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World of Warships World of Warships [Sammelthread] Teil 2

Status
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Neue bildschirmfüllende Flammeneffekte, wenn auf eurem Schiff ein Brand ausgebrochen ist
Neue Animationen für die Zerstörung von Schiffen basierend auf der Klasse und anderen beisteuernden Faktoren
Tongestaltung für die Zerstörung von Schiffen wurde verbessert

Über solche kleinen Sachen freue ich mich immer sehr.
 
tb4ever schrieb:
Es hilft manchmal nachzufragen, warum jemand etwas falsches behauptet ;)

Irren ist keine Schande. Ich habe lediglich das weitergegeben was man ingame in WoT selbst angezeigt bekommt. "Hintereinander" - was das bedeutet und heißt dürfte jedem auch ohne Sprachkurs mit Zertifikat geläufig sein.

Das das nun ein Übersetzungsfehler, wie unbewiesen und unbelegt behauptet sein soll, sieht man der Sache nicht an und ist mir und wahrscheinlich jedem anderen Leser nicht bewusst (und ehrlich gesagt sogar mir total egal oder gar willkommen, da es die Sache vereinfacht).

Nicht egal sind mir aber dummdreiste, an den Haaren herbeigezogene und lächerliche Unterstellungen. Das hab ich nicht nötig. Das sagt eher viel mehr selbst über den Pöbler und seine soziale und empathische (In-)Kompetenz aus...

Wenn ich irre - bitte, ich vertrage die Wahrheit. Und man stelle sich vor man kann darüber mit mir sogar reden und ich kann auch einsichtig sein!

Aber wer in den Wald rein schreit - bekommt die Bäume um die Ohren.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du hast ja mit dem Ton angefangen und kannst auch nicht mehr als andere Leute als zu beleidigen und das weit schlimmer als ich.

Ich habe deine restlichen Beiträge der Moderation und Adminstration gemeldet.

Als dümmlich lass ich mich nicht bezeichnen.

Und wenn ich gebannt werde du gehst mit
 
Kinders! Geht das schon wieder los? Beschimpfen lassen muss sich hier wirklich keiner, jedoch sollte man es auch mal gut sein lassen und drüber stehen. Gerade wenn man die sozialen und empathischen Kompetenzen diskutierten möchte!

Und so Aussagen wie: 'wenn ich gebannt werde du gehst mit' sind das letzte.


An euch beide, strempe und Stevo: Lasst es jetzt endlich gut sein! Ich möchte nicht, dass die mods dem Thread auf die Finger hauen weil hier immer wieder Fässer aufgemacht werden.

Klar soweit!

MfG tb
 
Wow 3 Spiele 3 Niederlagen.
1 Spiel: Iowa am Start mit Rückwärtsgang, Begründung AA für Träger. Danke
2 Spiel: Karte Norden Team will A und D Cappen. Kein Kommentar, sowas hab ich noch nicht erlebt.
3 Spiel: Keiner will Cappen. 2 Zerstörer Benson und Fubuki gehen auf B und lassen sich von einer Kagero raustorpen.

Da Frage ich mich ob die alle noch betrunken sind vom Bergfest/Sprittwoch.
 
Also ich hab meinen Spass. :)

rwrYRxw.jpg

JyldStK.jpg

Hab mir vorhin auch meinen ersten DD gekauft. Mal schaun, ob ich auch nochmal bei den CVs reinschaue.
Alles US. Macht Spass. :daumen:
Ergänzung ()

Und direkt hinterher, meine aller erste Runde mit der Sampson (1. DD Gefecht auf dem neuen account) :

F9BHdx7.jpg

hO2yCHa.jpg
 
An alle die sich mal im Detail durchlesen wollen was an Änderungen auf dem PTS (0.5.5) gegenüber dem aktuellen Live-Build (0.5.4.2) ist:
redditor Iku hat Datamining betrieben

