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News Über 1 Milliarde US-Dollar: Star Citizen nimmt nächste Umsatz-Marke in der „Alpha“

Kaum ein Thema erzielt so zuverlässig Klicks wie ein Update zum nächsten Crowdfunding-Meilenstein bei Star Citizen, nicht wahr liebe Computerbase? ;)

Mehrere Dinge können gleichzeitig wahr sein. Dass Chris Roberts ein Windbeutel ist, der zwar brutal gut pitchen kann, aber auch perfektionistisch ist und als Manager effizienter sein könnte.

Dass Star Citizen kein Betrug ist und trotzdem die Vermarktungspraktiken stark auf FOMO setzen und äußerst grenzwertig sind.

Dass das Projekt existiert und wächst und Spaß macht, auch wenn die Entwicklung effizienter hätte laufen können und es nach wie vor unzählige Baustellen gibt.

Dass es Star Citizen Kultisten genauso gibt wie Dummköpfe, die den "Scam" Vorwurf (können die eigentlich kein Deutsch?) nachbabbeln, ohne sich selbst mal einen Eindruck vom aktuellen Stand des Projekts gemacht zu haben.

Am Ende muss jeder selbst entscheiden, ob und wenn ja wieviel Geld man dafür ausgeben möchte und wann.

Ich persönlich schaue immer mal wieder rein, erfreue mich an den neuen Inhalten und habe einfach Spaß mit meiner Titan.
 
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Alphanerd schrieb:
Er hat nie in Time geliefert, selbst wenn er sich vor Vorgesetzten zu verantworten hatte. Was dachte er, was passiert, wenn er keinen mehr hat?
das stimmt nicht ganz. WC4 hat er in gut einem Jahr abgeliefert, was möglich war, weil die Technik von WC3 fertig war. Das ist halt die Sache mit diesem Projekt: die haben sich enorme technische Ziele gesetzt. Die hierfür erforderliche Forschungs- und Entwicklungsarbeit braucht enorm viel zeit, die sich vorab kaum bis garnicht abschätzen lässt.

Im Wesentlichen stimme ich deinem Kommentar aber zu und würde sogar so weit gehen zu sagen, dass CIG das Geld der Unterstützer veruntreut hat. Nicht um sich zu bereichern (tatsächlich zahlen sich die Führungskräfte vergleichsweise moderate Gehölter aus) und dann aus dem Staub zu machen, sondern um eine absolute und kompromisslose Space-Sim zu entwickeln, die so nicht inhalt des Kickstarter-Pitch war. das noch immer "Star Citizen 1.0" und "SQ42 Episode 1" statt "Star Citizen 5.0" und "SQ42 Episode 5" oben drüber steht bedeutet nicht, dass sie noch das entwickeln, was 2012 in Aussicht gestellt wurde

Die spätere "Scope-Abstimmung" entlastet CIG hier m.E. auch nicht, denn die damals gehypten und irrgläubigen Unterstützer, hätten zu allem "JA!" gesagt. In einer ehrlichen Abstimmung hätte die Frage lauten müssen "Seid ihr damit einverstanden, dass wir den 2012-Pitch begraben und stattdessen die absolute Space-Sim entwickeln, selbst wenn der Zeitrahmen hierfür ungewiss ist, (zehn Jahre wird's dann aber sicher noch dauern)?". Ich glaube nicht, dass das Ergebnis einer solchen Umfrage ein enthusiastisches "Jo, macht mal!" gewesen wäre.

Fairerweise glaube ich nicht, dass da in irgendeiner Stelle niedere Absichten im Spiel waren. CIG hat einfach irgendwann gemerkt, dass mit den Pledges super läuft und dass sie eigentlich gleich bis zum Endpunkt einer Entwicklung durchlaufen können, den man normalerweise erst am Ende einer Franchise-Evolution über mehrere Retail Releases hinweg erreicht. Ehrlicher Enthusiasmus für einen Traum, dem in entscheidenden Momenten die Weitsicht und das Verantwortungsbewusstsein fehlte, um die Dimensionen dieses Unterfangens einzudämmen. An der Stelle sollte man auch erwähnen, dass CIG den Unterstützern jahrelang ermöglicht hat, ihre Unterstützung zurückzuziehen. CIG hat sich also schon bemüht, fair zu spielen. Irgendwann war das Projekt aber so groß, dass man nicht nur auf der Produktionsseite nicht mehr alles unter einen Hut bringen konnte.

