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World of Warships World of Warships [Sammelthread] Teil 2

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Finde ich toll das der Sturm auf weiteren Maps eingebaut wird. Das bringt nochmal eine andere Dynamik in die Gefechte und macht es interessanter. :)
 
Patch Notes für 0.5.7:
In pre-0.5.7 versions of the game, the upgrade system, while seemingly versatile, often did not provide any real choices to players. Our analysis of the popularity of upgrades has shown that many upgrades were practically never chosen, especially upgrades for auxiliary armament. We have overhauled the upgrade system to provide players with real options when enhancing their ships.
First Upgrade Slot
Almost all players mounted Main Battery Modification upgrades in the first slot because bonuses from other upgrades were too slight. With the 0.5.7 update, a new set of useful upgrades is introduced to replace the old one.

Removed Upgrades:
  • Main Battery Modification 1 (-20% to the risk of the main battery becoming incapacitated; -20% to main battery repair time; -20% to the risk of your ship's magazine detonation)
  • Torpedo Tubes Modification 1 (-20% to the risk of the torpedo tubes becoming incapacitated; -20% to torpedo tubes repair time)
  • AA Guns Modification 1 (+20% to AA mounts survivability)
  • Secondary Battery Modification 1 (+20% to secondary battery survivability)

Added Upgrades:
  • Main Armaments Modification 1 (-20% to the risk of the main battery and torpedo tubes becoming incapacitated; +50% to main battery and torpedo tubes survivability)
  • Auxiliary Armaments Modification 1 (+100% to secondary battery and AA mounts survivability)
  • Magazine Modification 1 (-70% to the risk of a ship's magazine detonation)
  • Gun Fire Control System Modification 0 (+20% to traverse speed of main turrets and torpedo tubes; +20% to secondary battery maximum firing range; -64% to maximum dispersion of main and secondary battery shells). This upgrade will be available only for Premium Japanese ships with 140-mm main guns (currently: Iwaki, Yubari and Katori)

Second Upgrade Slot
For the second slot, four upgrades were combined to form two new enticing upgrades. Moreover, the Main Battery Modification upgrade became more attractive because its penalty was reduced.

Removed Upgrades:
  • Secondary Battery Modification 2 (+20% to secondary battery maximum firing range; -20% to maximum dispersion of secondary battery shells)
  • Artillery Plotting Room Modification 1 (+16% to main battery maximum firing range)
  • Torpedo Tubes Modification 2 (-10% to torpedo tubes repair time; +20% to the torpedo tubes traverse speed)
  • Gun Fire Control System Modification 1 (-7% to maximum dispersion of main battery shells)

Added Upgrades:
  • Artillery Plotting Room Modification 1 (+16% to main battery maximum firing range; -20% to maximum dispersion of secondary battery shells). This upgrade will be available only for US battleships
  • Aiming Systems Modification 1 (+20% to secondary battery maximum firing range; -20% to maximum dispersion of secondary battery shells; +20% to the torpedo tubes traverse speed; -7% to maximum dispersion of main battery shells)
    Reworked Upgrades:
  • Main Battery Modification 2 (+10% to main battery loading time; +15% to the main battery traverse speed): the penalty has been decreased to +5% to main battery loading time

Third Upgrade Slot
For this slot, the available upgrades are now more useful in terms of enhancing the performance of auxiliary armaments.

Reworked Upgrades:
  • Main Battery Modification 3 (-12% to main battery loading time; -17% to the main battery traverse speed): the penalty has been decreased to -13% to the main battery traverse speed
  • Artillery Plotting Room Modification 2 (-7% to maximum dispersion of main battery shells): the bonus has been increased to -16% to maximum dispersion of main battery shells. This upgrade will be available only for US battleships
  • AA Guns Modification 3 (+20% to average damage per second of AA mounts): the bonus has been increased to +25% to average damage per second of AA mounts
  • Secondary Battery Modification 3 (-20% to secondary battery loading time): the bonus has been increased to -25% to secondary battery loading time

Fifth Upgrade Slot
We increased the usefulness of an upgrade that was rarely used by players.

