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Der erste Nvidia RTX- Mimimi Kommentar erst auf der #5.Fragger911 schrieb:Ray-/Pathtracing hin oder her ^^
Und du hast das Spiel natürlich schon gespielt, um das sagen zu können?Fragger911 schrieb:solange die Physik in den Games sich anfühlt wie die Stop-Motion-Animation aus Filmen des letzten Jahrhundert, kann es mir gestohlen bleiben.
Ist ja nur eine sinnvolle "Erweiterung" und die Hardware-Unterstützung die in der UE5 Nanite/Lumen nur als Software existiert erweitert,die zusätzlich bei RT Leistung/VRAM spart und kommt ja auch für Direct X.mibbio schrieb:Etwas bedenklich finde ich es aber schon, wenn Witcher IV auf Mega Geometry setzt.
"Bedenklich" ist eher, dass AMD dafür aktuell keine Umsetzung in den aktuellen GPUs hat. Nvidia spielt halt den Vorreiter. Dann wäre ja jeder HW oder Software Vorteil automatisch eine "Abhängigkeit".
Nein, weil das ohne Mega Geometry "genauso" läuft, nur etwas langsamer.mibbio schrieb:Es mag sicherlich gut aussehen, aber für die Spieler erzeugt es halt eine Herstellerabhängigkeit.
Ja, da sie diese Technik nun mal nicht haben und halt später nachziehen.mibbio schrieb:Mit einer Radeon oder Arc bekommt man dann ein Fallback, das entweder schlechter aussieht, mehr für ähnliche Qualität mehr VRAM braucht und/oder schlechter performt.
Innovationen laufen häufig erstmal über proprietäre Software und Extensions, anders wäre das gar nicht sinnvoll möglich. Das musst du doch langsam mal wissen?
Und? Wen interessiert das?mibbio schrieb:...eben nur mit (aktuellen) Nvidia-Karten und hat kein Gegenstück bei AMD oder Intel.
Dass es kein Gegenstück gibt, ist so auch falsch, es wird ja schon dran gearbeitet.
Ja, diese "Einschätzungen" sind irgendwie in Nvidia Themen inflationär.Fragger911 schrieb:Meine ganz persönliche Einschätzung ^^
Gib's auf, hat keinen Sinn.TheInvisible schrieb:Anders geht halt kein Fortschritt, siehe allein wie lange man auf SM6.9 in DX gewartet hat.
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