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World of Warships World of Warships [Sammelthread] Teil 2
- Ersteller tb4ever
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oldmanhunting
Admiral
- Registriert
- Nov. 2008
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- 9.457
Bei der Russen Kreuzern ist da keine Bogenlampe, sondern die Flugbahn bleibt auch bei max. Reichweite flach.ChrisMK72 schrieb:Andererseits ändert sich die Flugbahn bei weiter Entfernung dann oft doch zur Bogenlampe.
Heute einen Live Stream mit iChase angeschaut. Irgendwie sagte dann jemand, das man diese Woche anfängt die Russen Kreuzer zu grinden und der iChase antwortet, dass er keine Russen Kreuzer grindet.
Er begründet das wie folgt:
Der Kreuzer ist sehr groß und hat kaum Panzerung, was im Prinzip kein Problem ist aber zusätzlich haben die noch einen Riesen Wendekreis und werden wie BB's früh erkannt. Es ist schwer den Geschoßen von Gegner Schiffen auszuweichen, weil der Russen Kreuzer einfach zu träge ist.
Jetzt kommen mir auch Zweifel ob ich mir das antuen soll und nicht lieber mit der Ibuki weiter mache.
Wenn die Russen Kreuzer kommen wird es eh eine Schwemme von denen geben und dann gehe ich doch lieber hin und knipse die aus. Macht doch viel mehr Spaß als selber in einem zu sitzen.
Die Russen Kreuzer kommen morgen auf NA mit Patch 0.5.4
Update 0.5.4 Notes
New Russian Cruisers
Nine new cruisers are welcomed to the Russian tech tree.
Tier II Russian cruiser Novik
Tier III Russian cruiser Bogatyr
Tier IV Russian cruiser Svetlana
Tier V Russian cruiser Kirov
Tier VI Russian cruiser Budyonny
Tier VII Russian cruiser Schors
Tier VIII Russian cruiser Chapaev
Tier IX Russian cruiser Dmitry Donskoy
Tier X Russian cruiser Moskva
New Consumable
Radar is only available to Russian cruisers at later tiers. US cruisers will receive this consumable in a future update.
Surveillance Radar: Significantly increases the range of assured acquisition of enemy ships, including those within a smoke screen
Additional Ships
These ships have been added to the client but are not yet available to the general public. You may, however, see them being tested on the live server!
Tier VII US aircraft carrier Saipan
Tier III UK destroyer Campbeltown
Miscellaneous
Increased the hit points of a number of secondary guns and changed the calculation for how they're damaged by HE shells and shrapnel. The guns are now roughly twice as durable
Increased the efficiency of the AA defense manual targeting from 10% to 30%
Fixed an issue causing the "Radar" icon to be displayed even when you were no longer detected
Changed the sound effect for damage markers to make it less harsh
Fixed the tooltip text for achievements that can't be obtained in Team Battles
Fixed an issue causing the Doubloon price of XP conversion to change mid-transaction
Removed the Doubloons price for "Type 5" camouflage
Iona is now the default captain of the "Arpeggio" Kirishima ship ("Arpeggio" events are not currently active for the NA server, but will commence at a later date)
"Arpeggio" captain Yotaro has been added to the client
Added a "test ship" to the client based on Yubari. This ship is not available to the general public and is used only for testing purposes
Nine new cruisers are welcomed to the Russian tech tree.
Tier II Russian cruiser Novik
Tier III Russian cruiser Bogatyr
Tier IV Russian cruiser Svetlana
Tier V Russian cruiser Kirov
Tier VI Russian cruiser Budyonny
Tier VII Russian cruiser Schors
Tier VIII Russian cruiser Chapaev
Tier IX Russian cruiser Dmitry Donskoy
Tier X Russian cruiser Moskva
New Consumable
Radar is only available to Russian cruisers at later tiers. US cruisers will receive this consumable in a future update.
Surveillance Radar: Significantly increases the range of assured acquisition of enemy ships, including those within a smoke screen
Additional Ships
These ships have been added to the client but are not yet available to the general public. You may, however, see them being tested on the live server!