Reworked Upgrades:
Propulsion Modification 2 (-20% to time for reaching full power) the bonus has been increased to -50% to time for reaching full power. Moreover, with this upgrade the engine is automatically boosted by 50% while the ship accelerates from 0 to 6 knots (in both ahead and astern directions)

Compensations

  • To make switching to the new upgrade system more comfortable for players, you will receive automatic compensations for all alterations that significantly affect gameplay:
  • For all the Main Battery Modification 1 upgrades, the same number of Magazines Modification 1 upgrades will be added and available for mounting
  • All the Main Battery Modification 1 upgrades and Torpedo Tubes Modification 1 upgrades will be replaced by the Main Armaments Modification 1 upgrades
  • All the AA Guns Modification 1 upgrades and Secondary Battery Modification 1 upgrades will be replaced by the Auxiliary Armaments Modification 1 upgrades
  • All the Gun Fire Control System Modification 1 upgrades will be replaced by Aiming Systems Modification 1 upgrades
  • All Secondary Battery Modification 2 and Torpedo Tubes Modification 2 upgrades will be removed. You will receive a compensation of 500,000 credits for each removed upgrade

Interface

  • We improved the post-battle statistics screen, especially the Detailed Report tab:
  • The amount of damage will now be highlighted in bold, and the normal font style will be used for the number of shots fired. For both of the statistical parameters above, we added pop-up windows with detailed information
  • Added a pop-up window with detailed information about the aircraft shot down by the player and the player's aircraft that were destroyed
  • Added pop-up windows with detailed information about damage received from bombs, torpedoes, and artillery shells
  • In the Credits and XP tab, added a pop-up window with information about a Commander. This window will be displayed when the cursor is placed on the Commander's name
  • We enhanced the layout of in-game surveys. Now available responses will be more numerous or more detailed
    Battle Interface and HUD improvements:
  • If a ship has two main armaments (main battery and torpedoes) the reloading status panel will show the reloading indicators for both main armaments. To enable this option, use the corresponding interface item in the Controls tab
  • For the alternative battle interface mode — which can be activated by pressing the [Alt] key if not permanently enabled in the settings — tiers of the corresponding ships will now be displayed for both allied and enemy aircraft
  • Added ability to switch to binocular view when torpedo armament is chosen.

Maps (TBD)

  • For battles between Tier VII-X ships, new maps will be added in version 0.5.7:
  • Warrior’s Path — an archipelago near Canadian shores engulfed by cold and hostile seas. The opposing teams will have to navigate through numerous islands in order to engage their enemy
  • Loop — the location for this map is somewhere within the crossing of sea lanes in the Atlantic Ocean. Players will have to find optimal approach vectors for a surprise attack
  • Sea of Fortune — an interesting formation of islands somewhere between Britain and occupied France. The locations of islands and their sizes provide enticing gameplay opportunities in terms of cover and tactical movement

Audio
· Enhanced special sounds for "distant events" in battle
· Enhanced the sound for the air attack on a ship by bombers
· Improved the ship destruction sound: now the character of this sound will depend on the way the ship was destroyed
· Enhanced sounds that play when the player's ship is hit
· Improved the sound notification for Surveillance Radar activation
· Optimized and enhanced sounds for low sound quality settings
· Improved dropping sounds for ejected main battery shell cases
· Game interface sounds have been improved

Other Updates

  • Economics
  • Within the framework of a systematic approach to researching and unlocking ships and their modules, we have removed all of the modules that were duplicated on several ships. Now every ship has her own unique modules. This change will have no significant effect on the gameplay process. All the progress made by players before this change is implemented will be retained
    Weather
  • The Hydroacoustic Search and Surveillance Radar consumables will now work at the maximum corresponding distance even during the Cyclone weather conditions. This change is based on analysis of the feedback we received from players after the introduction of weather mechanics in version 0.5.5
  • Visual-only weather effects were replaced with the Cyclone weather conditions (with the 10% chance of a Cyclone during a battle) for battles between Tier VII-X ships on the following maps:
· The Atlantic
· Islands of Ice
· Hotspot
· Trap
· Two Brothers
· Land of Fire
· Trident
· Shatter
· Okinawa
· Neighbors
· Estuary

