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World of Warships World of Warships [Sammelthread] Teil 3
- Ersteller tb4ever
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- Okt. 2013
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Die Zao haben sie noch nicht generft
Und das bisschen dünner machen der Bow Armour Sektionen bei allen BBs T8+ ist auch nicht die Welt. Dann hört vielleicht das ganze Bow on gecampe auf und alle bewegen sich endlich mal.
MfG tb
Und das bisschen dünner machen der Bow Armour Sektionen bei allen BBs T8+ ist auch nicht die Welt. Dann hört vielleicht das ganze Bow on gecampe auf und alle bewegen sich endlich mal.
MfG tb
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In Warships (in Tanks auch) gibt es eine sogenannte Overmatch-Mechanik.
Normalerweise prallen auf eine Panzerung abgefeuerte Geschosse am Ziel ab, wenn die Geschosse in einem besonders flachen Winkel auf der Panzerung auftreffen. Ähnlich wie ein Flacher Stein der übers Wasser geflippt wird. Die gilt allerdings nur für ein bestimmtes Verhältnis aus Panzerung und Geschossdurchmesser. Wird dieses Verhältnis überschritten schlägt das Geschoss durch EGAL in welchem Winkel es auftrifft!
Hierzu teilt man den Geschossdurchmesser durch 14,3 und das Ergebnis ist die gerade noch zulässige Panzerungsdicke die Overmatch zulässt. Alles darunter wird overmatched, alles darüber bounct.
Beispiel:
Die New Mexico hat 25mm Bug Panzerung. Multipliziere das mit 14,3 und du erhälst 357,5mm oder 35,57cm. D.h. alle Geschosse mit einem Kaliber < oder = 357,5mm prallen am Bug der New Mexico ab (sofern der Winkel flach genug ist). Alle Geschosse deren Kaliber darüber liegt, schlagen durch.
Video dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=dSndzC1HXjk
MfG tb
Normalerweise prallen auf eine Panzerung abgefeuerte Geschosse am Ziel ab, wenn die Geschosse in einem besonders flachen Winkel auf der Panzerung auftreffen. Ähnlich wie ein Flacher Stein der übers Wasser geflippt wird. Die gilt allerdings nur für ein bestimmtes Verhältnis aus Panzerung und Geschossdurchmesser. Wird dieses Verhältnis überschritten schlägt das Geschoss durch EGAL in welchem Winkel es auftrifft!
Hierzu teilt man den Geschossdurchmesser durch 14,3 und das Ergebnis ist die gerade noch zulässige Panzerungsdicke die Overmatch zulässt. Alles darunter wird overmatched, alles darüber bounct.
Beispiel:
Die New Mexico hat 25mm Bug Panzerung. Multipliziere das mit 14,3 und du erhälst 357,5mm oder 35,57cm. D.h. alle Geschosse mit einem Kaliber < oder = 357,5mm prallen am Bug der New Mexico ab (sofern der Winkel flach genug ist). Alle Geschosse deren Kaliber darüber liegt, schlagen durch.
Video dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=dSndzC1HXjk
MfG tb
DaMoffi
Fleet Admiral
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Ab einem bestimmten Verhältnis zw. Kaliber und Panzerung des Gegner wird die Panzerung schlicht "ignoriert", um es mal ganz flach auszudrücken. Nennt sich dann Overmatch-Mechanik.
In WoWs gilt hier der Faktor 14,3.
Wenn ein BB also 28 mm Frontpanzerung hat, dann kommt ein Geschoss des Kalibers (14,3*28=) 400,4 mm durch ... die meisten Hight-Tier-BBs haben ja 406 mm ... die Tirpitz eben nur 380 mm ... die kann das also nicht.
Geht also sozusagen um Zitadellentreffer von vorne.
P.S. War ja klar, das tb schneller ist.