Tier VII US aircraft carrier Saipan
Tier III UK destroyer Campbeltown
Miscellaneous
Increased the hit points of a number of secondary guns and changed the calculation for how they're damaged by HE shells and shrapnel. The guns are now roughly twice as durable
Increased the efficiency of the AA defense manual targeting from 10% to 30%
Fixed an issue causing the "Radar" icon to be displayed even when you were no longer detected
Changed the sound effect for damage markers to make it less harsh
Fixed the tooltip text for achievements that can't be obtained in Team Battles
Fixed an issue causing the Doubloon price of XP conversion to change mid-transaction
Removed the Doubloons price for "Type 5" camouflage
Iona is now the default captain of the "Arpeggio" Kirishima ship ("Arpeggio" events are not currently active for the NA server, but will commence at a later date)
"Arpeggio" captain Yotaro has been added to the client
Added a "test ship" to the client based on Yubari. This ship is not available to the general public and is used only for testing purposes
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Herdware
Fleet Admiral
- Registriert
- Okt. 2011
- Beiträge
- 17.910
Sekundärbewaffnung robuster zu machen ist eine gute Entscheidung.
Optimal wäre, wenn es zusätzlich eine Anzeige gäbe, wie viele (und am besten auch welche) Sekundärgeschütze noch funktionieren. Das selbe für AA.
Ist schon blöd, wenn man sich drauf verlässt und dann nichts mehr feuert, weil schon alles weggeballert wurde.
Diese Anzeige sollte nicht immer da sein, sondern bei Bedarf mit Hotkey zuschaltbar.
Optimal wäre, wenn es zusätzlich eine Anzeige gäbe, wie viele (und am besten auch welche) Sekundärgeschütze noch funktionieren. Das selbe für AA.
Ist schon blöd, wenn man sich drauf verlässt und dann nichts mehr feuert, weil schon alles weggeballert wurde.
Diese Anzeige sollte nicht immer da sein, sondern bei Bedarf mit Hotkey zuschaltbar.
hier sieht man sogar einen
Schöne Katze
So ne Anzeige hätte ich auch gerne, gerade die AA wird einem ja oft zerballert.
Wenn die Russenkreuzer sich so spielen wie die MK, hab ich wohl endlich meine Kreuzerlinie gefunden.
Die Deutschen sind ähnlich, aber da komme ich mit den Türmen nicht zurecht
S
strempe
Gast
Was ist der Vorteil des Radars gegenüber der hydroakustischen Suche?
- Registriert
- Aug. 2012
- Beiträge
- 7.496
So wie ich das verstanden habe, kriegen auch nur die Schiffe ab Tier8 Radar. Zu Anfang wird das also halb so wild sein, mit den Auswirkungen daher.
Schätze auch, dass die Schiffe noch zur ersten Version verändert werden.
Evtl. machen die erst mal anfälliger für Zitadellen, um sie nicht zu stark zu machen, aber werden das später bestimmt wieder verändern, ähnlich wie bei Nürnberg und Yorck, die anfänglich sehr leicht zerstörbar waren und dann verändert wurden, so dass sie besser überleben können.
Und wenn die später stabiler sind und dann noch die 3fach Geschütze durchgehend von T5-T10 haben, werden die sicherlich stark sein.
Auch mit den schnell feuernden Projektilen mit flacher Flugbahn.
D.h. die Projektile können auch schneller im Ziel einschlagen, bzw. präziser.
Mal gespannt wie die das balancen, mit der Streuung.
Schätze auch, dass die Schiffe noch zur ersten Version verändert werden.
Evtl. machen die erst mal anfälliger für Zitadellen, um sie nicht zu stark zu machen, aber werden das später bestimmt wieder verändern, ähnlich wie bei Nürnberg und Yorck, die anfänglich sehr leicht zerstörbar waren und dann verändert wurden, so dass sie besser überleben können.
Und wenn die später stabiler sind und dann noch die 3fach Geschütze durchgehend von T5-T10 haben, werden die sicherlich stark sein.
Auch mit den schnell feuernden Projektilen mit flacher Flugbahn.
D.h. die Projektile können auch schneller im Ziel einschlagen, bzw. präziser.
Mal gespannt wie die das balancen, mit der Streuung.
