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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

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@GUN2504

Such dir ein blankes Shirt aus und ich kann das bedrucken ;) Ich beziehe zurzeit Sachen über den L-Shop! Fruit of the loom, James Nicholson, usw. kann man sich frei aussuchen. Ich steh halt auf Kaputzenpullover und normale T-Shirts.
 
Sind auch bequem die Kaputzenpullover. :) auch wenn sie Stiltechnisch nicht überall hin passen ^^




Herdware schrieb:
Dass Atome aus Protonen, Neutronen und Elektronen bestehen wird sicher auch nicht mehr komplett widerlegt werden. Egal was zukünftige Erweiterungen wie Quanten- und Stringtheorien usw. noch bringen mögen. Auch nicht in 1000 Jahren.
Und damit ist halt stark eingeschränkt, was für unbekannte Elemente neben den uns heute bekannten noch existieren könnten. Man kann letztlich immer nur mehr Protonen, Neutronen und Elektronen kombinieren, aber diese extrem schweren Elemente sind halt unter normalen Bedingungen nicht stabil und zerfallen direkt wieder.
Wobei alle Protonen, Neutronen und Elektronen aus Quarks bestehen.
Jetzt kommen wir aber wieder an dem Punkt an wo man sagt das sämtliche von uns entdeckten Planeten unseren Physikalischen Gesetzen gehorchen, trotzdem wärs evtl möglich das im Zentrum oder den Randgebieten des Universums andere Gesetze funktionieren und es dort keine Atome gibt wie wir sie kennen. Aber ob CIG auf so ein Thema eingehen wird für sein Spiel? Ich glaube eher nicht.





Btw zum Thema Referenzen.
Was hält ihr davon wenn jeder seinen Code hier veröffentlicht und diese im ersten Post gesammelt werden, und falls jemand einen neuen Account erstellt kann er im ersten Post seinen Favoriten aussuchen?
 
Zuletzt bearbeitet:
GevatterTod schrieb:
Zwischen diesen Elementen kann es auch keine weiteren Elemente geben, denn diese Elemente hätten Atomkerne mit halben Protonoen, und das geht nicht.

Natürlich nicht, wenn überhaupt drittel, nicht halbe.

Das mit dem Paralleluniversum ist durchaus interessant. Warum sind unsere Konstanten so, wie sie sind? Wir wissen nur, dass sie so sind, wie sie eben sind, und dass sie woanders komplett anders sein könnten. Woanders bezieht sich hier allerdings auf ein anderes Universum.

Und gut möglich, dass wir auch hier mit unseren Naturgesetzen vollkommen falsch liegen. Aber eben in Bereichen, die wir nicht sehen, und wir sehen andere Sterne, können Schlussfolgerungen machen. Newtonsche Physik hat sich als vollkommen falsch erwiesen – wenn man läppische 100 000 Kilometer die Sekunde drauf hat, nicht wenn der Baum, von dem der Apfel fällt, am anderen Ende der Erde steht und er blau angemalt ist. Deshalb ist exotische Materie auch interessanter für Überlegungen über uns unbekannte Materie, denn den Kram, der aus Neutronen und Protonen aufgebaut ist, kennen wir bereits ziemlich gut. Aber auch diese Materie werden wir nicht einfach auf einem natürlichen Planeten rumliegen sehen, sondern die gibt es eventuell in Neutronensternen – oder in Teilchenbeschleunigern und nicht sonderlich stabil. Oder vielleicht doch und eines Tages wird die gesamte Erde von stabiler seltsamer Materie vernichtet. Wer weiß. :D

Haldi schrieb:
trotzdem wärs evtl möglich das im Zentrum oder den Randgebieten des Universums andere Gesetze funktionieren und es dort keine Atome gibt wie wir sie kennen. Aber ob CIG auf so ein Thema eingehen wird für sein Spiel? Ich glaube eher nicht.

