.
Ähnlich wie du verfüge ich über einen breiten Erfahrungsschatz im Umgang mit Waffen, in meinem Fall reicht dieser von .22 bis .500 s&w.
Ich habe mir für Spiele wie Onward oder H3VR aus Kunststoffröhren ein Gestell inkl. gepolsteter Schulterstütze gebaut um präziser schießen zu können. Obwohl dies vortrefflich funktioniert habe ich diese in 2017 garnicht mehr genutzt. Und zwar aus folgenden Gründen:
Die Schulterstütze einer Waffe dient zur Stabilisierung beim visieren und bei der Schussabgabe. Je weniger Präzision gefragt ist, je weniger Rückstoß die Waffe aufweist und je leichter sie ist, desto geringer wird die Relevanz und der Nutzen einer Schulterstütze.
Jetzt haben VR-Controller überhaupt keinen Rückstoß und sind ultra leicht. Ausserdem verbietet die geringe Auflösung der HMD ein effektives bekämpfen sehr kleiner oder sehr weit entfernter Ziele. In der virtuellen Praxis geht es eher um Reaktion als um Präzision.
Um das mal zu in die Realität zu übertragen: Bei einer ultra leichten Schusswaffe ohne relevanten Rückstoß, welche entwickelt wurde Personengroße Ziele in geringer Entfernung zu bekämpfen die unvermittelt von jeder Seite aus angreifen zu können grenzt eine Schulterstütze an einen Designfehler. Man könnte sogar soweit gehen dass für dieses Szenario Gewehre generell eine schlechte Wahl darstellen. Das ist Pistolenarbeit.
Dieser Controller ist ein Kompromiss. Er soll dem Spieler das Gefühl geben ein Gewehr in der Hand zu halten obwohl keines nötig wäre. Die Spieler wollen es aber, siehe Youtube und co. mit Stichwort "Vive Gun Controller". Wenn es in VR-Spielen nur kleine Waffen gäbe wären viele Spieler entäuscht. Große Waffen einhändig zu bedienen fühlt sich in der VR aber komisch an. Die Bedienung mit 2 Controllern ist etwas schwammig weil keine Verbindung zwischen den beiden besteht. Der PSVR Gun-Controller soll diese Lücke schließen. Und dafür braucht er nun wirklich keine Schulterstütze.
Die meisten VR-Spieler welche eine möglichst realistische Waffenbedienung fordern haben vermutlich eher wenig Erfahrung im Umgang mit solchen. Bei dir vermute ich mal das Gegenteil.
Ich habe Umgang und Erfahrung mit beidem und empfinde solche Gun-Controller nicht als lächerlich. Im Gegenteil, ich empfinde Forderungen und Bestrebungen lächerlich, die Controller für ein VR-
Spiel möglichst realistisch und waffennah zu gestalten. Egal ob optisch oder im Bezug auf das Handling.
Für das Gameplay eines Scharfschützen mit Zielfernrohr wäre so ein realistisch angehauchter Guncontroller mit Schulterstütze, Wangenauflage und Zweibein im ersten Augenblick ein verführerischer Gedanke. Aber man denke mal an die Praxis. Wieviele Spiele würden das Teil Unterstützen? Eins das dafür entwickelt wurde, Ende. Man stelle sich mal vor was der Controller für Drittprodukte wie Onward bedeuten würde. Alle werden geil darauf nen Sniper zu spielen, aber wie wird das in der Praxis aussehen? Ich kann es mir vorstellen. Man stellt sich vor ne Wand und lehnt sich mit dem Lauf dagegen um optimale Präzision zu erreichen... Arrividerci Immersion...
Um das mal etwas zu entschärfen: Ich könnte mir auch vorstellen einen Gun Controller zu kaufen, ruhig auch mit ner ausziehbaren(!) Schulterstütze. Je nachdem welche Spiele man spielt und je nachdem wie man das tut könnte soetwas eine echte Bereicherung sein. Das macht den Aim Controller aber nicht schlechter. Die werden einfach keine Spiele in Planung haben für die man soetwas brauchen würde. Und ohne konkreten Plan die zu nutzen hätte ich auch keine Schulterstütze eingebaut, auch nicht zum klappen oder ausziehen. Wer eine will, soll sie sich basteln.