Was mich zurück zu dem Punkt bringt, den ich schon weit Vorne genannt habe. Ein Projekt sollte viel näher am Endprodukt sein, als dieses Projekt es in 2012 oder 2015 gewesen ist, ehe es um Crowdfunding bittet oder in den Early Access geht. In 2012 hatten wir nur einen lauen Trailer, einen Prototypen eines Flugmodells, und den Glauben, dass CIG schon einen Plan für die Produktion hat. Nein, den hatten sie nicht, und wenn sie ihn hatten, dann ist er in 2015 verworfen worden.
 
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fox40phil schrieb:
Gibts in dem Spiel auch Missionen etc. von npcs oder sogar von Spielern?
Ja, beides, hab mich schon ein paar mal nach einen versauten PVE Mission von NPCs von anderen Spielern retten lassen und dafür eine Mission ausgeschrieben.


Das gibt dann immer die besten Geschichten um erzählen, wie zum Beispiel folgende, die ich mit Sicherheit nicht mehr 100% ricjhtig zusammenbekomme weil sie schon viele Jahre her ist:

Während eines Events wurde das Stanton System von Piraten/Separatisten angegriffen, und wir Spieler waren von der UEE aufgefordert als Schnelle Eingreiftruppe gemeinsam diesen Angriff zumindest zu bremsen oder sogar zurück zu schlagen, als Belohnung für eine ganze Quest Serie winkte die Möglichkeit ein Schiff vom Militar kaufen zu dürfen.

Meiner einer dachte sich dann, ich die Missionen auch Solo fliegen kann, bin mit meiner Corsair, einem Erkundungsschiff von Drake, das darauf optimiert ist die Ladung von anderen Schiffen zu erkunden los. Und zwar mitten in die feindliche Flotte von Hammerheads losgeflogen.

Meine Drake Corsair ist ein mittelgroßes Schiff, 55m Länge, 380 Tonnen Gewicht, schwer bewaffnet, aber nicht sehr agil. Die feindliche Flotte hingegen bestand größtenteils aus Hammerheads, Heavy Gunships fürs Militar gebaut, 120m Länge, übersät mit zwar etwas leichten Waffen als meinte, aber dafür Mengen davon. Und dazu noch eine größere Jäger Eskorte und ein paar Constellation Class Gunships, die das Gegenstück zu meiner Drake von einem anderen Hersteller (RSI) sind.

Normalerweise war das für mich kein Problem, aber es war gerade ein neuer Patch draußen mit verändertem Flugverhalten, und kaum war ich kurz abgelenkt und fing mit das Feuer von 3 Hammerheads gleichzeitig ein. Meine Systeme begannen auszufallen, einen Flügel hatte ich auch schon verloren, mit ihm auch etliche meiner Waffen ... und bevor ich auch noch daran denken konnte zu fliehen, war mein Schiff Treibgut im All.

Nachdem das Letzte was ich wollte war in einer UEE Gefängniszelle in einem neuen Klon aufzuwachen und Zwangsarbeit zu leisten, hatte ich kurz bevor mein Schiff den Geist aufgegeben hatte noch alle Schotten und Luken vom Cockpit aus geöffnet, rannte dann also von Cockpit durch die Messe zum Laderaum und sprange aus der Heckluke meines Schiffes.

Mein Plan war einfach, von meinen Schiff auf einer der Hammerheads springen, die Crew ausschalten und mit dem Schiff entkommen. Gesagt getan, mit etwas Glück schaffte ich es tatsächlich eine Luke einer der Hammerheads zu erreichen bevor diese mit meinem im Weltall treibenden Schiff fertig waren. Und dachte mir noch:

"Wenn wir gestern nur nicht noch unsere neue Hammerhead an ein paar anderen Spielern ausprobiert hätten … dann wäre ich gar nicht erst in Schwierigkeiten gewesen, und hätte keinen Crime Stat bei der UEE gehabt."

Zum Glück kannte ich aber genau deswegen auch das Layout der Hammerhead ganz gut, und ein paar Sekunden später war ich im Aufzug zur Brücke des Schiffs. Ein paar Ladungen aus meiner Devestator später und die Brücken Crew lag tot am Boden oder hing noch in ihren Pilotensitzen … und es war Zeit nach Hause zu fliegen … dachte ich zumindest.