Water Visualization
· We reworked the effects for interaction between the water surface and in-game objects. Now visual water deformation will be increased for the following events: bomb explosions, ship destructions, torpedo wakes, ship wakes for some ships, and firing main guns

Technical changes
· Ships models loading time in battles has been reduced. Now on some PC configurations ships models will load faster and cases where ship appears with a delay in comparison to the visibility system processing, will occur a lot less often.
· Content in pkg-archives has been structured for further resources usage optimization. Trees and sky textures have been moved to maps archives, UI elements, particles, effect and camoflages have been added to separate archives.

Spectator Camera
Improved the functionality of the spectator camera that the player sees after their ship is destroyed.
· Spotting range is no longer taken into account when allies and spotted enemy ships are displayed
· Now, you can track shells and torpedoes fired by allied ships, as well as their squadrons
· Introduced a Free Camera mode
· Control the Free Camera using [A], , [W] and [D] keys, as well as with the scroll wheel of the mouse (change elevation)
· Press [SHIFT] to switch modes
· By pressing [SPACE] key you can move the camera to any ship/squadron you see in the center of the screen (crosshair)

Ships
As part of the game improvement process, we started a gradual revision of all armor models. Our aim is to bring the armor models, created at different stages of the project development, to the same level of detail. In version 0.5.7, we more precisely defined the destroyers' armor models.
New warships were added into the game client:
· New ships Arizona and Ashigara were added into the game to be tested by Supertesters and WG employees. These ships are unavailable for purchase, but players can encounter them in battle.
Server Maintenance
· Introduced notifications about planned server restarts. These notifications will be shown in Port or in Battle Chat if the player is in battle.

Minor Changes and Improvements
Ships
· Changed the default angle of fire for small-caliber AA guns
· Revised the display of flags, signals and ensigns from various distances
· Murmansk: revised the display of stars on her port and starboard
· Colorado: revised the display of her textures from various distances
· Benson: removed the overlap of her torpedo tubes with the ship structures
· Arkansas Beta: revised the display of the crane and its model
· Chapayev: corrected defects of her textures and details, revised her stern funnel shape
· Dmitri Donskoi: added "Machta-11-14" and "Coral" antennas, fixed the erroneous texture of the ship's bottom
· Baltimore: changed the positions of drum winches in order to remove the overlap with the main battery turret
· Khabarovsk: improved her geometry and textures, replaced the boat of 1390 design with the boat of 378 design that is more historically accurate
· Błyskawica: fixed errors in her textures and geometry, improved the quality of the coat of arms
· Campbeltown: changed the geometry of the "Type 286" surveillance radar, changed the radar location
· Moskva: now, respective radars rotate together with the ship's guns
· New Orleans: removed the overlap of ventilation elements with the aft main battery turret


QUELLE


MfG tb
 
Mit den neuen Upgrades kann ich irgendwie gar nix anfangen. Da haben mir die alten besser gefallen.
 
Der Hauptunterschied bei den Upgrades scheint zu sein, dass die Verbesserungen von Hauptbewaffnung und Sekundärbewaffnung jeweils in ein einziges Upgrade zusammengefasst werden. Das sieht erst mal nach einer Verbesserung für alle aus.
Bisher war der Ausbau der Sekundärbewaffnung ja nur etwas für ganz wenige Schiffe (z.B. Warspite, Yamato, Nagato) und auch da eher keine offensichtliche Wahl, sondern etwas in Richtung Fun. (Die Yamato z.B. macht zwar ein Mords Spektakel, mit ihren Sekundärgeschützen, aber riesig viel Schaden kommt bei mir auch mit all den Upgrades bisher nicht dabei raus. Allerdings fehlt mir noch das Kapitänstalent mit dem manuellen Zielen. Vielleicht bringt das dann den Durchbruch. :) )

Allerdings verwässern die Änderungen natürlich auch irgendwie den Sinn von Upgrades, sein Schiff bewusst in eine bestimmte Richtung auszubauen. Jetzt ist es eher eine generelle Verbesserung, die sowieso jeder (mit einem "Kanonen-Schiff") haben muss, sobald man die Credits dafür zusammen hat.