Übrigens hier ein schöner Thread zum Thema: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/66458-overmatch-mechanics-which-bbs-benefit-extra-penetration-mechanics/
Zeigt dir für alle BBs, welche Frontpanzerung sie overmatchen können (außer die regulären dt. BBs., Thread zu alt).
In WoWs gilt hier der Faktor 14,3.
Wenn ein BB also 28 mm Frontpanzerung hat, dann kommt ein Geschoss des Kalibers (14,3*28=) 400,4 mm durch ... die meisten Hight-Tier-BBs haben ja 406 mm ... die Tirpitz eben nur 380 mm ... die kann das also nicht.
Geht also sozusagen um Zitadellentreffer von vorne.
P.S. War ja klar, das tb schneller ist.
Übrigens hier ein schöner Thread zum Thema: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/66458-overmatch-mechanics-which-bbs-benefit-extra-penetration-mechanics/
Zeigt dir für alle BBs, welche Frontpanzerung sie overmatchen können (außer die regulären dt. BBs., Thread zu alt).
DaMoffi
Fleet Admiral
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Nönö ... mach ruhig. Ist dein Thread. 

Gut fand ich auch das hier:
(Als ob so'n Quatsch helfen würde.
)
Gut fand ich auch das hier:
So, when in cruisers...
356mm = bow on
380mm~410mm = show side, but not broadside
460mm = pray
(Als ob so'n Quatsch helfen würde.
nur ein Mensch
Lt. Commander
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- Okt. 2013
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Lese ich das auf dieser Seite richtig? Noch ein Upgrade Slot für Ruder Mod, so dass alle nun mit dem kleinen Antriebs Mod und dem neuen Ruder fahren werden... oO
read more: http://wows.ga/?p=723
6th plugin slot obtain a new parts: Steering Modification type 3 -80% of repair time when steer is unfunctional. -40% 180°Turning time
read more: http://wows.ga/?p=723
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@nureinMensch: Was die Funktionsweise angeht ja, wobei das wohl nur für Kreuzer möglich sein soll (also nur T8+ Kreuzer).
Ob das alle nehmen werden? Glaube ich nicht, es sitzt auf dem selben Slot wie das Tarnmodul. Und gerade bei Kreuzern ist Tarnung ja bekanntlich alles.
MfG tb
Ob das alle nehmen werden? Glaube ich nicht, es sitzt auf dem selben Slot wie das Tarnmodul. Und gerade bei Kreuzern ist Tarnung ja bekanntlich alles.
MfG tb
DaMoffi
Fleet Admiral
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Einige Kreuzer sind aber auch sehr behäbig ... letztens in der Chapayev konnte eine Colorado 3 Salven abfeuern, während ich gerade mal einen Halbkreis geschafft habe ... das wirkt schon alles wie in Zeitlupe ... ob einem da das Tarnmodul so wichtig ist? Keine Ahnung ... man hat wahrscheinlich eh immer gerade das falsche Modul eingebaut. 
MrEisbaer
Commodore
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Wie immer bei WG gilt: welche Partei am lautesten Flennt, dessen Wunsch wird eher erfüllt.
Im Falle der Khaba, haben die Sniper / stehenden BB's an lautesten geflennt, das sie von der Khaba gekillt werden --> nerf
Und die Gearing / Fletcher steht bestimmt als nächstes auf der Liste.
Im Falle der Khaba, haben die Sniper / stehenden BB's an lautesten geflennt, das sie von der Khaba gekillt werden --> nerf
Und die Gearing / Fletcher steht bestimmt als nächstes auf der Liste.
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Du darfst aber auch nicht vergessen, dass die Khaba so wie sie aktuell ist, schon etwas OP ist. Ob es den Range nerf gebraucht hätte, sei dahin gestellt, aber notwendig war das.
Ich gebe dir aber Recht das gerade die BB Fahrer meinem empfinden nach immer am lautesten heulen.
