Trotzdem nutzen es Spiele seit über vier Jahren auf dem PC, also wo ist da dein Problem? Keine Ahnung wieso du dich so bedrängt fühlst hier Valve in den Schutz zu nehmen, der Schuh liegt hier klar nicht bei Microsoft.DerAnnoSiedler schrieb:In Unreal stabil seit 5.7 - also einem halben Jahr. Sprich als der Steam Controller angekündigt wurde.
Valve will nicht, sie haben ihre Gründe, ist ihr Controller also dürfen sie es machen. Man darf aber genauso diese Taktik kritisieren, denn selbst Sony ist da mittlerweile offener und Kritik an Valves Politik kommt nicht nur von Windows Nutzern. Schon für den alten Controller, musste erst durch Reverse Engineering ein Kerneltreiber für das Teil entwickelt werden.
https://www.phoronix.com/news/Steam-Controller-Linux-4.18
Valve hat schlichtweg kein Interesse daran, dass irgendwas aus dem eigenen Hause ohne Vendor Lock-in funktioniert. Damit kann man leben, es akzeptieren und auch gerne gut finden, nur bitte nicht Valve als Robin Hood darstellen. Die SteamInput API ist genauso ein Teil ihres Plans jeglichen Wettbewerb vom Markt zu drängen, wie die Milliarden die sie in Linux stecken.
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