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Test Forza Horizon 6 im Test: GPU-Benchmarks & Analysen zu VRAM, RT, DLSS 4.5 & FSR 4.1
Die RT-GI ist viel zu grob / ungenau.. Kleinere Dinge wie Kisten vor Häusern oder so sehen dadurch gar nicht toll aus. Könntet ihr mal die Screen-Space GI dazuschalten? Das Spiel ja offenbar, dies parallel zur RT-GI aktiv zu haben.. Würde mich interessieren, ob die Objekte dann besser in die Szene integriert würden..
Northstar2710
Fleet Admiral
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- 10.315
@Wolfgang angeblich soll am 26July FSR4 für RDNA 3 kommen. laut AMD X beitrag https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273
slowmichael
Commander
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- 2.438
Genau das würde mich aktuell auch am meisten interessieren da ich FG bei meiner 5080 bisher lediglich in der recht langsamen Flightsim 2024 nutze und mir in so einem schnellen Spiel nicht ohne Fehler vorstellen kann.randomdude87 schrieb:Könntet Ihr vllt auch mal ein kurzes Statement dazu abgeben, ob Framegeneration die Bildqualität verschlechtern kann, weil diesen Eindruck hatte ich sehr stark bei crimson Desert, aber vllt habe ich mich da auch getäuscht.
Aber da FH6 ja ab morgen mein Hauptspiel wird wäre es wirklich Klasse wenn das Zitat hier aus dem Test stimmen täte:
"Daher liefert DLSS (M)FG auch ein besseres Spielgefühl als reines klassisches Rendering. Hinzu kommt, dass die Latenzen ohne Reflex erstaunlich hoch in dem Rennspiel sind. Daher ist es alleine aus Gameplay-Gründen ratsam, Frame Generation zu aktivieren."
Ich finde das man nur mit upscale Techniken Bencht nicht gut ehrlich gesagt bei CB. Warum nicht noch einmal ohne? Das Ding ist da werden unterschiedliche Darstellungen gegeneinander gezeigt, mag sein das FSR 4.1 näher and DLSS 4.5 gekommen ist, aber da ist immer noch ein Unterschied in vielen Spielen. Dann noch die älteren RDNA mit 3.1, selbst mit dem Hinweis, das ist nicht zu gebrauchen im Vergleich zu FSR4.1 und DLS4.5. Macht doch zusätzlich einmal ohne die Upscaler
Ich komme da langsam durcheinander mit den ganzen Presets.
Welche Preset muss ich jetzt wählen in der NVIDIA App für DLSS 4.5 ? Wenn ich den Preset gewählt habe, und wenn ich ingame dann auf DLSS auf Quality stelle, dann bleibt es bei DLSS 4.5 oder nimmt er dann DLSS 4.0 ?
Lieben Dank für die Erklärung.
Welche Preset muss ich jetzt wählen in der NVIDIA App für DLSS 4.5 ? Wenn ich den Preset gewählt habe, und wenn ich ingame dann auf DLSS auf Quality stelle, dann bleibt es bei DLSS 4.5 oder nimmt er dann DLSS 4.0 ?
Lieben Dank für die Erklärung.
Northstar2710
Fleet Admiral
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Und so läuft es auf den Handhelds. Die benches sind ohne upscaler
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RT lohnt sich nicht.
DLSS 4.5 ist etwas stabiler als FSR4 - aber auch nur minimal.
Die Antenne vom Auto ist halt echt der Endgegner.
Mir fehlt eindeutig die Antwort: sehen alle 3 (ohne FSR 3.1) vergleichbar gut aus.
Hab FSR 3.1 video gar nicht geladen, erwarte dort aber die schlechteste Performance.
Bleibt für mich wie zuvor beim alten:
RT wer mag.
Upscaling glänzt keins vollends hervor - passt für mich.
3440x1440 auf 100fps begrenzen und gut!
( 7 Bilder weniger als eine RTX 4090 ... also angeblich)
Bin hoffentlich ab dem 19./20.05. mit am Start!
DLSS 4.5 ist etwas stabiler als FSR4 - aber auch nur minimal.
Die Antenne vom Auto ist halt echt der Endgegner.
Mir fehlt eindeutig die Antwort: sehen alle 3 (ohne FSR 3.1) vergleichbar gut aus.
Hab FSR 3.1 video gar nicht geladen, erwarte dort aber die schlechteste Performance.
Bleibt für mich wie zuvor beim alten:
RT wer mag.
Upscaling glänzt keins vollends hervor - passt für mich.
3440x1440 auf 100fps begrenzen und gut!
Bin hoffentlich ab dem 19./20.05. mit am Start!
Zuletzt bearbeitet:
slowmichael schrieb:Genau das würde mich aktuell auch am meisten interessieren da ich FG bei meiner 5080 bisher lediglich in der recht langsamen Flightsim 2024 nutze und mir in so einem schnellen Spiel nicht ohne Fehler vorstellen kann.
Aber da FH6 ja ab morgen mein Hauptspiel wird wäre es wirklich Klasse wenn das Zitat hier aus dem Test stimmen täte
Nicht nur darauf versteifen, dass FG Artefakte erzeugen könnte. Durch die höhere Framerate hast du nicht nur ein flüssigeres Bild sondern vor allem auch ein deutlich schärferes Bild in Bewegung. Keine Ahnung, warum das immer nicht beachtet wird.
Für ein scharfes Bild will man beides: Eine möglichst hohe Bildqualität/Auflösung der Einzelbilder und zugleich eine möglichst hohe Framerate (sofern das Display auch eine entsprechend hohe Bildwiederholfrequenz hat.)
Am sinnvollsten dürfte in Forza mit einer 5080 in 4K wahrscheinlich DLSS Performance Modus mit Preset M in Verbindung mit 2x FG sein.
DriveByFM
Vice Admiral
- Registriert
- Juni 2008
- Beiträge
- 6.606
@Wolfgang

Komisch wie schlecht die 4090 abschneidet, das schreit ja schon nach Treiber Fix, mal abwarten was da noch so passiert.
Sollte wohl eher Forza Horizon 6 heißen?Nicht unbedingt so in Forza Horizon 5, wo Regen mit DLSS 4, DLSS 4.5 und FSR Upscaling 4.1 auf einem qualitativ sehr ähnlichem, hohen Niveau dargestellt wird.
Komisch wie schlecht die 4090 abschneidet, das schreit ja schon nach Treiber Fix, mal abwarten was da noch so passiert.
Caramelito
Admiral
- Registriert
- Juni 2016
- Beiträge
- 9.122
Wie ist die CPU Performance in der Stadt?
FH war immer so fordernd in Städten.
FH3 war damals der Sandy Bridge Zerstörer nachdem man jahrelang "alles easy spielen konnte", fuhr man dann bei der Straßenbahn in der Stadt mit Low-Ruckelig-FPS rum
FH war immer so fordernd in Städten.
FH3 war damals der Sandy Bridge Zerstörer nachdem man jahrelang "alles easy spielen konnte", fuhr man dann bei der Straßenbahn in der Stadt mit Low-Ruckelig-FPS rum
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