ich habe meine Kurfürst nach Flamus Idee gebaut - Module alle auf Sekondairy - d.h. +100% Schutz der Secondairy und AA, +20% Range der Secondairy und im 3 Mio-Credits-Slot auch den für +20% schnellere Secondairy, dazu den Capitan (18er kurz vorm 19) auf Adrenalin und schneller Turm drehen, +10% schneller schiessen der Secondairy, +20% Range der Secondairy, dazu den Manuelle Secondairy und im 1er den -30% Modulausfälle um die Hauptgeschütze zu schützen - klappt soweit ganz gut. Warum kein Brandschutz: Ich habe 5x Repair dabei, der jedes Mal über 20k Brandschaden repariert, ich lasse 1 Feuer immer brennen, und wenn ich voll im Kampf bin noch gut HP habe, auch mal 2 Feuer brennen - man heilt das alles wieder gut hoch, sofern man mal aus dem Kampf rauskommt - bei Izumo habe ich allerdings alles auf Brandschutz, selbst auf der Rudermodul zugunsten des Repairmoduls 2 verzichtet, weil Izumo eh so träge ist und einfahch so unglaublich schnell und oft brennt. Aber auch da sonst alles auf Secondairy, auch wenn bei Izumo diese nur seitlich feuert und nocht so schnell - aber wenn die AP-Granaten treffen, machen die beim nem DD schon richtig Schaden - schon mit einer Secondairy-Salve nen 4k Hit gelandet und DD gekillt - da merkt man den manuellen Skill dann richtig gut, die treffen dann auch und bei Yamato wird das vermutlich noch besser.
Ich würde beim 3er lieber 1x Rep mehr mitnehmen - ist mir lieber, wenn man aber natürlich schnell in Focusfeuer gerät, ist es oftmal so, dass man nur 1x reppen kann und dann tot ist - aber oft habe ich bei meinen T9/T10 BB am Ende alle RepKits auch aufgebraucht
Hatte am Anfang mit CE getestet, war bei 13,8km Sichtbarkeit - ist zwar an sich toll, aber ich rausche mit den deutschen BB voll in den Feind rein und bin dann meistens eh offen - und wollte den 4er Skill lieber für Secondairy nehmen - habe als Modul aber die Tarnung, weil ich 3x oder 4x Hydro nehmen kann, dass bis 5,8km oder so geht -