Wo ich noch nicht so ganz durchsteige, sind die Entschädigungen nach dem Patch. Also wann man automatisch das geänderte Upgrade bekommt, wann man Credits bekommt und das Upgrade neu kaufen muss, wann schon ein neues auf Lager liegt usw. Da muss ich mir nach dem Patch auf jeden Fall jedes meiner Schiffe gründlich anschauen, ob es noch so ausgebaut ist, wie ich es will.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also das war eine sehr gute Entscheidung die Błyskawica für Ranked zu kaufen. Die spielt sich und schießt wie die Gremyashchy und mit der bin ich immer gut klar gekommen. Jetzt treffe ich auch DD's auf 10KM. Mit Flaggen hat man mit der schnell einen brauchbaren Kapitän.

Jetzt kann ich mich nach dem Patch erst einmal eine Stunde mit meinen Schiffen und den Modulen beschäftigen. Hat auch Nachteile wenn man 34 Schiffe hat (Luxusproblem ich weiß :p).
 
Zuletzt bearbeitet:
"Reworked Upgrades:

· Main Battery Modification 3 (-12% to main battery loading time; -17% to the main battery traverse speed): the penalty has been decreased to -13% to the main battery traverse speed"

Wäre mal eine Option das für die Tirpitz auszuprobieren.
Ich weiss jetzt nicht, was ich in dem Slot bei der Sims habe, aber für die könnte das jetzt auch interessant sein.


"Artillery Plotting Room Modification 2 (-7% to maximum dispersion of main battery shells): the bonus has been increased to -16% to maximum dispersion of main battery shells. This upgrade will be available only for US battleships"

Damit können die US BBs mal etwas aufschliessen zu den japanischen.

"Reworked Upgrades:

Propulsion Modification 2 (-20% to time for reaching full power) the bonus has been increased to -50% to time for reaching full power. Moreover, with this upgrade the engine is automatically boosted by 50% while the ship accelerates from 0 to 6 knots (in both ahead and astern directions)"

Könnte helfen, wenn man mit einem DD im Nebel sitzt und entdeckt wird...


"New ships Arizona and Ashigara were added into the game to be tested by Supertesters and WG employees. These ships are unavailable for purchase, but players can encounter them in battle."

Ashigara sagt mir bisher nix, gleich mal suchen.
--> wohl nur eine weitere Myoko.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also mit der Kirow kam ich nicht so gut klar, aber der Grind mit der Budjonny war wirklich einer der besten und spaßigsten. Hat echt nicht lange gedauert. Die Nachfolger haben ja (bis auf den 10er?) sogar eine schlechtere Panzerung, wenn ich nicht irre.

Ist jetzt wirklich die Frage, ob man neben der Molotov die Buddy trotzdem behält oder eben (wegen Creditsmangel) die Buddy doch verkauft und den Skipper auf die щорс mitnimmt? Bin unschlüssig!

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Die brennende Fuso auf dem ersten Screen hatte nur noch um die 2500 HP ... also noch 10 Sekunden und tb oder ich hätten noch den Kraken geholt. :(
 
wieder weitere tolle Verbesserungen - das Game lebt und wird ständig verbessert und entwickelt - find ich toll - bald braucht es auch gar keine Mods mehr (Ingame-Damage-Counter) und besser erkennbare HE/AP Shells wäre noch nice und beim Ladebildschirm die Daten der Schiffe (TorpRange z.B.)
 
@Bloodie: Ja, die Ashigara ist eine weitere ARP Myoko

@Nando: Ja war eine nette Runde! Und wir hätten als Div fast komplett überlebt, wenn ich nur die Kongo oder NM früher versenkt hätte. Das wir beide so knapp am Kraken vorbei sind ist schon etwas ärgerlich. Auf der anderen Seite hab ich gestern in vier New Mexico Gefechten knapp 500k DMG gefarmt (118k, 89k, 125k, 133k). Und das bestätigt nur meinen Eindruck, dass für mich die NM momentan das stärkste T6 BB ist. Freue mich schon auf Ranked mit ihr. Gerade wenn man sie auf AA skilled und "nur" gegen T6 Träger ran muss. In einem Gefecht gestern 16 Flieger abgeschossen (wovon mich nur eine Staffel Divebomber angegriffen hatte).

