M
Mustis
Gast
@HErdware
Schwieriger? Weil du statt 3 nun 4 Optionen hast? Och bitte, gleich fühl ich mich überlastet...
Es gibt keinen Skill in diesem Game. Flamu und Ichase haben sich nur ein wenig mit dem Game beschäftigt, die große Maße tut das nicht. Deswegen gibt's halt auch so viele, wo man sich an den Kopf greift. Torps außerhalb der Range absetzen z.B. Das hat nichts mit skill zu tun. Die Leute lesen einfach abrufbare Infos nicht. Das ist wie bei nem Brettspiel die Regeln nicht lesen und nur auf BRett starren und dann sagen, das spiel geht nicht. Das ist aber kein Skill. Zur Bewertung von Balance kann ich nicht heranziehen, was Spieler, egal wie verblödet, daraus machen. Balance ist mathematisches, etwas das unbedingt das berücksichtigen muss, was machbar ist und nicht, was gemacht wird. Was denkst du, warum heute so viele Games verhunzt sind was das angeht. Seitdem man die "Community" da mit einbezieht. Wurde früher nicht gemacht und aus dieser Zeit stammen jene Spiele, die bis heute als Beispiel für Balancing gelten. Weil man sich da nicht auf subjektive Eindrücke einließ sondern Statistiken betrachtete, die die tatsächlichen Gegebenheiten der Einheiten zeigten und nicht das, was die Spieler draus machten.
@Boa
Richtig, ist ja auch nichts falsches dran. Aber dann darf man es halt nicht als komplex bezeichnen oder von Skill reden. Skill ist vornehmlic was sportliches. Entweder eine geistige Abstraktion oder körperlich. Beide braucht man in WoWs gar nicht oder nur wenig. Einzig das Vorhalten ist Erfahrungswert (Abstraktion), wobei sehr viele und eindeutige Indikatoren da sind um auch das einfach zu gestalten. Genaues zielen ist dank RNG nicht wirklich wichtig. Übrigens auch so ne Verkaufsmasche von WG. RNG in dem Maße ist nicht notwendig fürs Gameplay. Aber es macht es einfacher. Auch ungenaue Schüsse machen so mit Glück massiven schaden, auf jeden Fall vereinfacht es Schaden machen enorm.
@Chris
Bis jetzt haben nur Premiumkreuzer Smoke. Und das wird so bleiben, da wette ich drauf.
Schwieriger? Weil du statt 3 nun 4 Optionen hast? Och bitte, gleich fühl ich mich überlastet...
Es gibt keinen Skill in diesem Game. Flamu und Ichase haben sich nur ein wenig mit dem Game beschäftigt, die große Maße tut das nicht. Deswegen gibt's halt auch so viele, wo man sich an den Kopf greift. Torps außerhalb der Range absetzen z.B. Das hat nichts mit skill zu tun. Die Leute lesen einfach abrufbare Infos nicht. Das ist wie bei nem Brettspiel die Regeln nicht lesen und nur auf BRett starren und dann sagen, das spiel geht nicht. Das ist aber kein Skill. Zur Bewertung von Balance kann ich nicht heranziehen, was Spieler, egal wie verblödet, daraus machen. Balance ist mathematisches, etwas das unbedingt das berücksichtigen muss, was machbar ist und nicht, was gemacht wird. Was denkst du, warum heute so viele Games verhunzt sind was das angeht. Seitdem man die "Community" da mit einbezieht. Wurde früher nicht gemacht und aus dieser Zeit stammen jene Spiele, die bis heute als Beispiel für Balancing gelten. Weil man sich da nicht auf subjektive Eindrücke einließ sondern Statistiken betrachtete, die die tatsächlichen Gegebenheiten der Einheiten zeigten und nicht das, was die Spieler draus machten.
@Boa
Richtig, ist ja auch nichts falsches dran. Aber dann darf man es halt nicht als komplex bezeichnen oder von Skill reden. Skill ist vornehmlic was sportliches. Entweder eine geistige Abstraktion oder körperlich. Beide braucht man in WoWs gar nicht oder nur wenig. Einzig das Vorhalten ist Erfahrungswert (Abstraktion), wobei sehr viele und eindeutige Indikatoren da sind um auch das einfach zu gestalten. Genaues zielen ist dank RNG nicht wirklich wichtig. Übrigens auch so ne Verkaufsmasche von WG. RNG in dem Maße ist nicht notwendig fürs Gameplay. Aber es macht es einfacher. Auch ungenaue Schüsse machen so mit Glück massiven schaden, auf jeden Fall vereinfacht es Schaden machen enorm.
@Chris
Bis jetzt haben nur Premiumkreuzer Smoke. Und das wird so bleiben, da wette ich drauf.