Da stehen einige richtig tolle Sachen drin. Z.b.
  • Ishizuchi's shot delay has been reduced to 25 seconds (was 30) (das ist fast das wichtigste :evillol: )
  • Fubuki's, Kagero's and Shimakaze's added torpedoes reload faster.
  • Ability to view both the external and internal armor
  • Ability to see shell speed
  • Custom crosshair selection

ABER ACHTUNG: Das ist zwar im (noch Test Client) für 0.5.5 enthalten, aber final ist es deswegen noch lange nicht. Wie heißt es im englischen: All subject to change! Wir können uns also orientieren wo es hingehen kann, aber es kann sein, dass es trotzdem nicht im nächsten Patch mit drin ist.

@Chris: Bist du auf deinem alten account schon mal die US DDs gefahren?

MfG tb
 
@chrisMK72

Ich glaube du machst dir da derzeit wenig Freunde bei den Gegnern. Das ist ja schon fast pervers was du da machst
 
Ich hatte heute morgen ein Spiel da kann ich auch mal drüber schreiben. Sowas habe ich auch noch nicht erlebt. Erstmal die Schiffsverteilung. In jeden Team waren 5! Izumos + 1 Iowa. Dazu in meinen Team 2 Colorados mit mir und bei den Gegnern noch Amagi und North Corolina. Okay... Rest waren da so 2 Kreuzer und je 2 DD. Naja die Flotten waren schon seltsam aber was das für Anfänger waren in den 9er BBs... habe ich noch nicht gesehen! 2 Gegner BB haben sich gleich erstmal festgefahren an einen Fels. Und mich in meiner so schnellen Colorado hat fast niemand getroffen von den 9er BBs auf so 15km Entfernung. Die haben so bescheiden gespielt.... unsere 9er BB aber genau das Gleiche. Ich weiß nicht was das für welche waren, aber das können nur irgendwelche Tester oder so gewesen sein. So schlechte 9er BB habe ich noch nie gesehen in der Masse. Sie standen zum Ende auch fast alle ganz unten.... war echt ein komisches Gefecht. Schon alleine mit den ganzen Izumos und dann auch noch wirklich alle samt so schlecht.
 
tb4ever schrieb:
@Chris: Bist du auf deinem alten account schon mal die US DDs gefahren?

MfG tb

Klaro. Bin da auch gut mit klar gekommen.
Aber hab die nicht so hoch gespielt.
Die Wickes hatte ich z.B. viel gespielt, mit 60% Siege. Oder die Nicholas mit 58%.
Dann hab ich mir ja die Lo Yang geholt und mich auf T8 "hochgekauft". Aber eigentlich is die Lo Yang ja nicht richtig US DD, obwohl ein bisschen ja doch. ;)
Damit hatte ich immerhin 55%.

Zum Teil hab ich die(niedrigen tiers) aber gar nicht "richtig" gespielt.
Manchmal einfach nur in's match, irgenwie paar Puntke machen, schnell drauf gehen und ab ins nächste match, nächstes Schiff.
Powerleveln.

Aber jetzt will ich mich überall richtig hoch spielen und zwar ausgiebig.
Alle Schiffe zu Elite machen usw. und zwar ohne irgendwas Premium.
Is mein neuer Ansporn. :)
Auch jedes match versuchen gut zu spielen für den Matchsieg. Auch wenn AFKler dabei sind, oder schlechte Spieler.
Oft kann man einfach nix machen und verliert, egal was ist.
Aber bisher macht's Spaß.

Mal schaun, ob ich sogar die CVs nochmal anfange(gerade jetzt wo ich ein Trainingsraum hab).
Aber wenn, dann diesmal richtig. Nicht so Experimente, wie beim ersten Mal, wo ich irgendwas wegen Missionen gemacht hab.

Tut übrigens gut, gar nicht mehr nach Missionen zu schaun.
Ich hab mir überlegt einfach nur noch randoms zu spielen.
Und immer nur für den Teamsieg.
Einfach gucken ob man am Ende des Spiels mit der eigenen Leistung zufrieden war, dann gibt's auch weniger aufzuregen, falls man das match verloren hat.