Und: Die Reduktion der Bug Panzerung trifft ja auch (endlich mal möchte mancher einer meinen) die BBs. Besonders Bismarck/Tripitz, die jetzt overmatched werden können, selber aber (dank der 380mm Geschütze) andere T8+ BBs nicht overmatchen können.
MfG tb
Ich gebe dir aber Recht das gerade die BB Fahrer meinem empfinden nach immer am lautesten heulen.
Und: Die Reduktion der Bug Panzerung trifft ja auch (endlich mal möchte mancher einer meinen) die BBs. Besonders Bismarck/Tripitz, die jetzt overmatched werden können, selber aber (dank der 380mm Geschütze) andere T8+ BBs nicht overmatchen können.
MfG tb
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- Aug. 2011
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- 3.077
Range nerf ist ja okay aber von 13 auf 11,2 / 15,6 auf 13,4 ist schon ziemlich hart. Die Udaloi wird nicht verändert und hat somit 1km mehr als die Khaba. Die Udaloi ist dann auch noch deutlich kleiner und hat besseres Concealment.
@MrEisbear Die Gearing wird garantiert noch ihre 16km Torps verlieren. Hätte ich nicht wirklich ein Problem mit, wenn diese die Fletcher Torps erhält. Empfinde die eh als die besten Torps im Spiel im Moment.
Die Änderung mit der Bow Armor empfinde ich als gut. Dann reicht es eben nicht nur den Bug nach vorne zu stellen. Erzeugt hoffentlich auch mehr Dynamik.
Edit:
Für interessiert: der OMC Cup startet heute. Wer mal ein Blick in kompetitive Gefechte werfen will. Dazulernen kann man bestimmt auch was. Im Forum gibt es auch den kompletten Streaming Zeitplan.
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/60853-odem-mortis-community-cup-discussions/
@MrEisbear Die Gearing wird garantiert noch ihre 16km Torps verlieren. Hätte ich nicht wirklich ein Problem mit, wenn diese die Fletcher Torps erhält. Empfinde die eh als die besten Torps im Spiel im Moment.
Die Änderung mit der Bow Armor empfinde ich als gut. Dann reicht es eben nicht nur den Bug nach vorne zu stellen. Erzeugt hoffentlich auch mehr Dynamik.
Edit:
Für interessiert: der OMC Cup startet heute. Wer mal ein Blick in kompetitive Gefechte werfen will. Dazulernen kann man bestimmt auch was. Im Forum gibt es auch den kompletten Streaming Zeitplan.
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/60853-odem-mortis-community-cup-discussions/
Zuletzt bearbeitet:
Herdware
Fleet Admiral
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Wobei bei dieser Overmatch-Geschichte, genauso wie beim Overpen, auch alle Theorie schön und gut ist. Wenn es aber um die Praxis geht, lässt zumindest bei BBs das RNG alles wieder ganz anders aussehen.
Wenn man z.B. auf den Bug eines nahen, frontal auf einen zu fahrenden Gegner-BBs zielt, weil man ja aus den schlauen Tabellen weiß, dass man da einen Overmatch machen kann, schlägt die Hälfte der Geschosse eh ins Wasser ein, ein Viertel prallt an der extra dicken Panzerung der Türme ab und der Rest macht an den Aufbauten Overpens.
Genauso wie der gute Tipp, bei leicht gepanzerten Kreuzern, die auf kurze Distanz die volle Breitseite zeigen, besser etwas unter die Wasserlinie zu zielen, damit man keinen Overpen quer durch die Zitadelle macht. Nette Idee, aber bei über 100m Streuung selbst auf kurze Distanz, macht es dann doch keinen so großen Unterschied, ob man 2m unter die Wasserlinie zielt, direkt darauf, oder 2m darüber.
Ich tendiere in so einem Fall eher dazu, etwas höher zu zielen, weil dann die Wahrscheinlichkeit etwas größer ist, dass nicht der Großteil der Salve komplett wirkungslos weit vor dem Ziel ins Wasser geht. Lieber ein paar Overpens als gar kein Schaden.
