News Geekbench 7: M6 lässt den Ryzen 9 9950X3D2 weit hinter sich

Weyoun schrieb:
Für welchen Preis? 6k€ für die Version mit dem M6? :schluck:
Für den Normalen M6? Kommt drauf an für welches System. Max Mini, Macbook usw.
Flutefox schrieb:
Weckt mich, wenn ich mir das OS auf einem Gerätmit M-Prozessor frei aussuchen darf.
Wird nie passieren. Frage ist daher sinnlos.
Ergänzung ()

theGucky schrieb:
Nur mal nebenbei, ein Mac Studio mit 96GB RAM und 1TB SSD (weniger geht nicht) und dem großen M5 Ultra mit 80 Kernen kostet 8029€...
Mein Arbeitsgerät.
 
Apple hat die Option sich im Gaming zu etablieren und M$ einiges abzuklauen ...

Aber als wenn das pures Gift für die ist oder die da die Leute nicht bei sich haben wollen (wahrscheinlich weil Gamer und Gaming-Technik-Begeisterte so kritisch sind und genauer hinschauen und Mängel benennen statt huraaa bei jedem shit zu sagen???)

Ne richtige Apple Console oder einen Gaming-Mode mit eigenem Controller wäre machbar. Aber die müssen ihr ganzes Eco-System überarbeiten.
Angefangen mit MacOS Gaming Support pushen und von SteamOS und Linux aktuell lernen. Was ich bei kurzem Einblicken gesehen habe -> GPTK hat einfach zu viele Grafikfehler und FPS-Einbrüche. AntiCheatSoftware ist auch kein Thema. Linux rennt hier davon.
Bessere Treiber Bessere Treiber Bessere Treiber! Bringt doch einfach mal Vulkan+DirextX+OpenGL-Support zurück - notfalls via GUTER Emulation. Aber "Nur Metal"? Tja, dann halt keine Gamer @ apple.
Und Apple braucht mehr RAM, wenn beim unified speicher RAM+VRAM shared ist. Modelle mit 8/16GB dafür sind da lächerlich.
 
Ferax schrieb:
Ja genau weil Apple so viele tolle Spiele anbieten kann, aber das ist ja gar nicht relevant für eine Spielekonsole, richtig?
Schon mal in den Appstore geguckt? Ist nicht so, das es da nicht genug gibt … (Ob einem persönlich das Angebot schmeckt sagt aber nichts darüber aus ob es Auswahl gibt oder nicht. Die Auswahl ist da)
 
Zuletzt bearbeitet:
Wen jucken denn noch rein synthetische Benchmarks. Die mittlerweile einzig relevante Maßeinheit ist Performance/Watt und relative Performance/Euro.

Wer will sich ein Gerät kaufen, dass zwar toll läuft, aber im Sommer die Bude noch weiter aufheizt und im Winter die normale Heizung ersetzt. Apple ist hier vielleicht ein schlechtes Beispiel, dennoch gilt es für alle Hersteller von Hardware. Die nächste Generation von Nvidia darf gerne die exakt selbe Rohleistung wie die Vorgängerhardware bei 75-90% weniger Stromverbrauch.

Das wäre wenigstens ein sinnvoller Einsatz von Rechenkapazität in den Datenzentren.
Ergänzung ()

BxB schrieb:
Apple hat die Option sich im Gaming zu etablieren und M$ einiges abzuklauen ...

Aber als wenn das pures Gift für die ist oder die da die Leute nicht bei sich haben wollen (wahrscheinlich weil Gamer und Gaming-Technik-Begeisterte so kritisch sind und genauer hinschauen und Mängel benennen statt huraaa bei jedem shit zu sagen???)

Ne richtige Apple Console oder einen Gaming-Mode mit eigenem Controller wäre machbar. Aber die müssen ihr ganzes Eco-System überarbeiten.
Angefangen mit MacOS Gaming Support pushen und von SteamOS und Linux aktuell lernen. Was ich bei kurzem Einblicken gesehen habe -> GPTK hat einfach zu viele Grafikfehler und FPS-Einbrüche. AntiCheatSoftware ist auch kein Thema. Linux rennt hier davon.
Bessere Treiber Bessere Treiber Bessere Treiber! Bringt doch einfach mal Vulkan+DirextX+OpenGL-Support zurück - notfalls via GUTER Emulation. Aber "Nur Metal"? Tja, dann halt keine Gamer @ apple.
Und Apple braucht mehr RAM, wenn beim unified speicher RAM+VRAM shared ist. Modelle mit 8/16GB dafür sind da lächerlich.
Macht Apple nicht. Gaming hat die (abseits des mobilen marktes) noch nie wirklich gejuckt.