- Registriert
- Okt. 2013
- Beiträge
- 5.131
Radar spotted alles (außer Torps) innerhalb seiner Reichweite (ich glaube knapp 12km bei den Russen). Es "sieht" durch Rauch und hinter Inseln. Dafür ist es nur 20 bis 25 Sekunden aktiv und hat vier Minuten CD. US Radar hat eine kürzere Reichweite läuft dafür aber etwas länger.
Mfg tb
Mfg tb
- Registriert
- Aug. 2012
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- 7.496
strempe schrieb:Was ist der Vorteil des Radars gegenüber der hydroakustischen Suche?
Das Radar zeigt Dir die Schiffe auch bis 10, oder 11 KM(Radius ! Also ein Kreis von locker 22 KM Durchmesser. ) dauerhaft(so lange aktiv) an, sogar hinter Inseln.
edit: TB war schneller
Guten Morgen zusammen !
Ergänzung ()
tb4ever schrieb:US Radar hat eine kürzere Reichweite läuft dafür aber etwas länger.
Mfg tb
Aha ? Wieder was gelernt.
Schaun wir mal, wie's wird.
Zuletzt bearbeitet:
DaMoffi
Fleet Admiral
- Registriert
- Feb. 2013
- Beiträge
- 14.695
Stevo86 schrieb:Schöne KatzeIst das ne Maine Coon, oder Norgwegische Waldkatze?
Maine Coon, siehe hier (und 2-4 Posts darunter).
Beim Radar muss man wirklich den Nutzen sehen und wie es sich entwickelt.
Durch die ROF auf den hohen Tiers hat man nur 1-2 Salven, ehe der DD wieder weg ist. Und treffen muss man auch erstmal.
Abwarten und Tee trinken.
Erstmal kein Thema, denn die meisten werden die eh nur bis T5/T6 grinden um mal zu schauen. Danach wird es teuer und man muss sich schon entscheiden, ob da weitermacht oder ggfs. auf Briten oder dt. BBs wartet.
S
strempe
Gast
Vielen Dank.
Also beträgt der Vorteil gegenüber den deutschen Schiffen mit der hydroakustischen Suche (+4,98km) auf Schiffe quasi 1 km.
Hier die Patchnotes auf deutsch:
Also beträgt der Vorteil gegenüber den deutschen Schiffen mit der hydroakustischen Suche (+4,98km) auf Schiffe quasi 1 km.
Hier die Patchnotes auf deutsch:
Änderungsübersicht 0.5.4
9 neue sowjetische Kreuzer im UdSSR-Forschungsbaum
Nowik – Stufe II
Bogatyr – Stufe III
Swetlana – Stufe IV
Kirow – Stufe V
Budjonny – Stufe VI
Schtschors – Stufe VII
Tschapajew – Stufe VIII
Dmitri Donskoi – Stuge IX
Moskwa – Stufe X
Verbrauchsmaterial Radar hinzugefügt. Verfügbar für sowjetische Kreuzer ab Stufe VIII.
Damit können auch bei behinderter Sicht alle feindlichen Schiffe in einem bestimmten Bereich aufgespürt werden.
Amerikanische Kreuzer ab Stufe VIII werden im nächsten Patch auch das Verbrauchsmaterial Radar bekommen
Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
Schutz von Sekundärgeschützen vor HE-Granaten und Splittern neu berechnet – die Berechnung basiert nun auf der maximalen Stärke der Frontpanzerung. Trefferpunkte von Sekundärwaffen verdoppelt.
Zusatzwirkung von Flak-Verteidigung bei manueller Zielauswahl von 10 % auf 30 % erhöht.
Fehler behoben, bei dem das „Radar“-Symbol angezeigt wurde, wenn der Spieler nicht mehr von einem anderen Schiff aufgespürt wurde, aber immer noch von einem Flugzeug.
Soundeffekte für Schadensmarkierer verändert.
