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World of Warships World of Warships [Sammelthread] Teil 3

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Wat für Container???

Machen nun Containerschiffe mit?


BTW:

konean schrieb:
Khaba ist immer noch stark.

Das unterschreib ich bedenkenlos...
Man bekommt zwar ein wenig mehr aufs Maul, aber who cares.

shot-16.09.22_01.49.04-0832.jpg

Und die Fubuki und meine Wenigkeit sind bereits nach wenigen Stunden gute Freunde.

shot-16.10.09_18.19.18-0313.jpgshot-16.10.09_17.26.52-0410.jpg

Leider Niederlagen, aber die FUBU hat schon großes Potential. Muss nur noch lernen das abzurufen.

Ich hatte sogar schon überlegt mit der FUBU wieder ins Ranked zu gehen.
Aber ich denke mein altes Nervenkostüm ist eher doch zu dünn für dies ewige auf und ab.

Und nun erklärt ihr mir den Containerkrams bitte.:D

Gruß

Slow
 
DASlowhand schrieb:
Und nun erklärt ihr mir den Containerkrams bitte.:D

Viele Details kenne ich auch nicht. Hauptsächlich habe ich sie in Berichten von der Gamescom gesehen, wo sie wohl vorab gezeigt wurden.

Im Grunde sind es Container, die zufällige Belohnungen enthalten. Also Flaggen, Tarnungen, Credits, Consumables, Upgrademodule usw. und sogar diverse Premium-Schiffe (mit entsprechend niedriger Wahrscheinlichkeit).

Nach derzeitigem Stand bekommt man sie glaube ich für eine bestimmte Menge erspielte XP. Sehr wahrscheinlich werden sie zukünftig auch als Belohnungen z.B. bei Events oder für erreichte Ränge usw. verwendet werden.
Gibt der Sache halt etwas zusätzliche Würze, wenn man hoffen kann, was richtig geniales abzugreifen, statt nur ein paar Standard-Flaggen oder Tarnungen. Auch wenn fast immer genau das drin sein wird. ;)
 
oldmanhunting schrieb:
Public Test 0.5.13 Starts October 12 (auf NA) und sicher auch bald bei Euch. Container kommen mit 0.5.13.

Public Test 0.5.13: What's in the Container?

The newest update sails into World of Warships with a bunch of improvements to the game, a new map to set sail on, a fun new addition called Containers, and many balance changes – experience it yourself by joining us in testing!

The Public Test will be running from 12 October at 16:30 UTC until 17 October at 13:00 UTC. Keep in mind that this is a testing environment, and unannounced maintenance and patch deployments can happen at any time during the Public Test phase.

What to expect in Public Test 0.5.13?

Key Attractions:

Containers
Maps
Player Profile
Interface Changes

Containers

Daily missions are going to be replaced with a more sophisticated and interactive system of Containers, which deliver more value to the players. Now every player is able to receive up to three containers daily, with differing contents – from credits to rare Premium Ships. Containers drop when a player earns a certain amount of XP (considering all possible modifiers).

XP that can be used to open containers is added separately and in the same amount as ship XP – this way the player does not lose anything. At the end of a 24-hour period, the containers are delivered to the player (if they have not taken them manually), the XP counter resets, and starts to accumulate again, starting the next 24-hour period.

There are four options for containers available:

Standard:

More credits (three ordinary rewards inside; one of these rewards must be credits; standard chance of receiving an epic container)
More signals and camouflages (three ordinary rewards inside; one of these rewards must be signals/camouflages; standard chance of receiving an epic container)
More consumables (three ordinary rewards inside; one of these rewards must be a set of "Damage Control Party II"consumables; standard chance of receiving an epic container)

Try your luck (one ordinary reward inside; an increased chance of receiving an epic container)

Epic container (cannot be selected; it may occur when one of the three standard containers are selected; this container contains an epic reward inside).

The most valuable rewards have the smallest chance of occurring. However, players are in no way limited in the number of containers they can receive regularly (but no more than three per 24-hour period) by simply playing the way they like and earning XP. Preliminary calculations indicate that with Containers implemented, players should receive more credits, camouflages and consumables. Don’t forget about the chance to receive an epic reward such as several thousands doubloons or rare Premium Ships, which makes Containers way more beneficial than Daily Missions.

