Mantrios schrieb:
Ich bleib bei meiner Schätzung mit ca.20% aller Spieler hackt hab grad eben LostAiming sein stream offen gehabt und was passiert? Er ist weg gehackt worden mit der Vector...
Ja genau jeder fünfte Spieler ist ein Cheater.
Ganz im Ernst:
Hör dich doch mal auf den Teamspeakservern um was so der Durchschnittsspieler an technischem Verständnis hat.
Viele bekommen es ja nichtmal hin ihre Grafiksettings so zu setzen, dass sie die 60fps erreichen.
Diesen Leuten traust du zu 1. ein passendes Cheaterforum zu finden. 2. einzuschätzen ob ein Cheat-Programm gut und vertrauenswürdig ist (die Wenigsten möchten einen Bann direkt zum Start riskieren, schon garnicht in einem Pay-Titel), gegebenfalls sogar einen Pay-Cheat zu kaufen und das Ganze noch ordentlich zu installieren und einzurichten?
Die Streamer werden sicherlich wesentlich öfter von cheatenden Streamsnipern gekillt. Ist ja wie mit normalen Gegenspielern: Einem Shroud rennen in einem Match über 20 Leute vor die Flinte. -So viele sehe ich in drei Spielen zusammen nicht.
Bei 20% Cheatern würde praktisch jedes Engame fast ausschließlich aus Cheatern bestehen. Wie sollte so überhaupt irgendjemand normal spielen/streamen können?
Selbst 1% wäre Wahnsinn, das wäre in jedem Match im Durchschnitt ein Cheater. Da ich schon zig runden gespielt habe ohne auf einen solchen zu treffen, kommt das auf keinen Fall hin.
Das mit den Noobs hatte ich ja bereits erklärt:
In anderen Spielen werden die Spieler nach Ranking-System zusammen geworfen und du bekommst die Pros nur in den seltensten Fällen vor die Nase oder zumindest ist die Chance niedriger auf Servern mit kleinen Spielzahlen auf einen solchen zu treffen.
In Pubg wird alles zusammen geworfen. Von 100 Spielern sterben die Noobs meist zu Beginn der Runde. Die Chance, dass unter diesen 100 Spielern ein paar gute dabei sind, aus denen sich dann die letzten verbleibenden Spieler zum Ende der Runde zusammensetzen ist recht hoch.
Blood011 schrieb:
Tja bedank dich bei denen die das ausgenutzt haben und ewig ausserhalb der Zone gammelten.
Ich habe ja nichts dagegen, dass die Zone massiven Schaden macht. Meiner Meinung nach könnten sie zusätzlich gerne noch einen massiven Blur drüber legen (wie z.B. in Battlefield außerhalb der Zone) damit man nicht mehr richtig reinschauen kann.
Ich finde nur, dass sie sich viel zu schnell schließt.
Es kommt im Endgame einfach zu oft die Situation auf, in der man losrennen muss und nichtmal kurz stehen bleiben kann um sich zu wehren, da die Zone zu schnell zu geht.