Stattdessen lernte ich zwei neue Dinge über das Spiel: Es gibt einen Glitch das NPCs in Turrets ihr Schiff verteidigen werden, selbst wenn es gerade von einem Spieler gestohlen wurde … und alle NPCs in der Umgebung werden sofort informiert das der neue "Eigentümer" des Schiffs auf ihrer Kill on Sight Liste steht.
2-3 Minuten später und ein Schwarm zorniger Hammerheads umkreiste das Wrack einer leblos im All treibenden Hammerhead. Und ich war schon wieder mitten im nirgendwo gestrandet.

Freunde waren gerade keine Online, also war es Zeit für verzweifelte Maßnahmen: Der Griff zum Mobiglass, dem Äquivalent zu einem Smartphone im Spiel und eine Transport Mission für eine Person von meinen aktuellen Koordinaten zum nächsten Space Port ausschreiben.
Und nachdem ich aktuell keinen sauberen Crime Stat hatte setzte die die Belohnung auf horrende 1.000.000 Credits für einen erfolgreichen Transport. Noch ein Hinweis auf die Mission in den Server Chat geschrieben und dann warten.
Zum Glück war mein Crim Stat nicht hoch genug dass das System automatisch ein Kopfgeld auf mich anschreibt und eine Mission mit meinen Koordinaten generiert... und die Million Credits waren schon eine solide Motivation mich nicht einfach über den Haufen zu schießen.

Und tatsächlich, ein paar Minuten später meldete sich ein Spieler bei mir! Es war ein neuer Spieler der gerade erst mit Star Citizen angefangen hatte und nur seine kleine Avenger Interceptor als Starterschiff hatte. Ein super schnelles, aber auch super leichtes Schiff, und Hammerheads sind Corvetten die Primär der Jägerabwehr dienen …er sprangt also zu mir mit seinem Quantum-Antrieb, und sofort hatte er Aggro von dutzenden Jägern, und etwa 8 Hammerheads die ihn unter Feuer nahmen.

Das war viel zu viel für ihn, anstatt also zu mir zu fliegen, flog er erst mal direkt in die entgegengesetzte Richtung mit vollem Nachbrenner und zog diesen Schwarm von zornigen Hammerheads hinter sich her. Nach etwa 30 Kilometern, dreht er dann um, flog mitten durch den feindlichen Schwarm auf mich zu. Ich warnte ihn noch das er besser schon die Luke aufmacht … und ein paar Sekunden später kam seine Avenger neben mir zum stehen und zwar mit offener Heckluke und Lasern die um uns herum zischten. Ich hüpfte also rein, die künstliche Schwerkraft im innern des Schiffes zog mich hart auf den Boden, und während mein Charakter noch am aufstehen war, hämmerte ich auf den Knopf um die Luke zu schließen.

"GOGOGOGOOG!" Dann wurde alles schwarz.

Die G-Kräfte des Antriebs schleuderten mich wie eine Ragdoll gegen die Luke, und natürlich verursachten die damals etwa 20g Beschleunigung einen Blackout. Als ich wieder sehen konnte, schnappe sich mein Char dann schnell einen Sitzplatz um nicht weiter im Laderaum herumgeschleudert zu werden und nach ein paar weitern Red- und Blackouts die von den Ausweichmanövern des Piloten kamen konnten wir dann in Sicherheit springen.

Als Dankschön für die spektakuläre Rettung und weil es in der SC Community so üblich ist neuen Spielern zu helfen schickte ich dann noch 10 Million Credits extra per Direkttransfer auf das Konto meines Retters und er flog mich dann vom Spaceport noch rüber nach Grim Hex, wo die meisten meiner Schiffe waren und vorallem wo mein Crim Stat kein Problem war, weil Grim Hex außerhalb der UEE Gesetzgebung operiert.

Also, die kurze Antwort ohne die Wall of Text: Ja. Geht tadellos.