@XRambo: Ja ist schon nett, wie schnell momentan die Major Patches kommen. Viele (regelmäßige) Schritte sind bei Updates durchaus sinnvoll. Den DMG Counter vermisse ich auch noch irgendwo, aber bzgl. der unsicheren Modsituation bin ich momentan etwas unsicher ob ich überhaupt Mods nutzen will. Auch wenn mir bewusst ist, dass Mods wie der DMG Counter oder der extended Tech Tree eher unkritisch sind. Aber wie sieht es mit dem Trainingsraum Mod aus? Ist ja eigentlich auch schon ein Vorteil den ich dann gegenüber anderen ohne diesen Mod habe. Zwar nicht direkt innerhalb eines Gefechtes, aber insgesamt betrachtet.

Nichtsdestotrotz freue ich mich aufs Wochenende um meine Kapitäne ordentlich für Ranked vorzubereiten. Richtig schön wirds mit dem Isokazekapitän. Bedingt durch meine 4 IJN Premiums (Tachibana, Katori, Ishizuchi, Kamikaze R) + die Isokaze selbst kann ich mit einem Kapitän fünf Tagessiege (2x am Wochenende) einsammeln und dadurch enorm vom 2.5x Bonus für Kapitäne profitieren :evillol:


MfG tb
 
@XRambo
Da bin ich bei dir ... sind genau die 3 Mods, die ich noch drauf habe!

Ach ne ... eine transparente Minimap wäre noch schön ... und der erweiterte Techtree mit allen Schiffen. Oder der Trainingsraum. Die ARP-Torpedoeffekte überall sind auch nett. Die StarWars-Stimmen haben auch was.

Oh ... doch mehr als 3 Mods. :p

@tb
Die Fuso halte ich immer noch für den besseren Allrounder. Mein Schaden mit der ist auch höher. Aber die Vergleiche könnte jetzt auch anders aussehen. Aber kaufen werde ich sie mir deshalb nicht mehr. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Die KapitätnsXP gelten aber doch für jedes Match oder?
Meilenstein: 2,5x Kapitäns-EP je Gefecht während des ersten Wochenendes nach den GMG
 
@Nando: Vorlieben eben :D

@Konean: Ja. 2,5x Kapitäns EP/XP pro Gefecht. Nur wenn dann noch auf den ersten Tagessieg von 2x (bzw. 3x mit Tarnungen und oder Signale) dann dürften in einem guten Gefecht durchaus 10k bis 15k Kapitäns XP bei rumkommen :king: Und gerade bei der Isokaze fehlen mir noch knapp 70k XP bis ich den Tarnungsmeister skilen kann. T4 Seal Clubbing: Ich bin bald da :evillol:

MfG tb
 
Nicht nur.

Die Fuso ist schneller, kann weiter schießen und hat (auf die gleiche Range bezogen) sogar eine geringere Streuung. Sind alles 3 meine wichtigsten Punkte bei einem Schlachtschiff. :p

Aber klar ... jeder wie er mag ... hätte bei der Fuso auch lieber die Turmanordnung und Panzerung der NM, aber man kann nicht alles haben.

Buddy werde ich wohl doch verkaufen ... brauche Geld. :/
 
Außerdem hat die Fuso eine kürzere Nachladezeit und die Türme drehen schneller.
Mir gefällt auch, dass man durch die 6 Türme mehr Kontrolle darüber hat, wie man die Schüsse einer Salve verteilt. Das ist besonders praktisch, wenn man wuselige Kreuzer oder DDs beschießt.

Ich würde sagen, dass die Fuso in allem bis auf Brawling (mit anderen BBs) und AA besser ist, als die NM.
Aber wie alles im Spiel hängt es natürlich von persönlichen Vorlieben ab.
 