Remember: there are no empty containers – every time you will be rewarded!
Maps

Try out the new map Rendezvous and fight in the Eastern Mediterranean near Greek shores. The islands in the center of the map serve as natural shields, protecting from enemy fire on the flanks and offer opportunities for aggressive play with sudden attacks by destroyers and cruisers. A range of small, scattered reefs between two islands on the right flank makes this map even more unusual. Both flanks are suitable for battleships despite different degrees of openness. The peripheral islands allows aircraft carriers to stay undetected and escape from enemy fire.

Play in gloomy weather conditions on ten more locations: Archipelago, Strait, Atlantic, Fault line, Ice Islands, Trap, Two brothers, Land of Fire, Shards, and Okinawa. While for nine of the listed maps the weather is implemented only visually, on Okinawa it will influence the gameplay as well.

The map Trap underwent balance changes: some islands were relocated in order to provide more balanced and fun gameplay for both teams.
Player Profile

Now everyone can check other players’ profiles right in the Port (in case they are not hidden). To do this, just click on the player’s nickname and choose the corresponding command in the menu.
Interface Changes

Many of the available in-Port actions (such as the purchase, sale and research of ships, modules and other items; as well as actions with Commanders) were significantly optimised.

There are more features to test and even more to enjoy in the upcoming Update!

Hop onto the Public Test server to go hands on with the new stuff before it comes into the game later this month.

http://worldofwarships.eu/content/pt-guide/

For participating in our Public Test you will be rewarded the following goodies on the live server once the update hits the open waters.

Get 3 signal flags of each type on your live account for playing 1 Random or Cooperative battle on the Public Test server.
Get 1 day of Premium Account on the live server for getting 10,000 base XP (modifiers don't count!).
Get 10 Type "6" Camouflage patterns (+100% XP per battle) on the live server for earning 5,000 XP (modifiers don't count!) with New Orleans or Mogami.

You will be able to claim your rewards on the dedicated website. Information on when you will be able to redeem them will be sent to your registered Test Account email address on the day of the release of the update or slightly after. Please note that only players with a Public Test account registered to the same e-mail as their live server account will be able to redeem their rewards.

What resources will you get on the Public Test server?

Tier VI ships will be credited to all players at the start of the test, together with 15-skill-point commanders.

Research prices of Tier VI+ ships are significantly lowered, so that players can easily reach the top Tiers in just a few battles.

Research prices for modules will be discounted.

Account Level 12 upon first login.

Premium Account for 7 days upon your first login.

30,000 Doubloons.

500,000,000 Credits.

Assorted signal flags for testing.

Ability reset for Commanders will be discounted: 1 Doubloon = 1 Skill Point
https://www.reddit.com/r/WorldOfWar...513_pts_is_tomorrow_including_lootcontainers/
 
Wenn man dadurch (container) keine Missionen mehr hat, wie z.B. Flugzeuge abschiessen, oder Torpedotreffer, sondern einfach durch xp, finde ich das gut und eine Verbesserung.

Vielleicht wird dann wieder mehr um's match gespielt und nicht um seine Missionen.

Evtl. is Wows ja doch noch zu retten ;-)

Würde mich freuen.
 
Zuletzt bearbeitet:
ja so wie ich das verstehe geht es dann einzig und alleine um gefarmte exp und nicht um Torpedotreffer, Kills, usw...

wäre ein guter fortschritt
 
Hört sich alles ziemlich gut an. Da kann man sich auf das nächste Update freuen :)
 
Na denn ist ja gut mit den Containern.

Hätte noch gefehlt, dass man da a la Mario Cart drüber gurken muss.:D

Wobei, mit der Khaba ist man dann immer erster....

Gruß

Slow
 
DASlowhand schrieb:
Hätte noch gefehlt, dass man da a la Mario Cart drüber gurken muss.:D

Naja Schildkröten wohnen schon im Wasser, das liegt dann nur Nahe, dass man die dann auch auf andere feuern kann :king:.