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sverebom schrieb:
In einer ehrlichen Abstimmung hätte die Frage lauten müssen "Seid ihr damit einverstanden, dass wir den 2012-Pitch begraben und stattdessen die absolute Space-Sim entwickeln, selbst wenn der Zeitrahmen hierfür ungewiss ist, (zehn Jahre wird's dann aber sicher noch dauern)?". Ich glaube nicht, dass das Ergebnis einer solchen Umfrage ein enthusiastisches "Jo, macht mal!" gewesen wäre.
Soweit ich informiert bin lautete die Frage in etwa genau so und genau das war dann auch die Antwort.
 
sverebom schrieb:
Die spätere "Scope-Abstimmung" entlastet CIG hier m.E. auch nicht, denn die damals gehypten und irrgläubigen Unterstützer, hätten zu allem "JA!" gesagt. In einer ehrlichen Abstimmung hätte die Frage lauten müssen "Seid ihr damit einverstanden, dass wir den 2012-Pitch begraben und stattdessen die absolute Space-Sim entwickeln, selbst wenn der Zeitrahmen hierfür ungewiss ist, (zehn Jahre wird's dann aber sicher noch dauern)?". Ich glaube nicht, dass das Ergebnis einer solchen Umfrage ein enthusiastisches "Jo, macht mal!" gewesen wäre
Mal ein längerer Quote, weil hier stimme ich total überein.
sverebom schrieb:
Fairerweise glaube ich nicht, dass da in irgendeiner Stelle niedere Absichten im Spiel waren
Das glaube ich auch nicht. Von mir kam der Betrugsvorwurf aber auch nicht.

Ich wollte ja nur darlegen, dass CR hätte wissen müssen, in was er sich da begibt. Er muss sich doch kennen ;)
 
Khaotik schrieb:
Naja, aber du glaubst doch nicht ernsthaft, dass das Ziel eines Entwicklers es ist, ein Game für einen Nieschenmarkt zu erstellen und darauf zu hoffen, dass genau die dann möglichst viel Geld reinbuttern, damit es sich rechnet? Was soll das denn für eine Logik haben?
Im Thread zu einem solchen Spiel postest du gerade oder glaubst du man möchte/wird mit SC irgendwann Massen an Spielern erreichen? MMOs als Genre sind längst ein Nischenmarkt und trotzdem hat man 1 Milliarde kassiert, nur mit einem Versprechen irgendwann was fertiges zu präsentieren.

Der Erfolg dieser Kampagne zeigt längst was das Ziel war und die Geschichte von CR zeigt deutlich, wie er es seit 25 Jahren so durchzieht. "Erfolg" braucht Chris Roberts mit dem Spiel nicht mehr, der ist bald 60 und wird sich entspannt aufs Altenteil zurückziehen können.
 
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Nighteye schrieb:
Ich habe für Star Citizen 45€ bezahlt damals.
Jetzt schau dir mal die Spielstunden an.
Da sind 6 Jahre Wow, mit 3 Addons, vs 45€ Star Citizen.
Was denkst du hat sich für mich mehr gelohnt ?
Die 6 Jahre Wow Abo + 3 Addons haben mich gekostet, 1200€
World of Warcraft hat also weniger Spielstunden in 6 Jahren (Star Citizen Spiele ich erst 3 Jahre)
und World of Warcraft war aus Finanzieller Sicht für mich absolut nicht Lohnenswert gegenüber Star Citizen.
Obendrauf hast du außerdem ein Haufen toller Technologien und die zugegebenermaßen oft frustrierende Erfahrung erhalten, Teil eines anspruchsvollen Entwicklungsprojekts zu sein. Das ist etwas, was viele Kritiker nicht sehen oder verstehen. Wir unterstützen nicht nur ein Spiel, sondern eine Technologieentwicklung, die die Ambition hat, über bisherige Spieleerfahrungen hinauszugehen. Selbst wenn das finale Spiel dann nie erscheint oder enttäuscht (Letzteres kann ist für mich angesichts des nachwievor sperrigen Gameplay absolut möglich), haben wir es zumindest versucht, was mehr ist als all jene von sich behaupten können, die happy sind, wenn sie das gleiche alte Spiel zum zehnten Mal mit leicht verbesserter Grafik spielen dürfen. Allein das (und was bisher schon dabei herum gekommen ist) waren mir die rund 500 Euro wert, die ich in kleinen Dosen über die Jahre investiert habe.
 