Nach den Matches gestern mit der Yorck könnte ich glatt versucht sein, diese für Ranked zu nutzen (neben der Budyonny).

3 Matches gemacht

Match 1
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Match 2
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Match 3
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Wobei ich überlege, ob ich jetzt das Reichweiten-Upgrade zunächst installiere oder doch lieber den zweiten Rumpf. Momentan ist die Reichweite eigentlich nicht so das Problem, etwas mehr AA gegen die Flieger wäre mir lieber, aber Credits reichen atm nur für eines :D hm.


Zum kommenden Update:
Main Armaments Modification 1 (-20% to the risk of the main battery and torpedo tubes becoming incapacitated; +50% to main battery and torpedo tubes survivability)
<- gefällt mir vor allem für meine Budyonny, der zweite Turm geht mir dauernd kaputt.

Aiming Systems Modification 1 (+20% to secondary battery maximum firing range; -20% to maximum dispersion of secondary battery shells; +20% to the torpedo tubes traverse speed; -7% to maximum dispersion of main battery shells)
<- Hoffe ja mal, dass es alle Boni auch für Kreuzer gibt mit dem Modul, die höheren Kreuzer ab T8 haben ja alle recht viele Secondarys (mit der NO hatte ich schon sehr oft CQC Erfolge gegen DDs :) ), nochmal nützlicher dann gegen DDs.

Zum Wetter: ist mir eigentlich recht, wenn mehr Maps verringerte Sichtbedingungen haben. Ist natürlich für BBs eine Pest, aber für Kreuzer ganz okay/angenehm mMn.
 
Relaxo32 schrieb:
Zum Wetter: ist mir eigentlich recht, wenn mehr Maps verringerte Sichtbedingungen haben. Ist natürlich für BBs eine Pest, aber für Kreuzer ganz okay/angenehm mMn.

Bis dem Kreuzer ein Schlachtschiff direkt vor der Nase auftaucht. :D

Ich finde das Wetter als Schlachtschifffahrer weder als großen Nachteil noch als großen Vorteil. Man kommt halt leichter in den Nahkampf, was durchaus seinen Reiz haben kann. Sorgt auf jeden Fall für Abwechslung.

Eines der Spiele mit Wirbelsturm hatte ich mit der Yamato und konnte nacheinander 3 Schiffe im Nahkampf auseinander nehmen. Zu sowas bekommt man im High Tier sonst nur sehr selten Gelegenheit.
Ach ja, und Torp-Walls aus dem Nichts gibt's bei der Sichtweite auch nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Herdware schrieb:
Bis dem Kreuzer ein Schlachtschiff direkt vor der Nase auftaucht. :D

Bug voraus und torpen :D Okay, kommt auf den Kreuzer drauf an, mit den russischen und/oder amerikanischen Kreuzern ist das bedingt schwierig, Torpedoreichweite zu kurz bzw. überhaupt keine Torpedos und recht zerbrechlich (T6 bilden eine Ausnahme).

Sorgt auf jeden Fall für Abwechslung.

Das auf jeden Fall, auch eine andere Stimmung während der Schlacht und mMn läufts oft etwas taktischer.
Ergänzung ()

Scheinbar hat atfs' Torpedobeat auch Jingles erwischt:

https://www.youtube.com/watch?v=DicTN5aBL_U

Dürfte auch Herdware interessieren, da Jingles mit der Mikasa unterwegs ist :)
 
Hmmm... Mikasa wäre schon was lustiges. Aber vermutlich auch nur das...


Bzgl. Fuso und NM. Idealerweise macht man das so wie wir gestern und hat eine Fuso und eine New Mexico in der Division. Leider hat es Blub in der Cleve zu früh erwischt, die ist dann noch eine ideale Unterstützung.


MfG tb
 
Ja ... wäre im Ranked nur etwas unfair, wenn es denn gehen würde ...

Und das mit dem gleichzeitig klicken bei Ranked ist doof ... :p
 
Probieren kann man es mal :D


MfG tb
 
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