DaMoffi
Fleet Admiral
- Registriert
- Feb. 2013
- Beiträge
- 14.695
Das blöde mit den CVs ist "leider" das Skilllevel. Gibt ja im offiziellen Forum ja einen schönen Thread über das "Aussterben" der CVs.
Ein Körnchen Wahrheit ist da schon dran. Gerade im High Tier-Bereich fahren nunmal nicht viele CVs rum ... und die, welche es bis dahin geschafft haben, sind i. d. R. besser als der Durchschnitt.
WG versucht also die "Elite" der CV-Fahrer zu balancen und nerft diese Leute dann auf Durchschnittsniveau bzw. bufft die AA, damit das Durchschnittsniveau erreicht wird.
Nur was machen dann durchschnittliche (oder gar schlechte) CV-Spiele, wenn sie doch mal bis T7/T8 kommen (also ich)? Genau ... sie gehen ziemlich baden.
Ist bei allen anderen Klassen eben nicht so ... da spielen (und sterben sich) auch die "normalen", durchschnittlichen Leute noch bis T8-T10 ... bei den CVs hören die schon viel früher auf bzw. fangen die gar nicht erst an.
Und bei den Mods ist wirklich WG am Zug ... Sagt uns, was geht und was nicht. Ich glaube kaum, dass irgendjemand bei z. B. Aslains-Modpack noch mal in sich geht und überlegt, ob dieser oder jener Mod verboten sein könnte.
Was man anhaken kann, das wird schon okay sein ... kann ich mir zumindest nicht anders vorstellen. Soll aber auch keine Schuldzuweisung an Aslain sein, das Paket wird ja nur zusammengefasst.
Aber es ist schon blöd, wenn ich jetzt Angst vor einem Bann haben muss, nur weil ich einen Cap-, Damage- oder Torp-Reload-Counter installiert habe oder meine Geschütze etwas satter klingen!
Ein Körnchen Wahrheit ist da schon dran. Gerade im High Tier-Bereich fahren nunmal nicht viele CVs rum ... und die, welche es bis dahin geschafft haben, sind i. d. R. besser als der Durchschnitt.
WG versucht also die "Elite" der CV-Fahrer zu balancen und nerft diese Leute dann auf Durchschnittsniveau bzw. bufft die AA, damit das Durchschnittsniveau erreicht wird.
Nur was machen dann durchschnittliche (oder gar schlechte) CV-Spiele, wenn sie doch mal bis T7/T8 kommen (also ich)? Genau ... sie gehen ziemlich baden.
Ist bei allen anderen Klassen eben nicht so ... da spielen (und sterben sich) auch die "normalen", durchschnittlichen Leute noch bis T8-T10 ... bei den CVs hören die schon viel früher auf bzw. fangen die gar nicht erst an.
Und bei den Mods ist wirklich WG am Zug ... Sagt uns, was geht und was nicht. Ich glaube kaum, dass irgendjemand bei z. B. Aslains-Modpack noch mal in sich geht und überlegt, ob dieser oder jener Mod verboten sein könnte.
Was man anhaken kann, das wird schon okay sein ... kann ich mir zumindest nicht anders vorstellen. Soll aber auch keine Schuldzuweisung an Aslain sein, das Paket wird ja nur zusammengefasst.
Aber es ist schon blöd, wenn ich jetzt Angst vor einem Bann haben muss, nur weil ich einen Cap-, Damage- oder Torp-Reload-Counter installiert habe oder meine Geschütze etwas satter klingen!