Ahja... Ich verfolge dieses geschehen schon seit den ersten tagen und ich kenne die spiele und das chaos bei den puplishern welches der herr roberts früher schon verursacht hat.
der kerl hat früher immer auf die finger bekommen da seine spiele nie fertig wurden bzw. erst fertig wurden nachdem man ihn gemaßregelt hatte, ist allgemein bekannt das er das ein oder andere studio hat verlasen müssen.
als regisseur war er auch ne niete auch wenn der film ansich nicht schlecht war, nur schlecht gedreht.

den besten namen hatte er nicht und mit erscheinen von starcitizen dachte ich das es besser wird.
auf der anderen seite, er ist ein ami und denen gehts einfach nur ums geld, war schon vor 60 jahren so...
wenn das system starcitizen so weiterläuft kann der gute herr roberts schön seine rente genießen bis er tod umfällt.
wer auch nur im ansatz dran glaubt das dieses system jemals wirklich fertig wird, der glaubt auch an den weihnachtsmann.
hier hat einer die zeichen erkannt und nutzt sie schamlos aus, immer kleine häppchen präsentieren, immer den ansporn der kunden auf hohem niveau halten und vor allem: immer dafür sorgen das darüber geredet wird.
Für mich ein typisch amerikanisches geschäftsmodell, Moralisch unterste schublade aber immerhin bringt es geld.
Es sollte keiner vergessen das mit jedem euro den man hier ausgibt es zusätzlich noch einen Stinkefinger und ne schelle von herrn roberts gibt als dankeschön !
 
charmin schrieb:
. Da ist nix altbacken, ganz im Gegenteil.
Du hast mich vermutlich missverstanden! WoW bekommt auch Jahr für Jahr ein Grafikupdate, es bleibt aber ein Spiel was primär von Leuten gespielt wird, die es irgendwann in den 2000er Jahren gespielt haben. Es ist schlichtweg altbacken und ausgelutscht, auch wenn Spieler es sich immer mal wieder für ein paar Wochen antun.

Wenn SC irgendwann nach 20 Jahren Entwicklung "fertig" auf den Markt kommt, haben es die meisten Interessierten bereits 10+ Jahre lang "gespielt". Da ist die Luft längst raus, jede Ecke wurde bereits 1000 mal abgeklappert, jede Quest eine Million mal gespielt und die Veteranen sitzen längst auf Items, die du niemals mehr bekommen kannst.

Wenn das Spiel "fertig" wird, ist es bereits altbacken, da kann die tollste Grafik nichts dran ändern. Stelle dir mal selbst die Frage, wenn du es nicht bereits gespielt hättest, würdest du heute mit WoW, Guild Wars, SWTOR oder EVE Online anfangen?
 
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Galaxytourist schrieb:
Andere Spieleentwickler schaffen das ja komischerweise, scheint also möglich zu sein.
Gebe ich dir recht. Andere entwickler bauen aber nicht in dem Ausmaß. CIG baut hier ein Grundgerüst auf, auf dem sie nachher publisher spielen können. Dieses Grundgerüst ist nicht fertig und vieles von dem was man sich anfangs vorgenommen hat, hat nicht funktioniert. Ein grund für die lange entwicklungszeit. Und das ist auch völlig normal. So manches schiff alleine ist in anderen Spielen ein ganzes lvl. Sie setzten nicht auf modifizierte Engines oder techniken oder Assets. Alles ist von grund auf neu entwickelt.

Andere Entwickler bauen auf eine bestehende Engine auf. Die Cry engine bzw. Lumberyard Engine die CIG anfangs genutzt haben, hat mit dem was jetzt auf den Servern liegt gar nichts mehr zu tun. Ein punkt den damalige Kritiker auch angepriesen haben. Damals wurde gesagt CIG könne auf der Cryengine das nicht verwirklichen, und die haben recht behalten und das musste CIG auch einsehen.
Server Meshing in SC haben die auch nur in zusammenarbeit mit Amazon hinbekommen. Die haben dort teils die Infrastruktur derer Server Angepasst weil es notwendig war.
Alleine maelstrom was kommen soll ist balance technisch ganz andere liga.

Soweit mit bekannt hat es mal geheißen das SC spätestens 2 Jahre nach SQ42 fertig ist. Fertig hier in Anführungszeichen, weil damit nicht das Spiel sondern die zugrundeliegende Technik gemeint ist auf die dann aufgebaut werden kann. Das Dynamische SM ist nicht mal da und soll erst dieses jahr einzug halten, zusammen mit Genesis, dem Planeten Generierung System. Es wird 100% noch 2 jahre oder mehr dauern. 5 Sternen System zum Release, der rest kann dann nachgeschoben werden weils die Technik dann kann. Jetzt kann sies nicht.