Hab jetzt schon ein paar Spiele auf dem neuen account verloren, stand aber oft auch in diesen matches sehr gut da.
Also war ich zufrieden.

Hab auch für das account die Stats ausgeblendet, bzw. privat geschaltet und so interessiert es mich auch nicht so, wenn ich mal nicht so tolle Spiele hatte und verloren hab.
Ist dann auch entspannter. Tangiert einen dann nicht mehr so.

Vor allem mein neuer Nick gefällt mir gut :D
Gibt viel weniger Sprüche im chat dazu, bzw. jetzt gar keine mehr. Sehr entspannt. :daumen:
Man ist so schön unauffällig. :)
 
Schön zu hören das es Spaß macht! Alles andere ist wurscht!

Sag Bescheid welche Schiffe beim durchgrinden richtig weh tun. Bei mir war das die Stock Fuso. Ansonsten ging eigentlich relativ gut. Lediglich wenn ich nahe an dem nächsten Schiff dran bin (<15% der benötigten XP), dann bin ich meist so neugierig auf das nächste Schiff, dass dann ein paar Free-XP drauf gehen.

Mal abwarten wie der Patch wird, aber wenn da die Pensa eine bessere Panzerung bekommt, dann wird das auch relativ entspannt bis zur NO zu marschieren. Auf die bin ich ehrlich gesagt auch nur zwecks des Radars scharf :rolleyes:

Und bzgl. der Randoms. Wenn Ranked losgeht werde ich mich da schon mal etwas reinstürtzen ==> Ich brauch mehr Signale! Und im Ranked bekommt man die ja doch öfter als Belohnung.

MfG tb
 
Bei der Pensa musste auf eine Art aber auch was passieren. Als BB ist sie zumindest oft bei mir Ziel Nummer 1. Soviele Zitas wie ich der schon verpasst habe, egal wie diese fährt.
 
Heute auf NA gesehen: T6 Molotov

a.jpg b.jpg

Hier einmal ein ganz normaler "Arbeitstag" :D mit meiner Kutuzov. Ich mag das Schiff einfach. Leider bin ich am Schluß gestorben.

a.jpg b.jpg c.jpg d.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
habt ihr eigentlich schon folgendes vernommen?

Kein klarer Himmel mehr

Wetter! Ein Naturphänomen, das durch die ungleichmäßige Erwärmung des Planeten durch die Sonne ausgelöst wird, doch etwas merklich Nichtvorhandenes bei World of Warships. Sicher, es gibt wellige Wolken und dramatisches Licht, doch nun hat das Entwicklerteam für die Version 0.5.5 ein wirklich atmosphärisches Erlebnis vorbereitet!

Auf den meisten Karten erscheinen zu Beginn des Gefechts Wettereffekte und diese dienen dazu, die Stimmung des anstehenden Kampfes zu prägen. Diese kurzen Sturmböen haben keine Auswirkung auf das Spiel, doch die Karte Norden wird Wetter aufweisen, das sich auf die Sichtbarkeit auswirkt – alle erleben die gleiche verringerte Sicht. Es wird also darauf ankommen, wer diese taktische Variable am besten nutzen wird! Achtet auf eine Ankündigung, wenn das schlechte Wetter aufzieht oder abklingt.

Wetter per se gefällt mir schon ganz gut. Ich hätte mir jedoch mehr Einflus auf die Seegängigkeit gewünscht. Also je nach Stampfen oder Rollen ist der Schuß grad nicht möglich. Die Option "alle erleben die gleiche verringerte Sicht" hat was von Versteckspiel im Nebel. Muss man mal ausprobieren konterkariert aber jede stealthskillung fürchte ich.

Wie ist das eigentlich? Sind die Flugzeuge auch bei schlechten Wetter von den Trägern gestartet? Waren das nicht alles nur Schönwetterjäger? Ich denke da auch an die teilweise Stoffbespannung der japanischen Flugzeuge.

