Da Angstauslöser sehr unterschiedlich wahrgenommen werden, ist das gar nicht so einfach. Die Tiefsee Szene in theBlu fand ich, wegen der Lichter, sehr interessant. Meine Frau hat die Brille keine 10 Sekunden auf behalten, da es ihr zu dunkel (unheimlich) war. Auch der 'viel zu große und zu nahe' Wal war nicht so ihr's.KenshiHH schrieb:Wenn jemand Horror nicht verträgt sollte man auch nicht weil es ein lustig erscheint nen ZombieShooter starten, kann für die Person VR für ne lange zeit verderben.
PoD-BoT schrieb:Ich besitze halt extrem viele Spiele, die keinen VR-Modus haben, aber von vorpX unterstützt werden... Diese Games noch einmal in VR zu erleben, fände ich ziemlich cool (wenn die Umsetzung/ Integration gut gemacht ist - Erfahrungen?)
Hab mir VorpX geholt, da es kaum mehr kostet als ein Spiel und ich auch tonnenweise Spiele rumliegen hab, die ich dann mal in VR Spielen wollte (z.B. Amnesia und Co.)TnTDynamite schrieb:Kann mir kaum vorstellen, dass es mit VorpX so der Hammer ist. Jemand VorpX in einem Spiel getestet und total geflasht?
Letztendlich reicht meine Freizeit nicht mal für die VR Demos, Games und VR Ports (z.B. Doom BFG).
Wie auch bei Doom VR. Hab es mal auf Steam gezogen ... und refundet. Es ist nicht schlecht, besonders nach dem Locomotion Patch, aber von einem AAA erwarte ich AAA und dazu reicht es nicht. Dafür ist der Doom BFG Community VR Port bereits zu gut.TnTDynamite schrieb:Jo, was ich eben so in den Artikeln und Kommentaren gelesen habe - allein schon dass Fallout VR eben keine offizielle Rift-Unterstützung hatte ...
Vollpreis habe ich noch nie gekauft, nicht als Azubi (keine Kohle) und auch nicht jetzt (hab eh nie Zeit).Wun Wun schrieb:Geht mir genauso. 60 € sind mir eigentlich zu happig,
TnTDynamite schrieb:Ja, aber das wäre nicht der erste Markt, bei dem man Anfangs ohne Gewinne kalkuliert um eine ausreichende Kundschaft aufzubauen, um später über die Masse Gewinne einzustreichen.
Spieleentwicklung wird immer aufwändiger und damit teurer, nicht nur bei VR. Ist wohl der Grund warum immer mehr Hersteller vom Kaufpreis auf 'andere (permanente) Einnahmemöglichkeiten' umschwenken.
Würde mich nicht wundern, wenn wir irgendwann bei einer Spieleflat landen, wo man je Paket (FPS, Strategie, Sim, ...) einen monatlichen Betrag zahlt und der Provider entscheidet anhand der Spielerzahlen was entwickelt wird.
P.S. Doom BFG wird vom Shooter (Monitor) zum Shocker (VR).