Tooltip für Auszeichnungen ausgebessert: In Teamgefechten können keine Errungenschaften erlangt werden, auch wenn diese Tipps das Gegenteil behaupteten
Fehler ausgebessert, bei dem sich ein Preis in Dublonen bei der Umwandlung von EP manchmal automatisch geändert hat
Preis in Dublonen für Tarnung „Type 5“ entfernt
ARPEGGIO-Modus geändert
Iona ist nun der Standard-Kapitän des Schiffs „Kirishima“
Kapitän Yotaro hinzugefügt
Funktionen zu Testzwecken
Ein Testschiff auf Basis derYubari wurde dem Spiele-Clienten hinzugefügt. Das Schiff dient nur zu Testzwecken und verfügt über spezielle Spieleigenschaften.
Das US-Flugzeugträger der Stufe VI Saipan und der britische Premium-Zerstörer der Stufe III Campbeltown wurden zu Testzwecken hinzugefügt. Sie können momentan nicht gekauft werden, doch Spieler könnten ihnen im Gefecht begegnen.
Auf Gefechtsstation!
9 neue sowjetische Kreuzer im UdSSR-Forschungsbaum
Nowik – Stufe II
Bogatyr – Stufe III
Swetlana – Stufe IV
Kirow – Stufe V
Budjonny – Stufe VI
Schtschors – Stufe VII
Tschapajew – Stufe VIII
Dmitri Donskoi – Stuge IX
Moskwa – Stufe X
Verbrauchsmaterial Radar hinzugefügt. Verfügbar für sowjetische Kreuzer ab Stufe VIII.
Damit können auch bei behinderter Sicht alle feindlichen Schiffe in einem bestimmten Bereich aufgespürt werden.
Amerikanische Kreuzer ab Stufe VIII werden im nächsten Patch auch das Verbrauchsmaterial Radar bekommen
Weitere Änderungen und Fehlerbehebungen
Schutz von Sekundärgeschützen vor HE-Granaten und Splittern neu berechnet – die Berechnung basiert nun auf der maximalen Stärke der Frontpanzerung. Trefferpunkte von Sekundärwaffen verdoppelt.
Zusatzwirkung von Flak-Verteidigung bei manueller Zielauswahl von 10 % auf 30 % erhöht.
Fehler behoben, bei dem das „Radar“-Symbol angezeigt wurde, wenn der Spieler nicht mehr von einem anderen Schiff aufgespürt wurde, aber immer noch von einem Flugzeug.
Soundeffekte für Schadensmarkierer verändert.
Tooltip für Auszeichnungen ausgebessert: In Teamgefechten können keine Errungenschaften erlangt werden, auch wenn diese Tipps das Gegenteil behaupteten
Fehler ausgebessert, bei dem sich ein Preis in Dublonen bei der Umwandlung von EP manchmal automatisch geändert hat
Preis in Dublonen für Tarnung „Type 5“ entfernt
ARPEGGIO-Modus geändert
Iona ist nun der Standard-Kapitän des Schiffs „Kirishima“
Kapitän Yotaro hinzugefügt
Funktionen zu Testzwecken
Ein Testschiff auf Basis derYubari wurde dem Spiele-Clienten hinzugefügt. Das Schiff dient nur zu Testzwecken und verfügt über spezielle Spieleigenschaften.
Das US-Flugzeugträger der Stufe VI Saipan und der britische Premium-Zerstörer der Stufe III Campbeltown wurden zu Testzwecken hinzugefügt. Sie können momentan nicht gekauft werden, doch Spieler könnten ihnen im Gefecht begegnen.
Auf Gefechtsstation!
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- Aug. 2012
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- 7.496
Nando. schrieb:Durch die ROF auf den hohen Tiers hat man nur 1-2 Salven, ehe der DD wieder weg ist. Und treffen muss man auch erstmal.
Glaub das macht besonders Sinn, wenn jemand im Nebel stehen bleibt und verschwindet.
Evtl. daraus schießt(Gunboats z.B.).
Dann hat man nach Zünden des Radars ein stehendes offenes Ziel, was man eh gerade vorher schon im Visier hatte.
Glaube dieses Verhalten wird dann weniger werden und es kommt wieder mehr auf Wendigkeit und Schnelligkeit an.
