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News Steam Controller (2026): Das ist er, das kostet er, dann kommt er
- Ersteller AbstaubBaer
- Erstellt am
- Zur News: Steam Controller (2026): Das ist er, das kostet er, dann kommt er
Northstar2710
Fleet Admiral
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- Aug. 2019
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- 10.261
Man hatte nach kurzer zeit einen schönen klick Rythmus entwickelt, alle 1-2sek klicken hat dann nur 1-2 Minuten gedauert bis ich durchkam. Mit Steam Guthaben.
SavageSkull
Fleet Admiral
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- Mai 2010
- Beiträge
- 17.704
hatte scon befürchtet, dass es so kommt. mal weiter hoffen ob ich einen bekomme, der nicht erst zur dritten batch gehört und erst ende des jahres geliefert wird.
DefinitivEinBot
Cadet 3rd Year
- Registriert
- Feb. 2026
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- 57
Puhh, Bestellbutton gespamt und irgendwann ging die Bestellung durch. Jetzt muss er nur noch ankommen.
Es gibt mit Game Input eine "passende" API dafür, habe ich vermutlich schon 20 mal wiederholt und es gibt sehr wohl ein "vergleichbares" Gamepad, nämlich das DualSense von Sony, was übrigens vollständig von Game Input unterstützt wird. Aber belassen wir es einfach mal dabei, Valve macht halt Valve Sachen.iSight2TheBlind schrieb:Es gibt kein vergleichbares Gamepad und auch keine passende API dafür,
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Bei GamingOnLinux ist noch ein ausfühtlicher Erfahrungsbericht, wie das Ding sich abseits von technischen Details so benutzen lässt. Mit Fokus auf Linux natürlich.
https://www.gamingonlinux.com/2026/...er-from-valve-is-out-now-some-early-thoughts/
Interessant ist, dass der Controller sich ohne weiteres wie ein Standard-XBox-Pad (also ohne Trackpad, Gyro und Grip-Buttons) verhält, auch wenn kein Steam Input verwendet wird. Vorausgesetzt aber, die Spiele laufen über Proton/Wine. In nativen Spielen wird der nur als Maus/Tastatur erkannt.
https://www.gamingonlinux.com/2026/...er-from-valve-is-out-now-some-early-thoughts/
Interessant ist, dass der Controller sich ohne weiteres wie ein Standard-XBox-Pad (also ohne Trackpad, Gyro und Grip-Buttons) verhält, auch wenn kein Steam Input verwendet wird. Vorausgesetzt aber, die Spiele laufen über Proton/Wine. In nativen Spielen wird der nur als Maus/Tastatur erkannt.
DerAnnoSiedler
Lieutenant
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- Okt. 2024
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- 543
Was willst du denn eine theoretische Möglichkeit kaufen, die in >95% der Spiele überhaupt nicht funktioniert. Und selbst wenn der Controller erkannt wird, nur das theoretische Potential bietet die Steam-Controller-Features zu nutzen, es aber nicht tun.xexex schrieb:Es gibt mit Game Input eine "passende" API dafür, habe ich vermutlich schon 20 mal wiederholt und es gibt sehr wohl ein "vergleichbares" Gamepad, nämlich das DualSense von Sony, was übrigens vollständig von Game Input unterstützt wird.
Da kannst du dir genauso ein Vorbild vom DualSense nehmen. Was ein sehr gutes Beispiel ist.
Sprich, Spiele die speziell DualSense unterstĂĽtze, kommunizieren direkt mit dem DualSense (anders gesagt so wie z.B. SteamController mit SDL).
Ansonsten werden die meisten den DualSense exklusiv mit SteamInput betreiben, weil das dann einfach "funktioniert". Oder eben andere 3rd Party Software wie rewasd ist möglich.
Also tatsächlich exakt genau wie beim Steam Controller.
=> Soll Microsoft erst mal mit einer Remapping-Lösung inkl. xinput Support nachliefern.
Bis dahin kann man sich z.B. mit rewasd helfen.
Edit: Und ja, wenn Microsoft will, dann fügen die auch GameInput Support für Steam Controller hinzu. Ähnlich wie sie es für DualSense gemacht haben. Das ist doch sowieso der Witz an GameInput: Eine API um alle darunter liegenden Schnittellen zu vereinen.
Nur mit offensichtlich mehr Vertrauen in das Ă–kosystem, sprich muss nicht kĂĽnstlich zugemauert werden.iSight2TheBlind schrieb:Valve agiert da immer auch mit dem Endkunden im Blick und meiner Meinung nach mit dem Apple-Mindset: Biete ein gutes Produkt an (Steam und das gesamte Ă–kosystem) und die Kunden (Spieler) werden kommen.
Zuletzt bearbeitet:
DerAnnoSiedler
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2024
- Beiträge
- 543
Wenn man bisschen wartet und immer wieder refreshed, ist gelegentlich noch kaufbar...coral81 schrieb:Ausverkauft !
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