Das letzt Spiel, das ich auf Apple gespielt habe, lief per floppy disk auf nem Apple II
 
Zuletzt bearbeitet:
Syntax_41 schrieb:
Wenn Apple jetzt ne Konsole rausbringen würde
Ich glaube, Leistung allein ist in diesem Konsolengeschäft nicht das Entscheidende. Apple hat schon eine Konsole herausgebracht, ist zwar ewig her, aber ich glaube, die war nicht wirklich erfolgreich.

Apple Pippin​

​

 
  • Gefällt mir
Reaktionen: DarkSn4ke
Syntax_41 schrieb:
Wenn Apple jetzt ne Konsole rausbringen würde...
Jetzt vielleicht noch nicht… aber wenn wir extrapolieren bis zum M10 in ca. 4 Jahren dürfte Apple mit nur einem Chip und einem Zehntel des Energieverbrauchs PS5 Niveau erreichen.

Die Switch (2) hat Apple jetzt schon hinter sich gelassen.

Wäre nur der App-Store nicht völlig Free2Play verseucht, wäre ein iPad jetzt schon ein geiles Handheld.
Aber mit F2P-Gacha-Games sind halt Abermillionen an Rev-Share verdient und eigtl. gar kein Interesse da, das mit guten Games zu kannibalisieren.
 

Anhänge

  • IMG_9294.jpeg
    IMG_9294.jpeg
    116,8 KB · Aufrufe: 44
Weil hier in den Kommentaren manche den Wunsch nach einem offenen System geäußert hatten.

Apple wird nach den Erfahrungen damals mit Nvidia und dem Fiasko mit deren GPUs sich wahrscheinlich für sehr lange Zeit nie wieder für Dritthersteller für GPUs öffnen.^^

Und die "M-Reihe" mit der integrierten Grafikeinheit war ja damals der Grund dafür dass man AMD nicht mehr brauchte.^^

Also es gibt schon gute Gründe zumindest aus der Sicht von Apple auf ein geschlossenes System zu setzen.
 
BxB schrieb:
Apple hat die Option sich im Gaming zu etablieren und M$ einiges abzuklauen ...
Die Option hatten sie schon immer, daran liegts nicht
BxB schrieb:
Bessere Treiber Bessere Treiber Bessere Treiber! Bringt doch einfach mal Vulkan+DirextX+OpenGL-Support zurück - notfalls via GUTER Emulation. Aber "Nur Metal"? Tja, dann halt keine Gamer @ apple.
Und Apple braucht mehr RAM, wenn beim unified speicher RAM+VRAM shared ist. Modelle mit 8/16GB dafür sind da lächerlich.
Das ist Quatsch, Metal ist sehr mächtig, die größte Bremse bei Apple ist die Verbreitung. Zu wenige spieletaugliche macs bzw. Spielewillige Nutzer. Dazu kommt halt der Preis, was die Verbreitung weiter hemmt.
Die Entwickler sind das Problem, den die bringen die Spiele, nicht Apple.
 
Das größte Problem bei Apple ist dass die Geräte zu teuer sind und dass Spiele nur via Emulation laufen. Ausnahmen wie Cyberpunk sind sehr selten btw.
Damit ist man leider angewiesen auf Crossover etc und damit auf deren Arbeit die Spiele bzw Crossover auf diese Spiele anzupassen.

Kurz, man zahlt deutlich mehr für weniger fps, und weiß nicht mal ob das neue Game wirklich laufen wird.

Mit den Voraussetzungen wird das nichts. Die Geräte bedienen einen anderen Markt.

Wirklich super schade wenn man ansonsten einen Mac nutzen möchte für die Arbeit und fürs Gaming.
Die Laufruhe, Kompaktheit, und Effizienz eines Studios sind besser als bei jedem Luxus SFF.

Bin dennoch sehr an weiteren Benchmarks interessiert. Gerade bei emulierten und nativen Games.
 
Piktogramm schrieb:
blablabla synthetischer Benchmark.
Mein Punkt ist nicht, dass der Benchmark invalide ist. Sondern, dass man eine auf Gaming optimierte 16-Kern CPU gegen 36 Kerne antreten lässt, in einem reinen Multithreading Workload. AMD und Intel haben auch CPUs mit Hunderten Kernen, warum werden die nicht gegenüber gestellt? Das ist mein Punkt.

Man hat einfach für eine Aufgabe, die besonders gut skaliert (den synthetischen Benchmark) die optimal falsche Konkurrenz gewählt, die auf dem Papier die teuerste Heim-CPU ist, aber eben langsamer ist, als ein günstigerer nicht-X3D2. Und Threadripper und Epyc und das gesamte Intel Lineup existiert.