Übrigens: Den Event Kalender wird es vorerst nur im Forum geben und nicht mehr (!) aufm Portal. Kamen zu wenig Clicks bei rum.
QUELLE


MfG tb
 
Find ich schade das ich jetzt jedesmal im Forum suchen muss bis ich den Event-kalender sehe. Im Portal fand ich schön übersichtlich.

BIn mal gespannt wie das mit den Containern funktionieren wird. Hoffentlich wird sich was am Teamspiel ändern. Werd es ausgiebig testen.
 
Das sollen die Droprates für den Inhalt der Container sein (Stand 0.5.13):
droprates.PNG
https://sea-group.org/?p=1332&lang=en

Auch wenn die so stimmen sollten, kann sich natürlich jederzeit etwas daran ändern.

Ist aber schon cool, dass eine (winzige) Chance auf ein T7/8-Premium besteht. Oder sogar etwas noch besseres... :eek:

Ergänzung:
Es kann wohl sogar eine Imperator Nikolai I drin sein! Allerdings mit noch kleinerer Chance als eine Tirpitz.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schlussendlich ist das einfach ein Ersatz für die Tagesmissionen. Da nehme ich gerne eine andere Lösung mit. Denn die Tagesmission sind eigentlich ein Witz. Belohnung 35000 Credits oder 500 Free XP. Mhmmmm Danke für nichts, denke ich mir immer.
 
Darauf wird es wohl hinauslaufen. Ein Ersatz für Bestehendes. Mit einer geringen Chance etwas "Großes" zu gewinnen. Aber ich lese da zumindest bei den hohen Prozentzahlen auch schon Gutes :-). Ich meine Signalflaggen sind auch schon nett. Und/oder Reperatur 2. Davon z.b. je 5 Stück und es ist schon mehr als jetzt. Im Großen und Ganzen wird es wohl für mehr Abwechslung sorgen und auch immer für etwas Spannung :-). Finde ich gut! Was man dafür nun genau machen muss täglich, da bin ich aber mal gespannt drauf.
 
Auf die Arizona eher die bessere Reichweite oder die bessere Turm-dreh-Geschwindigkeit?

Wie verhält sich das eigentlich mit der Präzision und der Geschossflugbahn wenn man die Reichweite erhöht? Denn die Geschosse fliegen aktuell so wie sie fliegen fast perfekt. Einfach traumhaft was man mit dem Schiff alles trifft. Kann man eigentlich wo sehen welche Erfolge man mit welchem Schiff hatte?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich war mit der Arizona nie auf der vollen Reichweite, aber ich hab das Upgrade trotzdem genommen.

Die Turmdrehzeit war für mich keine Option wegen der Ladezeit.
 
Deswegen bin ich ja am Überlegen. 38,5 Sekunden zum Nachladen ist schon lang und bin ebenfalls bisher selten auf > Max Range. Aber den Slot leer lassen ist auch blöd. 'Und Sekundär und AA lohnt sich auf der Kiste nicht wirklich. ;)
 
Maximal Range! In Ranked nicht so wichtig. In Randoms schon! Gerade gegen Tier 7/8.
 
Soooo... nach 6 Gefechten (5 Siegen, 1 Niederlage) bin ich auch auf 10 angekommen! Ab jetzt wird es langwieriger...aber machbar :D


MfG tb
 
So für heute lass ich es dann auch dabei. 3 Spiele, 3 Siege :). Somit nun Rang 11.
Können wir gerne so weiter machen uns gegenseitig hoch pushen :D.
Nebenbei fahre ich ordentlcih XP mit der Bismarck ein. Auch nicht schlecht! Keine 100k XP mehr bis zum Friedrich :).
 
Zuletzt bearbeitet:
Nix da, Bismarck bleibt im Hafen und Friedrich interessiert mich nicht. Ich spiele am liebsten T5-T8. Ganz selten T9.

Heute sind wieder nur Ochsen auf NA unterwegs. Frage mich manchmal wo die alle herkommen.

Was muß ich denn noch machen um zu gewinnen? Beim schießen mit den Ohren wackeln?
a.jpg b.jpg
 
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