Recht sichere Vermutung, ja. SC hat eine lächerlich kleine Anzahl an Sternensystemen, und auch Elite mit der viel zu großen Galaxie ist ein Witz verglichen mit dem ganzen Universum. Shit’s big. :P
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwie wird es gerade wissenschaftlich philosophisch :lol:

@Haldi: mit Bewerbungsvideo "Nimm meinen Code" ? :D
Ergänzung ()

EDIT:

Aus 10 for the Designers:

NPCs werden so funktionieren, dass sie theoretisch und praktisch deine gesamten Schiffe alleine fliegen können. Du kannst alleine mit NPC Crew deine Carrack fliegen, während du dich von zehn Hornets oder Vanguards (wenn du so viele besitzt) eskortieren und deine gefundenen Salvagebereiche direkt von deiner Reclaimer mit NPC Crew abbauen lassen kannst.
Alles natürlich auf eigenes Risiko. Man sollte vielleicht erst einmal herausfinden, wie gut die NPCs wirklich sind, wenn sie alles alleine machen. Außerdem müssen entweder alle bezahlt werden für ihre Arbeit, was nicht billig ist, oder du musst so viele Charakterslots haben.


Ich bin wirklich mal gespannt, wie gut das funktioniert!
 
Das heißt ich könnte mir nen Frachter kaufen und ihn von nem angeheuerten NPC fliegen lassen während ich selber mit meiner Hornet Begleitschutz flieg? Das wär mal geil, das Konzept hat mir schon in Privateer 2 richtig gut gefallen ;-)
 
Ist nur die Frage ob man seine 1 Mrd. Credits Fracht einer KI Routine aus dm Jahr 2015 anvertrauen will ;)
 
Also was 96 schon recht gut klappte werden die doch hoffentlich 2015 auch wieder hinbekommen ;-) ich bin ja selber dabei und kann dann evtl. ja auch noch während dem Flug Kommandos an die NPCs geben (je nach dem wie sie es umsetzen). Komplett alleine würd ich die ja nicht fliegen lassen.
 
Alpha 1.3 kommt heute auf das PTU

Die Patchnotes hören sich klasse an. Ich sehe schon die ersten Raser auf ArcCorp.

Hi everyone!

We're excited to push 1.3.0 to PTU today for testing!

No downtime today since PTU is not up, and we expect to bring up the PTU servers around 3pm CDT/8pm GMT.

There's quite a lot of content in this one, both for Arena Commander and for Social Module. We'll have full Patch Notes later today, but in the meantime, here's a short preview of what you can expect!

PLEASE NOTE: This is only a small partial list of Patch Notes. We'll update this page with the link to the complete Patch Notes as soon as they're ready!

HANGAR

Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

- The Greycat Buggy has received an appearance, animation and handling overhaul.
- The elevator to Area 18 will now show all available instances of ArcCorp, how many people are present in each one, and how many people from your contact list are present.
- There is now a "Loadout Selector" located in all player hangar's that will allow players to select what load out they will move around the Hangar and ArcCorp with.
- The Selfland Hangar is in the process of receiving a full relighting pass to improve the overall look and atmosphere. Not 100% implemented yet.
- Camera free-look can now be activated by "Shift+G".
- "Ctrl+F" is now the hotkey to disembark a ship.
- Fixed seating in Retaliator and Gladiator and visual shaking inside Vanduul Scythe.