CIG hat ganz klar Massiv den Aufwand für dieses Projekt unterschätzt. Aber wenn man sich anguckt was aktuell drinnen ist kommen sie gut voran. DSM wird viel ausbügeln woran aktuell SC kämpft. Und der großteil is einfach hoffnungslos kämpfende Server mit daraus folgendem DeSync. Alleine das Statische SM hat viel gebracht und war notwendig für mehr Sternensysteme.

Wenn man sich anschaut was engine entwicklung an zeit kostet. Alleine die Enfusion engine kostete 5 jahre an hauptentwicklung, kann aber auf den vorgänger zurückgreifen und die Spiele Wie Arma kommen alle nicht an den Detailgrad und funktionen heran. Ich glaube viele Unterschätzen aber auch einfach was das für ein Aufwand ist.

Ganz klar, vieles von dem was in SC einzug erhält ist schon extrem. Und teilweise wünscht man sich das wie aus anderen mmos wo es simpler gehalten is. Aber auf der anderen seite, weil ja alle immer Pay2Win auspacken.
Es ist völlig egal welches schiff zu kaufst. Du brauchst leute. Alleine schon Engineering, Feuer und bemannte Türme machen das ganze schon sinnfrei.

Und ich finde es auch absolut begrüßenswert, dass die Finanzierung so stattfindet, als mit einem Geldgeber der zum Release drängt. Einfach weil mit der herkömmlichen Methode schlicht nichts neues entstehen kann. Das sehen wir doch alle am aktuellen Spiele markt und ich verstehe nicht wie das leute befürworten können. Man sieht doch oft wie viel über bord geworfen wurde an Ideen in der Spieleentwicklung, weil es heißt dauert zu lang oder is zu teuer, das Spiel muss raus, weil Geld rein.

Lasst sie doch ihr ding machen.

Und StarCitizen ist ja nur eines von vielen Spielen die auf die StarEngine setzen oder dann können. Man muss sich halt nur mal vor augen halten was für Spiele möglich wären. Alleine Server Meshing hätten sich viele für Atlas gewünscht, als diese Stumpfe grid einteilung mit ewigen Ladebalken.
 
xexex schrieb:
... nicht einmal ein Plan wie es irgendwann aussehen soll, trotzdem 1Mrd eingenommen und lebt scheinbar gut davon.
und das wird gefeiert? Also wenn ich 1 Mrd. in ein Projekt pumpe, sollte da mehr dabei herumkommen als eine halbwegs stabile Alpha. Ich hatte 2024 SC angeschaut, und was ich sagen kann, da war noch extrem viel Luft nach oben und etliche Baustellen waren vorhanden.
 
xexex schrieb:
und die Veteranen sitzen längst auf Items, die du niemals mehr bekommen kannst.
Es wird ja ja einen wipe geben zum "release" bzw. einen final wipe (so ist es angedacht). Die Items die das überleben sind gekaufte Schiffe/Items oder einige Sachen aus Drops und co.
Zb. ist jede "special" Waffe, einfach nur ne Standard Knarre mit Skin. Jede selbst gebaute Waffe wird dann besser sein (natürlich wenns die gleiche Waffe ist, crafting > standard). Man hat nur den Skin nicht, hat man den halt verpasst, tragisch. Zumal mit den Skins auch was geplant ist, aber da will ich keine Halbwahrheiten verbreiten, weiß nimmer genau was deren Plan war.
Die Schiffe (Reperatur- und Spritkosten) muss CIG dann so balancen das du nicht an Tag1 mit deinem echtgeld Großkampfschiff Neulinge ganken gehtst, das ist klar. Sie fangen damit auch schon an. Zumal man in einigen großen Schiffen als Pilot nichtmal ballern kann.

Ich habe SC 2014 gekauft und habe super wenige Items in meinem Hangar da ich nur 1-2x im Jahr überhaupt spiele. Paar kauf Schiffe und bissel klimbim. Aktuell verspür ich aber schon gut Lust mal öfter reinzugucken. Ich verfolge die Entwicklung eher auf Twitch/YT. Man kann aktuell schon echt viel machen im Game und die lange Story oben von @Apocalypse zeigt wunderbar was in dieser Sandbox mit Themepark anleihen möglich ist.
Wer nicht damit klar kommt das andere etwas haben könnten das man verpasst hat spielt dann bitte was anderes. Nix schlimmes.
 