Wie dem auch sei. Endlich kann man auch mal ingame über das Wetter mäkeln ;)
 
Das mit dem Wetter ist aber wieder so ne Sache. Das hilft wieder nur bestimmten Klassen, während andere es schwerer haben. Die hätten lieber erstmal die Balance als solche verbessern sollen statt sowas.
 
Freakianer schrieb:
Bei der Pensa musste auf eine Art aber auch was passieren. Als BB ist sie zumindest oft bei mir Ziel Nummer 1. Soviele Zitas wie ich der schon verpasst habe, egal wie diese fährt.

Gegen die 40cm-Schlachtschiffgeschütze, denen man mit der Pensacola gegenübersteht, wird keine Kreuzer-Panzerung helfen. Egal ob sie ein paar Millimter dicker oder dünner ist.
Das einzige, was da gegen Zitadellentreffer durch Schlachtschiffe helfen würde, wäre eine kleinere, schwerer zu treffende Zitadelle.

Der Panzerungsbuff könnte der Pepsi aber zumindest das Leben gegen andere Kreuzer etwas angenehmer/länger machen.

strempe schrieb:
Wetter per se gefällt mir schon ganz gut. Ich hätte mir jedoch mehr Einflus auf die Seegängigkeit gewünscht. Also je nach Stampfen oder Rollen ist der Schuß grad nicht möglich.

Also ich würde mir das nur extrem nervig vorstellen, wenn mir ständig das Wetter einen Strich durch die Rechnung macht, ohne dass ich irgendwelchen Einfluss darauf habe. Der RNG-Einfluss bei der Streuung ist schon übel genug. ;)

Höheren Seegang deshalb für mich bitte nur als rein optischen Effekt.

In der Realität wurde der Seegang ja auch mehr oder weniger automatisch durch den Feuerleitrechner (bzw. einen Haufen Spezialisten mit analogen Rechenapparaten) kompensiert. Bei der stark vereinfachten Spielweise in WoWs, würde man also zu recht nichts davon bemerken.


@ChrisMK72
Noch bist du ja voll im Robben-klopp-Modus. Mit dem neuen Account hast du das Matchmaking ausgetrickst, das Veteranen wie uns von den Anfängern fernhalten soll. Mal sehn ob du solche Siegraten und sonstige Top-Ergebnisse noch hast, wenn du wieder Mid- und High Tier erreicht hast. :D ;)

An sich finde ich diesen Welpenschutz eigentlich auch richtig, dummerweise führt er bei mir dazu, dass ich mit meinen T2-Premiums praktisch gar nicht mehr in T1/2 einsortiert werde, sondern fast ausschließlich gegen T3. Das macht leider eine Menge aus, besonders bei der Mikasa, die (realistischerweise) gegen die T3-Dreadnoughts keine Chance hat und ein hilfloses Opfer ist, für St. Louis und andere Feuerspeier.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mustis schrieb:
Das mit dem Wetter ist aber wieder so ne Sache. Das hilft wieder nur bestimmten Klassen, während andere es schwerer haben. Die hätten lieber erstmal die Balance als solche verbessern sollen statt sowas.

Bzgl. des Wetters sehe ich das eher so wie Mustis. Als Optik erst Mal eine tolle Sache, ich bin auch gespannt wie sie auf Norden mit der Sichtbarkeit spielen wollen/können, aber mehr sollte es auch erst Mal nicht sein. War es nicht so, dass die ganzen Seegefechte im ersten Weltkrieg nur in äußerster Not bei nicht optimalem Wetter stattfanden? Man stelle sich nur einen Gunboat DD vor, der bei schwerer See eher mit über Wasser bleiben beschäftigt.
http://i.imgur.com/6Pn1Ywp.jpg

So in etwa.

Und bzgl. der Pensa, Herdware hat schon recht: Einem 406mm Geschoss ist es egal ob es 100 oder 125mm sind :evillol:
Aber es ist schön, dass man wohl gegen Kreuzer etwas bessere Karten hat.