ARENA COMMANDER

Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

- The Behring C-788 Ballistic Cannon has been added to the game. This gun uses a S4 mount and fires at 2.2 shots per second.
- Size 4 fixed mounts for the Hornet and Cutlass Turrets have been added to accommodate the Ballistic Cannon.
- Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver has been added to the game. This gun uses a S2 mount and fires at 0.7 shots per second.
- Increased the health of all ships.
- Increased overall shield strength of all ships to reduce alpha damage and bring up survival.
- Missile damage has been increased slightly to keep pace with health and improve effectiveness.
- Missile lock time has been adjusted.
- Energy weapon velocities have been buffed across the board to be faster then ballistics. Our philosophy here is that as energy weapons do no damage until shields are down, it takes more hits by energy weapons to do real damage and accuracy is thus more important.
- Damage of energy weapons has been reduced slightly to compensate.
- Ballistic weapons have received a corresponding buff to their potential range so that they can potentially hit targets that are farther away.
- Plasma bolt range decreased by 30% for the Vanduul "Wrath" Plasma Cannon.
- Neutron bolt speed increased by 20% for the Vanduul "War" Neutron Cannon.
- Cutlass has received a minor tweak to its thruster gimbals to improve maneuverability.
- The following ships and all variants have received an update to their shield meshes and animations to better align with their ship models.
Avenger, Gladius, Mustang, Cutlass, Freelancer, 300 Series, M50, Gladiator, Glaive
- Increased the power draw of the M50's engine. Decreased the strength of the M50's power plant. These two changes are to ensure that the choice of mounting a weapon with high power drain vs one with low power drain on the m50 will have a meaningful affect on performance and speed.
- Interacting character animations have been updated for all flight-ready ships.
- "Look Ahead" mode is now turned on by default. It can be toggled on and off by "Right-ALT+M".
- Weapon Gimbal Lock is now "Left-CTRL+G".

- Fixed an issue where players would not be removed from Arena Commander for being idle unless all players in the match were idle.
- Fixed Tutorial - Chapter 3 where the missiles would sometimes not track the target correctly.
- Fixed an issue where weapons fire could appear offset from the weapon muzzle, when the ship was firing while moving.
- Fixed an issue where a ships target could be lost when increasing distance from target, despite target still being in sensor range.#
- Fixed an issue where projectiles fired from ship weapons would sometimes remain protruding out of the weapon they had been shot from causing damage or display issues.
- Fixed a black screen that would occur when joining a Lobby when GIM services are down.
- Added the ability for the Lobby to return an error if a client attempts to join while GIM is down.
- Fixed an issue where clients would sometimes get stuck on a loading screen, if they are connected to a instance that no longer exists.
- Fixed an issue where the client could black screen if the lobby service was not able to communicate with the instance manager.
- Fixed one lobby issue where the player Host would see a different map and rule for a match in the UI then the players would. This would happen when a host created a game, left, and entered or created a new lobby.

SOCIAL MODULE

Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

- ArcCorp, Area 18 is expanding! The new Galleria area is currently under construction, but available for exploration.
- New emotes have been added to the game.
/agree, /angry(1-3), /attention, /blah(1-2), /bored (2), /bow(1-6), /burp, /cheer(1-8), /chicken, /clap (5-7 are new), /come(1-4), /cry, /dance(1-6), /disagree(1-3), /failure, /flex(1-3), /flirt, /gasp(1-5), /gloat(1-4), /greet, /laugh(1-3), /point(1-4), /rude(1-3), /salute(1-2), /sit, /sleep, /smell(1-2), /threaten(1-2), /wait(1-2), /wave(1-2), /whistle(1-2)
- The maximum character capacity for Area 18 has been increased to 40.
- Fully functional Greycat Buggies have been added around ArcCorp and include a functional passenger seat.
- The Greycat Buggies in ArcCorp can explode and be destroyed when they impact at high speed.
- Players will now be removed from Area 18 due to inactivity after 15 minutes. An inactivity warning will be displayed 1 minute prior to removal.
- Falling out of the terrain will now kill players, and revive them in the Area 18 Medical Unit.
- The chat UI has received a graphical overhaul. New features for the chat interface include multiple tabs for conversation management, private conversations, and a contacts list that can be extended or retracted into the UI.
- The new default hotkey for the contact list is now "F11".
- Augmented Reality has been moved to the "F10" hotkey.
- Fixed a number of texture conflicts and lighting bugs in ArcCorp.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/290147/publishing-1-3-0-to-ptu
 
Dauert noch mit PTU
Update: We'll need to modify the build as the current one is missing a critical new file called a system.cfg. Without the new file, textures are all over the place so this is essential to this update. This will take at least a couple of additional hours, so we're hesitant to provide an ETA but will provide additional information as soon as it comes along.
 
