Das mit der Graka kann so tragisch nicht sein. Ich habe wie gesagt bereits Dirt2 in 3D mit dem Nvidia-Standard-Treiber gezockt ... das lief immernoch flüssig mit recht guten Details in 1920x1200 auf meiner sehr betagten 8800GT.
Und sah dabei wirklich grandios aus!
Das war wie gesagt jedoch mit diesem Farben-Verfahren. Irgendwie scheinen hier bei dieser Technik ja die Frames noch irgendwie mit dem Shutter-Effekt synchronisiert werden zu müssen, und man ist gezwungen VSync zu nutzen, was dann wohl nochmal Performance kostet.
Das finde ich ehrlich gesagt auch irgendwie blöd .. prinzipiell könnte ja das Shuttering von den Frames unabhängig sein. Aber vielleicht hab ich da ja auch irgendwas falsch verstanden.
Auch ist die Beschränkung auf 120Hz irgendwie Banane. Man kann so oft erzählen, man würde bei effektiven 60Hz kein Flimmern bemerken, wie man will. Fakt ist und bleibt, daß 60Hz mit Hell/Dunkel eben NICHT genug ist, um augenschonendes Glotzen zu ermöglichen.
Bin auch der Meinung, Nvidia hat sich hier nicht mit Ruhm bekleckert.
Ich finde es cool, daß sie sich Mühe geben, ihre Treiber fit zu machen (und wahrscheinlich auch mit dem ein oder anderen Games-Entwickler zusammen arbeiten), aber die Peripherie-Lösung selbst, die sie damit pushen wollen, weiß leider nicht wirklich zu überzeugen.
Meiner Meinung nach wäre es ohnehin sehr sinnvoll, sich (insbesondere für Gaming) erstmal auf Polarisation zu konzentrieren. Das ist insgesamt viel günstiger und möglicherweise könnte man ja mit einem anderen Muster als den bislang verwendeten streifenweisen Pixelreihen den optischen Eindruck noch verbessern.
Auch gab's doch von iZ3D sogar mal einen Monitor, der ohne die Auflösung zu reduzieren zwei übereinander liegende polarisierte Bilder ausgab. Da drin waren -wenn ich das richtig verstanden habe- 2 Panels hintereinander angeordnet.
Ich glaube, der war am Ende auch garnicht mehr so teuer.
Wenn ein kleiner Noname-Hersteller sowas mal eben (in wohl sogar ordentlicher Qualität) aus dem Hut zaubern kann, wieso bietet keiner der großen Hersteller sowas mal an?
Das Konzept hört sich für mich deutlich besser an als die Shutter-Technik oder die zur Zeit genutzte Polarisationstechnik, bei der die Hälfte der Auflösung fehlt. Allzu teuer scheint die Umsetzung auch nicht zu sein.