Und ich finde es seltsam, dass bei jeder solchen Meldung über Intel und AMD der Hinweis kommt "Hersteller, die selbst Benchmarks veröffentlichen... ihr wisst selbst" und hier kommt "Apple ist krass, wow". Kritik an CB an der Ecke. Ordnet es genau so ein und gut ist.
 
ecth schrieb:
Und ich finde es seltsam, dass bei jeder solchen Meldung über Intel und AMD der Hinweis kommt "Hersteller, die selbst Benchmarks veröffentlichen... ihr wisst selbst" und hier kommt "Apple ist krass, wow". Kritik an CB an der Ecke. Ordnet es genau so ein und gut ist.
Wie kommst Du auf die Idee, dass Apple die hier zitierten Ergebnisse selbst erzielt und veröffentlicht hätte?
 
Was für ein wahnsinnig dummer Vergleich! Seit wann werden Desktop-Cpu und Mobile-Cpu in Grafik verglichen!? Völlig andere Bereiche und völlig unterschiedliche Verteilung der Lasten bzw. der Aufgaben.🤦🏻‍♂️
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ecth
für @Jan seinen Benchmark Datenbank habe ich heute mal steam auf macos installiert um 3dmark laufen lassen zu können.

mein Fazit, der mac ist und bleibt als "Spielkonsole" gänzlich ungeeignet.
von meinen 38 games in steam werden nur 3 unterstützt:
LS22, Tom Raider und Cyberpunk2077
Bildschirmfoto 2026-09-22 um 10.32.46.png
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: incurable
sikarr schrieb:
Das ist Quatsch, Metal ist sehr mächtig, die größte Bremse bei Apple ist die Verbreitung. Zu wenige spieletaugliche macs bzw. Spielewillige Nutzer. Dazu kommt halt der Preis, was die Verbreitung weiter hemmt.
Die Entwickler sind das Problem, den die bringen die Spiele, nicht Apple.
Es stimmt Beides, Metal ist mächtig, aber gleichzeitig steht Apple im Weg mit der Weigerung etablierte Standards mit zu tragen. Selbst bei Microsoft ist die Ansage, dass DirectX in den kommenden Versionen zu SPIR-V übersetzt wird statt die eigene, propritäre Zwischensprache. Apple bleibt auch da bei AIR (Intermediate Representation, keine Ahnung ob das A für Apple steht oder was Anderes).
Es den Entwicklern anzulasten, dass sie den Aufwand für diese Sonderlocke eher nicht gehen, ist schon etwas hart.

Zudem wenige Freiwillige funktionierende, performance Vulkantreiber für AppleSi gebaut haben. Apple könnte, wenn sie wollten.


ecth schrieb:
AMD und Intel haben auch CPUs mit Hunderten Kernen, warum werden die nicht gegenüber gestellt? Das ist mein Punkt.
Kannst du doch selber machen. Geekbenchbrowser und ab die Post. Bei redaktionellen Inhalten muss ansonsten immer eine Auswahl getroffen werden und irgendwem wird die Auswahl nicht gefallen. Mit etwas Eigenständigkeit sind die entsprechenden Vergleiche aber gut zugänglich.
Wobei wie beschrieben, Geekbench über viele Kerne mies skaliert.


ecth schrieb:
Mein Punkt ist nicht, dass der Benchmark invalide ist. Sondern, dass man eine auf Gaming optimierte 16-Kern CPU gegen 36 Kerne antreten lässt, in einem reinen Multithreading Workload.
[...]
Man hat einfach für eine Aufgabe, die besonders gut skaliert (den synthetischen Benchmark) die optimal falsche Konkurrenz gewählt, die auf dem Papier die teuerste Heim-CPU ist, aber eben langsamer ist, als ein günstigerer nicht-X3D2. Und Threadripper und Epyc und das gesamte Intel Lineup existiert.
Es bleibt dabei, du hast anscheinend nichtmal gerundlegende Ahnung was Geekbench testet, wie der Benchmark skaliert.
Aktuelle Geekbenchversionen testen mittels Bibliotheken, die so oder ähnlich im produktiven Einsatz sind. Das hat entsprechend wenig mit "synthetisch" zu tun. Bei Benchmarks würde man "synthetisch" eher Linpack, Whetstone, Dhrystone zuordnen[1].