Hätte man damals gesagt das es in 2026 noch Alpha ist, wäre man von den Fanboys zerissen worden ^^ Heute wird geblubbert das man ja schon soooo viel Spaß haben kann mit SC. Ja klar, ich kann mich auch in einen Geräteschuppen stellen und mir vorstellen es wäre ein Schloss.
 
xexex schrieb:
Wenn SC irgendwann nach 20 Jahren Entwicklung "fertig" auf den Markt kommt, haben es die meisten Interessierten bereits 10+ Jahre lang "gespielt". Da ist die Luft längst raus, jede Ecke wurde bereits 1000 mal abgeklappert, jede Quest eine Million mal gespielt und die Veteranen sitzen längst auf Items, die du niemals mehr bekommen kannst.

Ja, habe dich da tatsächlich etwas missverstanden. ABER: Es wird zu 1.0 sicher nochmal einen wipe geben, also starten alle mehr oder weniger bei Null. Und ausgelutscht ist das spiel für mich (bin seit 2013 dabei) noch lange nicht, gerade weil immer neue Loops, Funktionen, Locations, Belohnungen und Events den Weg ins Spiel finden. Da gibt es auf jeden Fall noch lange genug zu machen und zu entdecken. :D
 
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xexex schrieb:
Wenn das Spiel "fertig" wird, ist es bereits altbacken, da kann die tollste Grafik nichts dran ändern. Stelle dir mal selbst die Frage, wenn du es nicht bereits gespielt hättest, würdest du heute mit WoW, Guild Wars, SWTOR oder EVE Online anfangen?
Nachdem ich Star Citizen und Black Desert schon gespielt habe, kann ich ganz klar sagen: NEIN, NEIN, NEIN und NEIN.
Denn tabbed combat is dead to me.

Wenn ich hingegen keine Action Combat MMO erfahrung hätte und so jung wäre, das ich das alles nicht schon in der Beta gespielt hätte ;-)

Ja klar, warum nicht? Mal die Klassik Server in WoW anschauen, damit man mal sieht was der ganze Hype über die alte Kamelle soll? Und glaube sogar das ich heute wieder an WoW eine Weile hängen bleiben könnte. An EVE-Online nur, wenn mich Freunde einladen würden.

Das Problem an all diesen Games ist ja primär das die Mechaniken antique wirken, wenn man es mit einem Destiny, Warframe oder sonst einem "modernen" Action-Combat MMORPG oder Live Service Game vergleicht.
Und ich benutze Modern hier sehr locker, wenn die erwähnten Titel sind auch schon sehr alt und ein Spiel wie Planetside gibt es seit 2003, länger als WoW.

Aber ich kann halt echt nimmer zurück. Nach Star Citizen und Black Desert, geht Tabbed Combat einfach nimmer. Dabei war ich so ein depperter Progress Raider in meiner World of Warcraft Zeit. ;-)
Ergänzung ()

xexex schrieb:
, der ist bald 60 und wird sich entspannt aufs Altenteil zurückziehen können.
ich glaube der Plan ist, das Star Citizen sein Altenheim wird. Irgendwas braucht ein Mann ja zu tun, wenn er in Rente geht. ;-)
 
Es ist so krass, wie diese Videoreihe nun schon 9 Jahre alt ist

Schon vor 9 Jahren war das Spiel so ein Scam, dass es Leute dazu bewegt hat, eine 10 teilige Videoreihe über die Scammigkeit des Projekts und die Pychologie hinter den Backern zu erstellen. Und 9!!! Jahre später gibt es immer noch kein Release. Das hätte selbst der Autor dieser Videoreihe wohl nicht gedacht

Freue mich schon auf die Netflix Dokumentation in 10 Jahren. Und die bösen Kommentare von den Backern mit Stockholm Syndrom "Wie kann es NEtflix wagen das Spiel als Scam zu bezeichnen. Es kommt nächstes Jahr raus und ich hab auch heute schon meinen Spaß!!!"
 
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Alphanerd schrieb:
Mal ein längerer Quote, weil hier stimme ich total überein.
Es ist ja sogar noch viel schlimmer. die Leute die CRs Entwicklungsgeschichten in guter Erinnerung hatten, Freelancer und Strike Commander lassen grüßen, die hatt damals 2012 schon gesagt, das 2014 nie hinkommen wird. Iiirc hatte ich damals gemeint das wird 2020 fertig.