Patch ist live!
Bin schon gespannt. Der Patchlog ließt sich genial.

32GB ist das PTU groß:
ptu1.39ejbx.png


Sind noch diverse Bugs drin aber Grafik sieht imo etwas cleaner aus und die neue Area sieht ziemlich gut aus. :smile:
Diverse Tasten wurden umbelegt, da muss man sich erst mal dran gewöhnen. Am Anfang scheitert man sogar daran aus einem Schiff auszusteigen. ^^

Mal paar Screenshots:

starcitizen2015-10-15xuu7d.jpg


starcitizen2015-10-15j5utz.jpg


starcitizen2015-10-1531jxf.jpg


starcitizen2015-10-15o6jll.jpg


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starcitizen2015-10-15ufjqv.jpg


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starcitizen2015-10-15n0jrr.jpg


starcitizen2015-10-15aplrx.jpg


starcitizen2015-10-15fzxxb.jpg


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http://abload.de/img/starcitizen2015-10-15xuu7d.jpg
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Die neuen emoticons sind übrigens klasse. Jetzt auch mit Synchro und man kann sich auf den Boden schlafen legen. ;D

Jetzt passen auch endlich 40 Leute auf ArcCorp.
Die Beleuchtung ist teilweise besser und teilweise schlechter geworden im Hangar. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Da ich immer noch am downloaden kann ich es grad nicht testen, aber welches System müsste es denn sein damit es am so beeindruckend aussieht?
 
Wie auf den Bildern?

Mit meiner R9 290X (==R9 390) hatte ich knapp 25fps bei der Qualität @3200*1800.

Mit einer GTX980ti würde man in etwa 35-40fps haben schätze ich. Das wäre für dogfights immer noch zu langsam.
Also entweder zwei GTX980ti (2*700 Euro) oder auf die neue Grafikkarten-Generation warten die in rund 6 bis 9 Monaten erscheinen wird.

So eine GTX1080 mit GP104 Chip könnte alleine scon knapp 50-55fps schaffen.
 
Jesterfox schrieb:
Das heißt ich könnte mir nen Frachter kaufen und ihn von nem angeheuerten NPC fliegen lassen während ich selber mit meiner Hornet Begleitschutz flieg? Das wär mal geil, das Konzept hat mir schon in Privateer 2 richtig gut gefallen ;-)
Das fand ich in Privateer 2 auch gut. Klar, ab und zu hat die KI des Frachters versagt. Aber prinzipiell habe ich das recht häufig genutzt. Inklusive per Hand angefertigter Liste, damit man wußte von wo nach wo man welche Ressourcen transportieren musste um viele Credits zu verdienen. Die Preise ware da ja noch nicht dynamisch. Es gab zwar unterchiede auf den Planeten, aber diese blieben immer gleich. So einfach wird das in SC wohl nicht mehr.
 
Vielleicht bin ich etwas geschädigt aus ArmA. Da die KI Kameraden rum zu schubsen ist grausam.
 
Argh, bei den Bildern bin ich echt am überlegen ob ich nicht doch aufs PTU gehe anstatt auf die live Version zu warten :D
Stimmt es, dass die Performance nun besser ist? Hab was von weniger VRAM-Verbrauch gelesen, das würde mir mit meiner 2 GB Karte sehr gefallen, wollte nämlich dieses Jahr eigentlich noch auf eine neue Graka upgraden.
 
Würden 2x GTX 980 nicht schon reichen? (EVGA Superclocked), da spart man immerhin gut 170 bis zur TI ;-) Pro Karte!
 
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