Auch ist die Behauptung, dass Geekbench besonders gut skaliert schlicht falsch. Geekbench 6 skaliert eher im Gegenteil außergewöhnlich schlecht[2]. Wobei Geekbench 7 an diesem Verhalten nicht grundlegend etwas geändert haben sollte (der 9950X3D2 skaliert auf 16 Kernen mit ~56%, was grob der Skalierung von GB6 entspricht).
Ich würde mich da sogar dem Fazit von [2] anschließen. Geekbenchs 6/7 Implementierung von Lastverteilung über mehrere Threads ist ungewöhnlich schlecht. Software die auf die Nutzung vieler Threads ausgelegt ist, würde im Regelfall die Lastverteilung anders implementieren und höhere Skalierung erreichen.

Die X3D ist nicht wiklich auf Gaming optimiert sondern auf eine Verbesserung in Sachen Cachehits, was Spielen hilft, aber bedingt auch Teiltests vom Geekbench sowie anderen Anwendungen. Im Großen und Ganzen sind Gamer nur derzeit die Einzigen, die bereit sind den Aufpreis zu zahlen.
Zudem sind die 100MHz weniger Boost beim X3D2 keine 3% langsamer beim Takt und der größere L3-Cache überkompensiert diese Differenz eigentlich immer.[3]

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Dhrystone#:~:text=Dhrystone is a synthetic computing benchmark

[2] https://dev.to/dkechag/how-geekbenc...otted line is theoretical max / ideal scaling

[3] https://www.computerbase.de/artikel/prozessoren/amd-ryzen-9-9950x3d2-dual-edition-test.97029/seite-2
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: sikarr
Piktogramm schrieb:
Zudem wenige Freiwillige funktionierende, performance Vulkantreiber für AppleSi gebaut haben. Apple könnte, wenn sie wollten.
Sie wollen sich nicht nach anderen richten bzw. sich auf andere verlassen müssen.

Ich bin mir ziemlich sicher dass dies der Grund ist weshalb sie nicht wollen.^^
 
Piktogramm schrieb:
Es den Entwicklern anzulasten, dass sie den Aufwand für diese Sonderlocke eher nicht gehen, ist schon etwas hart.
Es war gerade im Zusammenhang damit ja gemeint, durch die geringe Verbreitung wird eben nicht auf Metal entwickelt. Wenn die Verbreitung der macs und damit auch Metal höher wäre würde es bestimmt mehr Ports dahin geben.
 
GaNgAr schrieb:
Ich glaube, Leistung allein ist in diesem Konsolengeschäft nicht das Entscheidende. Apple hat schon eine Konsole herausgebracht, ist zwar ewig her, aber ich glaube, die war nicht wirklich erfolgreich.

Apple Pippin​

​

Ich befasse mich seit den iPod nano Tagen kaum noch mit Apple Produkten. Daher war mir die erwähnte Konsole nicht bekannt.

Finds nur seltsam, dass Apple, trotz vorhandenem OS und massiven Gewinnen durch mobile Store Umsätze nie versucht hat ein eigenes Design für ein reines Spielekonsole, oder ein Multimedia Konzept für Konsolenspieler zu entwickeln, dass auf die Oberklasse abzielt (Apple User zahlen ja bekanntlich deutlich mehr, wenn's nur hübsch aussieht).

Steam, bzw. Valve hat theoretisch massive Geldmittel zur Verfügung, aber die sind relativ vorsichtig, was die Hardware der SteamMachine angeht.

Ich vermute, dass dies daran liegt, dass Valve aufgrund der Verbreitung vom eigenen Shop ausreichend interne Daten hatten und keinerlei externe Marktforschung benötigten.

Und die absolute Masse der Casual Gamer wird auch noch in 5 Jahren Freude an einer SteamMachine haben. Sie muss nur ohne Defekte funktionieren.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: GaNgAr
Gravlens schrieb:
Sie wollen sich nicht nach anderen richten bzw. sich auf andere verlassen müssen.
Zugegeben, Vulkan hat etwas Zeit gebraucht um in die Gänge zu kommen. Seit Jahren ist die Entwicklung zügig.
Zudem ist der Gag an der Geschichte, dass Vulkan und SPIR-V mit eigenen Erweiterungen ergänzt werden können. Davon wird auch mächtig Gebrauch gemacht [1]. Zudem existiert mittlerweile ein Quelloffener Treiber für Apple Si GPUs mit voller, getesteter Vulkan 1.4 Kompatibilität[2], die Funktionalität der Hardware weicht also nicht all zu gravierend ab von dem, was Andere machen[3].. Es ist schlicht keine Entscheidung zur Unabhängigkeit, die wäre gegeben. Es ist eine Entscheidung zur Abgrenzung.

[1] https://vulkan.gpuinfo.org/listextensions.php?platform=all
[2] https://mesamatrix.net/#:~:text=Apple
[3] Wie auch, die Basis war PowerVR
 
Zurück
Oben