S
strempe
Gast
Meine bescheidene überschlägige Rechnung:
Annahme: Schiff (Zerstörer) geht auf 6km auf. Mit der hydroskustischen Suche dann auf: 6+4,98 = 11km
Differenz zu Radar 12km-11km = 1km
Ich addiere das weil im Client was von "Increases" steht
Gefühlt könnte das passen, da ich mit der Suche auch schon Zerstörer im Bereich 7-9km im Nebel aufgedeckt habe.
Annahme: Schiff (Zerstörer) geht auf 6km auf. Mit der hydroskustischen Suche dann auf: 6+4,98 = 11km
Differenz zu Radar 12km-11km = 1km
Ich addiere das weil im Client was von "Increases" steht
Gefühlt könnte das passen, da ich mit der Suche auch schon Zerstörer im Bereich 7-9km im Nebel aufgedeckt habe.
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
DaMoffi
Fleet Admiral
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- 14.695
Die Hydroakustische Suche der dt. Schiffe geht doch insg. von deinem Schiff aus nur 5 km ... da darfst du doch die 6 km der Sichtbarkeit des fremden Schiffes nicht addieren.
Wenn du schon mal auf 7-9 km ein Schiff im Nebel gesehen hast, dann war das nicht auf Grund deines Sonars ... sondern weil der eben (wie auch immer) offen war.
Wenn du schon mal auf 7-9 km ein Schiff im Nebel gesehen hast, dann war das nicht auf Grund deines Sonars ... sondern weil der eben (wie auch immer) offen war.
Herdware
Fleet Admiral
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Ich denke auch, dass es eine "Erhöhung auf Xkm" ist, und nicht "Erhöhung um Xkm".
Gefühlt passt das auch eher zu meinen Erfahrungen mit Sonar. Man muss schon auf unter 5km ran. Radar hätte also eine erheblich größere Reichweite, aber nur eine kurze Wirkungsdauer und langen Cooldown (außerdem muss man dafür auf das Flugzeug verzichten).
Gefühlt passt das auch eher zu meinen Erfahrungen mit Sonar. Man muss schon auf unter 5km ran. Radar hätte also eine erheblich größere Reichweite, aber nur eine kurze Wirkungsdauer und langen Cooldown (außerdem muss man dafür auf das Flugzeug verzichten).
DaMoffi
Fleet Admiral
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Bezieht sich aber auf die sichere Entdeckung von Schiffen.
Einen DD siehst du m. E. ab einer bestimmten Entfernung immer ... auch im Nebel. Sind glaube ich 2 km. Diese "sichere" Entdeckung wird eben durch das Sonar erhöht. Bei den dt. Schiffen eben von 2 auf 5 km, eben um 3 km erhöht.
Vielleicht sind es dann doch 7, wenn diese 2 km um 5 km bei den dt. erhöht werden. Da bin ich mir auch nicht sicher...
Auf alle Fälle zählt eben nicht die "normale" Sichtbarkeit der Schiffe...
P.S. Nochmal nachgelesen. Ist also doch auf und nicht um.
Die garantierte Sichtbarkeit wird von 2 km auf 3,5 km (bzw. 5 km bei dt. Schiffe) heraufgesetzt.
Zuletzt bearbeitet:
S
strempe
Gast
Wäre ja auch zu schön gewesen. War wohl der Wunsch Vater des Gedanken 
Hier nochmal ne Erklärung von Flamu:
https://www.youtube.com/watch?v=_bVq5XneNV8
Hier nochmal ne Erklärung von Flamu:
https://www.youtube.com/watch?v=_bVq5XneNV8
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Noch ein Beispiel:
Die Lo Yang hat als (T8)DD ein Sonar zur Verfügung, was die sichere Sichtbarkeit von Schiffen von 2(immer für alle) auf 3,48 KM heraufsetzt, so bald Du das Sonar Consumable zündest, auch im Nebel.
Wenn Du z.B. mit der Lo Yang in ein cap fährst und dort einen anderen DD entdeckst, auf den Du frontal zu fährst, kannst Du versuchen weiter auf ihn zu zu halten, um auf 3,48KM ran zu kommen.
So bald Du die 3,48 unterschritten hast, zündest Du Nebel und Sonar gleichzeitig.
