O
ol_baid
Gast
Ich denke das Thema Stochastik ist dir geläufig. Das Sheet bildet eine Entscheidungsgrundlage, nicht mehr, nicht weniger. Je mehr Daten zur Verfügung stehen, umso genauer wird es. Dabei sind "Ausrutscher" nach oben und unten (wie du sie beschreibst) nicht die Norm, sondern ein Teil des Ganzen.
Gegenbeispiel: du spielst keinen Barb um einen Yang zu finden. Das heißt nicht, dass es nicht passieren kann. Trotzdem spiele ich lieber einen DH, weil die Wahrscheinlichkeit wesentlich höher ist.
So ist das Sheet bzgl. der unterschiedlichen Optionen zu sehen, die dir für ein Item zur Verfügung stehen.
Und: im Endeffekt nutzt du alle Optionen. Es gibt einen Gradmesser, was effizienter ist (wie eben Bounties für die Mats für das Reforgerezept bei sehr seltenen Drops). Deswegen werde ich persönlich nicht nur noch Split Bounties spielen, weil ich sie einfach nicht mag. Ich spiele lieber "ineffizienter", finde (mit Glück) früher oder (mit Pech) später aber trotzdem das Gesuchte und habe noch Spaß dabei. Jeder wie er mag.
Gegenbeispiel: du spielst keinen Barb um einen Yang zu finden. Das heißt nicht, dass es nicht passieren kann. Trotzdem spiele ich lieber einen DH, weil die Wahrscheinlichkeit wesentlich höher ist.
So ist das Sheet bzgl. der unterschiedlichen Optionen zu sehen, die dir für ein Item zur Verfügung stehen.
Und: im Endeffekt nutzt du alle Optionen. Es gibt einen Gradmesser, was effizienter ist (wie eben Bounties für die Mats für das Reforgerezept bei sehr seltenen Drops). Deswegen werde ich persönlich nicht nur noch Split Bounties spielen, weil ich sie einfach nicht mag. Ich spiele lieber "ineffizienter", finde (mit Glück) früher oder (mit Pech) später aber trotzdem das Gesuchte und habe noch Spaß dabei. Jeder wie er mag.
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