Ergänzung: Hier mal eine Übersicht, wie die auswählbaren Visire aussehen.

MfG tb
 
Zuletzt bearbeitet:
tb4ever schrieb:
War es nicht so, dass die ganzen Seegefechte im ersten Weltkrieg nur in äußerster Not bei nicht optimalem Wetter stattfanden?

Besonders im 1. Weltkrieg hat das Wetter die Schiffe defintiv vor eine große Herausforderung gestellt.

Ist schon lustig, wenn man z.B. die Berichte über die Skagerrakschlacht liest. Da gab es ganz extreme Probleme mit der Sicht bei dem herrschenden schlechten Wetter. Man verlor dadurch nicht nur Freund und Feind immer wieder aus den Augen, sondern die ganze Kommunikation, die noch größtenteils über Flaggensignale lief, war stark eingeschränkt.
So kam es, dass die beiden größten Schlachtflotten der Welt aufeinander stießen, sich aber trotzdem nur relativ leichte Schäden zufügen konnten und es zu keiner Entscheidung kam.
Als es dunkel wurde, mussten beide wieder unverrichteter Dinge zu ihren jeweiligen Häfen zurück fahren.

Ein Beispiel aus dem 2. Weltkrieg ist die Schlacht von Savo Island bei Guadalcanal.
Da gab es bei den Amerikanern zwar schon primitives Radar und Funksprechverbindung zwischen den Schiffen, aber beides funktionierte bei den Wetterverhältnissen nur sehr eingeschränkt bzw. wurde auch schlecht genutzt. So konnten die japanische Kreuzer in der Nacht einmal im Kreis mitten durch die US-Schiffe rauschen, Tod und Zerstörung hinterlassen, und in dem Chaos praktisch unbehelligt wieder verschwinden. Ihr eigentliches Ziel, die Transportschiffe, konnten sie aber auch nicht erreichen, obwohl der Feind eigentlich komplett geschlagen und der Weg dahin frei war. So blieb auch diese Schlacht ohne strategische Entscheidung.
Wenn man sich die offiziellen Berichte dazu durchließt, fällt es auf, dass die meisten Schiffe auf beiden Seiten während der Schlacht keine wirkliche Ahnung hatten, wo Freunde und Feinde oder auch nur sie selbst gerade sind. :)

(Solche offiziellen Marineberichte findet man übrigens auf archive.org.)

Aber in World of Warships brauche ich sowas eigentlich nicht wirklich. Die Spieler spielen meist auch so schon chaotisch genug, da braucht man nicht auch noch realistische Wetterbedingungen, die selbst die besten Marineoffiziere mit jahrzehntelanger Erfahrung überfordert haben.
Wie gesagt, als schicker, optischer Effekt gerne. Auch mal etwas bessere oder schlechtere Sichtweiten gehen noch in Ordnung, solange es im Rahmen bleibt. (Ein Schlachtschiff, das 5km entfernt ist, sollte man besser schon noch sehen können.)
Aber die Wettereffekte sollten nicht so extrem/realistisch werden, dass gar kein gezielter/organisierter Kampf mehr möglich ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Herdware schrieb:
@ChrisMK72
Noch bist du ja voll im Robben-klopp-Modus. Mit dem neuen Account hast du das Matchmaking ausgetrickst, das Veteranen wie uns von den Anfängern fernhalten soll.

Ich finde das im Grunde auch ne gute Idee, wie sie das eingerichtet haben.
Trotzdem merke ich auch dass es schon in diesem Bereich richtig gute Gegner gibt.
Das merkt man ja am Verhalten, Fahren, anwinkeln, positionieren usw. .

Bin aber auch schon Wehrpassstufe 9, bald 10(ab 11 kann man gewertete Gefechte mitmachen).
Weiß nicht, ob der Welpenschutz da noch greift.
Bzw. wonach der berechnet wird. Gefechte hatte ich bis jetzt 33 Randoms. Keine Ahnung ob das bis 100 Gefechte geht, oder so.
 
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