Wenn man z.B. auf den Bug eines nahen, frontal auf einen zu fahrenden Gegner-BBs zielt, weil man ja aus den schlauen Tabellen weiß, dass man da einen Overmatch machen kann, schlägt die Hälfte der Geschosse eh ins Wasser ein, ein Viertel prallt an der extra dicken Panzerung der Türme ab und der Rest macht an den Aufbauten Overpens.
Genauso wie der gute Tipp, bei leicht gepanzerten Kreuzern, die auf kurze Distanz die volle Breitseite zeigen, besser etwas unter die Wasserlinie zu zielen, damit man keinen Overpen quer durch die Zitadelle macht. Nette Idee, aber bei über 100m Streuung selbst auf kurze Distanz, macht es dann doch keinen so großen Unterschied, ob man 2m unter die Wasserlinie zielt, direkt darauf, oder 2m darüber.
Ich tendiere in so einem Fall eher dazu, etwas höher zu zielen, weil dann die Wahrscheinlichkeit etwas größer ist, dass nicht der Großteil der Salve komplett wirkungslos weit vor dem Ziel ins Wasser geht. Lieber ein paar Overpens als gar kein Schaden.
Zuletzt bearbeitet:
- Registriert
- Okt. 2013
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@Pz_rom: Naja verschlechtert würde ich das nicht nennen. Nun muss man sich in ihr einfach etwas mehr in Acht nehmen vor T8+ BBs. Bisher musste man ja hauptsächlich auf die Yamato aufpassen.
Das aber alles nur für den Fall, dass der Gegner auf die Wasserlinie zielt. Wenn der Gegner auf die Türme oder die Aufbauten zielt ist die Bug-Panzerung sowieso egal.
Sie macht nicht unbedingt vollen Schaden. Es könnte z.B. sein, dass der Bug zwar durchschlagen wird, aber das Geschoss an der Zitadellenstirnwand abprallt (somit wäre es nur ein regulärer Pen für 33% max. AP DMG).
T5/T6 Schiffe haben den Vorteil, dass es dort allgemein etwas entspannter zu geht, werfen aber weniger Credits ab. Und wenn du einen Kapitänstrainer für die dt. Kapitäne brauchst, hast du abseits der Tirpitz nur wenig Auswahl.
War mein Text bzgl. des Overmatch eigentlich verständlich?
MfG tb
Das aber alles nur für den Fall, dass der Gegner auf die Wasserlinie zielt. Wenn der Gegner auf die Türme oder die Aufbauten zielt ist die Bug-Panzerung sowieso egal.
Sie macht nicht unbedingt vollen Schaden. Es könnte z.B. sein, dass der Bug zwar durchschlagen wird, aber das Geschoss an der Zitadellenstirnwand abprallt (somit wäre es nur ein regulärer Pen für 33% max. AP DMG).
T5/T6 Schiffe haben den Vorteil, dass es dort allgemein etwas entspannter zu geht, werfen aber weniger Credits ab. Und wenn du einen Kapitänstrainer für die dt. Kapitäne brauchst, hast du abseits der Tirpitz nur wenig Auswahl.
War mein Text bzgl. des Overmatch eigentlich verständlich?
MfG tb
Almalexia
Commodore
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- Aug. 2011
- Beiträge
- 4.171
War mein Text bzgl. des Overmatch eigentlich verständlich?
Ja. Overmatch ist mir ein Begiff, mir war nur nicht der Schaden klar.
Ich bin jetzt bei der Yorck angekommen und fahre die fleißig. Du hast natürlich recht als Crewtrainer gibt es da nicht viel. Die Prinz Eugen ist eine Hipper, mit Bonus. Die Scharnhorst ist auch nicht so für Anfänger geeignet.
Ich denke, es bleibt bei der Tirpitz...
Ich werde mir die Hipper erspielen und dann entscheide ich.
Die Tirpitz rennt mir ja nicht davon...
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