Schwupp, bist Du für den gegner DD weg, aber Du siehst ihn noch, so lange er unter 3,48 KM nah dran ist.
Du kannst also weiter gezielt auf ihn schießen, wobei er nur die Schüsse von Dir sieht, aber Dich nicht richtig anvisieren kann.
Man muss es nur schaffen in dem kleinen Fenster zwischen 2KM und 3,48 zu bleiben und in seinem Nebel, da unter 2KM jedes Schiff immer offen ist, egal welches, auch im Nebel.
Also 2 KM geht immer auf, egal was und wie, auch hinter Inseln, oder im Nebel.
Das Sonar, bzw. Radar erhöht das ganze dann auf den angegebenen Wert(so lange aktiv).
p.s.: Dieses +50% assured acquisition Modul("Target Acqusisition System Modification" upgrade auf manchen Schiffen) bedeutet also +50% auf die sichere Sichtbarkeit von 2KM, die man immer hat, also auf einen Wert von 3 KM. Das Teil hat aber auch ein acquisition Plus für Torpedoentdeckbarkeit von +20% zu der jeweiligen Sichtbarkeit der Gegnertorps.
Manchmal nützlich, zumindest für Schiffe die öfter mal in Torpfächer fahren
Anstatt z.B. die Torps des Gegner DD aus einer Entfernung von 1,8 KM zu entdecken, würdest Du sie aus 2,16 KM schon sehen.
Manchmal nützliche 360 Meter, wo man noch eher einlenken/bremsen kann.
Die Lo Yang hat als (T8)DD ein Sonar zur Verfügung, was die sichere Sichtbarkeit von Schiffen von 2(immer für alle) auf 3,48 KM heraufsetzt, so bald Du das Sonar Consumable zündest, auch im Nebel.
Wenn Du z.B. mit der Lo Yang in ein cap fährst und dort einen anderen DD entdeckst, auf den Du frontal zu fährst, kannst Du versuchen weiter auf ihn zu zu halten, um auf 3,48KM ran zu kommen.
So bald Du die 3,48 unterschritten hast, zündest Du Nebel und Sonar gleichzeitig.
Schwupp, bist Du für den gegner DD weg, aber Du siehst ihn noch, so lange er unter 3,48 KM nah dran ist.
Du kannst also weiter gezielt auf ihn schießen, wobei er nur die Schüsse von Dir sieht, aber Dich nicht richtig anvisieren kann.
Man muss es nur schaffen in dem kleinen Fenster zwischen 2KM und 3,48 zu bleiben und in seinem Nebel, da unter 2KM jedes Schiff immer offen ist, egal welches, auch im Nebel.
Also 2 KM geht immer auf, egal was und wie, auch hinter Inseln, oder im Nebel.
Das Sonar, bzw. Radar erhöht das ganze dann auf den angegebenen Wert(so lange aktiv).
p.s.: Dieses +50% assured acquisition Modul("Target Acqusisition System Modification" upgrade auf manchen Schiffen) bedeutet also +50% auf die sichere Sichtbarkeit von 2KM, die man immer hat, also auf einen Wert von 3 KM. Das Teil hat aber auch ein acquisition Plus für Torpedoentdeckbarkeit von +20% zu der jeweiligen Sichtbarkeit der Gegnertorps.
Manchmal nützlich, zumindest für Schiffe die öfter mal in Torpfächer fahren
Anstatt z.B. die Torps des Gegner DD aus einer Entfernung von 1,8 KM zu entdecken, würdest Du sie aus 2,16 KM schon sehen.
Manchmal nützliche 360 Meter, wo man noch eher einlenken/bremsen kann.
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oldmanhunting
Admiral
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Was ich in Videos gesehen habe zünden die um einen DD zu finden Radar und Sonar. Radar zeigt keine Torpedos an aber durch Sonar sieht man die und man ist früher gewarnt um denen ausweichen.
Ach ganz vergessen, Ich hatte eigentlich gedacht, das ist ein Tibetische Pizza Katze aber so kann man sich irren.
Ach ganz vergessen, Ich hatte eigentlich gedacht, das ist ein Tibetische Pizza Katze aber so kann man sich irren.
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