Manchmal ist es mit den Mitspielern aber auch wie verhext. Da läuft einfach garnichts zusammen und man wird die ganze Zeit nur niedergemäht und dann wiederum hat man Runden wo man den Gegner platt walzt.
Gefühlt gehen in letzter Zeit bei mir die Spiele immer sehr deutlich aus, aber woran das liegt keine Ahnung.
Zu den dt. BB's:
Spiel auch die Friedrich mit Secondary Build, funktioniert bei mir so sehr gut:
- Kapitän: Klick
- An Modulen hab ich dabei: Hilfswaffen 1, Secondary Battery, Reload für Secondary, DCS 1, DCS 2, Tarnung
- Inzwischen ist der Kutter auch voll ausgebaut und ich nutze die 420er, die treffen bei mir sehr zuverlässig, hatte aber auch keine Sorgen mit den 406er
Allerdings ist meine Überlebensrate auch sehr schlecht mit 32%, immerhin ist trotzdem die Siegrate aber bei ziemlich guten 72%, hab aber auch erst 25 Gefechte gemacht.
Ich passe am Anfang immer auf, wo sich das Team so hinbewegt. Wichtig ist dabei auch, dass man notfalls mal eine Insel oder so in der Nähe hat um etwas Deckung nutzen zu können in der man dann in Ruhe hochheilen kann.
Bei dem Build ist es halt so, dass sich die Ladezeit durch den genommenen Schaden dann relativ schnell einpendelt bei unter 30 Sekunden, sodass ich auf das Hauptbatteriemodul verzichtet habe. Die schnelle Turmdrehung ist mir beim Nahkampf einfach wichtiger.
Gefühlt gehen in letzter Zeit bei mir die Spiele immer sehr deutlich aus, aber woran das liegt keine Ahnung.
Zu den dt. BB's:
Spiel auch die Friedrich mit Secondary Build, funktioniert bei mir so sehr gut:
- Kapitän: Klick
- An Modulen hab ich dabei: Hilfswaffen 1, Secondary Battery, Reload für Secondary, DCS 1, DCS 2, Tarnung
- Inzwischen ist der Kutter auch voll ausgebaut und ich nutze die 420er, die treffen bei mir sehr zuverlässig, hatte aber auch keine Sorgen mit den 406er
Allerdings ist meine Überlebensrate auch sehr schlecht mit 32%, immerhin ist trotzdem die Siegrate aber bei ziemlich guten 72%, hab aber auch erst 25 Gefechte gemacht.
Ich passe am Anfang immer auf, wo sich das Team so hinbewegt. Wichtig ist dabei auch, dass man notfalls mal eine Insel oder so in der Nähe hat um etwas Deckung nutzen zu können in der man dann in Ruhe hochheilen kann.
Bei dem Build ist es halt so, dass sich die Ladezeit durch den genommenen Schaden dann relativ schnell einpendelt bei unter 30 Sekunden, sodass ich auf das Hauptbatteriemodul verzichtet habe. Die schnelle Turmdrehung ist mir beim Nahkampf einfach wichtiger.