Und deswegen hab ich und andere deswegen gar nicht erst das Projekt so intensiv verfolgt als das wir bei dieser dummen Umfrage überhaupt hätten mitmachen können Was hab ich hinterher mit der Community geschimpft für diese Umfrage ... wer, weiß, ohne diese Umfrage wäre es vielleicht wirklich 2020 geworden! ;-)

Hab sogar keinen Original Backer Status, weil, Geld auf der original Website damals gespendet, bevor es überhaupt ein Projekt auf Kickstarter gab, meine Frau war durchgekommen bei diese komplett überlasteten Seite und hat uns ein Double Pack genommen, und danach?

Danach haben wir uns ewig nicht drum gekümmert. Das die "plötzlich" eine neue Website hatten und diese bundles den neuen Accounts zuordnen wollten ist fast völlig an uns vorbei gegangen in der Flut von sinnlosen Entwickler Updates und Mails. Nur weil mir jemand aus der Squad irgendwie auf den letzten Drücker bescheid gegeben hatte, hab ich dann zumindest einen Veteranen Account.
 
Kasjo schrieb:
Und wo is das Problem? Star Citizen braucht halt länger. Nur weil dir nicht schnell genug geht?



Grundsätzlich hängen die leute sich an der Milliarde auf, heruntergerechnet aufs Jahr hat Star Citizen n bischem mehr gekostet als ein GTA5. 53 zu 66 millionen im jahr. Nur is SC halt noch nicht fertig.

Es is mit Star Citizen ähnlich wie mit Day Z als damals zu 0.62 das grundgerüst eben noch nicht fertig war. Jeder hat rumgeheult und gemoosert weils 6 jahre EA war.

Es sind halt immer die gleichen leute, welche schlicht nicht drin stecken. Wenn dann die Argumente ausgehen wird die Pay2Win keule ausgepackt, welche es halt so auch nicht gibt.

Dann kauf dir halt ne 5000 Euro Odin... ohne minimal besetzung machst du halt rein gar nichts mit dem schiff. Das gilt halt auch für jedes andere Groß Schiff.
"Ein bisschen mehr" = Einfach mal 20% mehr. Zudem sind in den Kosten von GTA 5 auch Marketingausgaben enthalten. Das Budget von Star Citizen ging bisher nur lediglich in die Entwicklung soweit ich das erkennen kann? Zieht man die Marketingkosten ab, hat GTA 5 28 Mio $ pro Jahr gekostet. Die Entwicklung von Star Citizen kostet also über das Doppelte von GTA 5. Wenn man Inflation usw. abzieht wahrscheinlich in etwa das Doppelte. Nur um mal bei der Realität zu bleiben.

"Nur ist SC halt noch nicht fertig"
"NUr weils dir nicht schnell genug geht"

Sind auch wieder süße Verniedlichungen
 
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Reaktionen: Voodoo_Freak
@peZt93 Die Videoreihe war einfach vor 9 Jahren schon nette Unterhaltung, mehr aber auch nicht. Und die Aussage, dass du dich über erboste Kommentare anderer erfreust, sagt mehr über dich aus, als du denkst.

Allerdings denke ich eh, dass dein Posting eher Ragebait ist, als die gebotene, sachliche Auseinandersetzung oder bestenfalls Ignorieren des Themas, wenn man schon nichts Zielführendes beitragen kann.
 
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Ich hab ja gar keine Pferde in diesem Rennen. Ich freue mich drauf es zu spielen irgendwann und bis dahin ist gut. Besonders SQ42 liegt mir da am Herzen.

Dass es sich viele Nutzer hier zum Tagesinhalt machen sich über etwas zu echaufieren bei dem sie weder in der Materie sind noch irgendwelche Risiken selbst mittragen ist dann doch eher befremdlich. Lasst den Spielern ihren Spaß wenn sie ihn haben. Als ich das letzte Mal nachgesehen habe war es völlig optional SC zu Spielen ;)

Allen Unkenrufen zum Trotz geht das Projekt weiter und die Qualität des Endproduktes gilt es dann zu bewerten wenn es rauskommt. Das bezieht sich größtenteils auf SQ42 denn SC wird niemals fertig werden im eigentlichen Sinne und das ist gut so für ein Spiel dieser Art.

Aber ich weiß viele hier würden ihre ganze Kritik vergessen wenn sie eine 1.0 in den patchnotes sehen ohne auch nur eine Sekunde tiefer zu Gucken. Denn nur darauf scheint sich vieles hier zu beziehen "es ist nicht fertig und wird nicht fertig weil eine abstrakte Zahl vor der Versionsnummer mir das sagt"
 
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