tb4ever schrieb:
Der Punkt ist nur (tief Luft hol) dass ein gewichteter MM Algorithmus viel zu aufwändig in der Entwicklung wäre und selbst dann es nicht garantiert werden können dass ROFLSTOPMS reduziert werden.
Ich hab dieses Argument zwar schon ein paar mal gehört, aber so richtig verstehen tu ich es ja nicht. Es gibt, wie gesagt, eine Menge e-Sport Titel die genau das machen. Und man mag ja geteilter Meinung sein was die Fähigkeiten von WG angeht, aber komplette Anfänger sind die sicher auch nicht, von daher...
tb4ever schrieb:
Nehmen wir mal Nandos beispielhaft ausbalancierte Schiffswahl und nehmen Herdware's Idee der 'Skill' Gewichtung mit dazu ...[snip]... Ohne dass da noch ein weiterer Skill unterschied mit rein gewirkt hätte.
Beispiel verstanden, aber Ich fand auch das Beispiel von von Nando doch schon arg theoretischer Natur.
Gut, vielleicht ist das so extrem und ich sehe es bisher einfach nicht.
Trotzdem fand ich es eben verstörend, dass ich gestern in allen Spielen, noch bevor der Countdown durch war, nur an der Spielerliste eine Abschätzung machen konnte wie es ausgeht (Thema beteiligte Divisionen, nicht einmal beteiligte Schiffe) und damit in 9/10 Fällen richtig lag. Klar, kann Zufall sein, keine Frage, aber es macht einen halt trotzdem stutzig.
tb4ever schrieb:
Mal abgesehen davon, dass wenn 12 Flamus vs 12 Flamus antreten deren WR über die Zeit auf 50% sinken wird
Das würde aber, genau wie jetzt, quasi nicht passieren, da man ja nicht die 24 besten aus der Warteschlange zusammenwirft, sondern die ersten 24 und dann halt die Teams unter den 24 so ausbalanciert, dass man auf beiden Seiten eine möglichst gleiche "Rating Summe" aus den Ratings der einzelnen Spieler hat.
tb4ever schrieb:
Und wenn Unicums lt. Statistik schlechter werden (und gefühlt ja auch, weil jedes Spiel viel mehr Arbeit ist) dann mögen die das gar nicht.
Und dieses Argument geht mir volkommen durch, da dann der Unicum Titel dann ja noch mehr Gewicht hätte. Wer sich öffentlich damit brüstet, für den muss es doch noch mehr Ansporn sein, wenn der Titel noch exklusiver wird, oder?
Ausserdem: Wieviele Spieler sind Unicum oder SuperU Level? 2%? 3%? Sollte das gleiche Argument wie bei deinem Dev Gespräch unten (die 30% zufrieden zu stellen ist wichtiger als 2%) nicht hier auch greifen?
tb4ever schrieb:
In St.P dürfte dass dann so laufen...
Nach dem GZ Fiasko weiss ich nicht ob ich dem BWLer noch trauen würde. Der hat sicher auch gesagt, dass man das Ding jetzt zur GC raushauen muss, weil's dann den besten ROI hat...
Aber im Ernst:
Generell hab ich so meine Zweifel an den Entwicklungskosten, da die m.M.n. für eine neue Schiffslinie eher sowieso um ein vielfaches höher ausfallen sollten, schon weil sicher mehr Leute dran sitzen (Coder, Grafiker, Sound designer, etc, etc).
Besonders wenn wir davon ausgehen, dass das MM bisher komplett random ist und es einfach immer die erstbesten Spieler mit passender Klasse und Tier zusammenwirft (also auf keine Kompatibilität mit altem Code Rücksicht genommen werden muss ), aber Statistiken immer trotzdem schön geloggt werden (wie WTR oder PR oder auch die WG interne Spielersuche ja zeigen) und bereits jetzt einfach verfügbar sind.
tb4ever schrieb:
Mich persönlich würde eher interessieren, OB sich solche Häufungen messen lassen (vermutlich) und OB die Häufungen eine Interpretation zulassen, dass die Ursache in einem gewollt eingebrachten Parameter im MM Algorithmus liegt (vermutlich nicht). Theoretisch ist die Datenerhebung ja einfach: Man spiele genug Warships bis man eine Gesetzmäßigkeit ermittelt hat, die besagt, dass Spieler Y reproduzierbar (!) eine WR von X % bekommt wenn er Z tut (bestimmtes Schiff fahren, nur zu Vollmond).
Und genau das ist der Part der mich ebenfalls interessieren würde.
Nur mit eine wirklichen Statistik deren Ergebnisse reproduzierbar sind ist hier wirklich was zu beweisen.
Sobald jemand mal eine findet, bitte posten.

Voher ist eh alles nur Meinungen, Schätzungen und winzige Stichproben mit denen sich wahrscheinlich alles "beweisen" lässt.