Zehkul
Admiral
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- Feb. 2011
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Crash Academy hat weitere Interviews gemacht, was ich daraus besonders interessant fand:
“Once we start tackling ArcCorp—that one scares me”
Dazu muss man wohl nicht viel sagen. Ein ganzer Planet voller Stadt ist schwer. Zeigt aber auch, wie viel Zuversicht er bei allem, was nicht ArcCorp heißt, hat.
Und laut Brian ist die Star Citizen Engine im Vergleich zur CryEngine mehr als 50% modifiziert. Wow! Das ist eine Menge Zeilen Code.
Doch, ist es, man muss nur seine Augen aufmachen. Ich finde zum Beispiel an der bei der PAX letztes Jahr gezeigten FPS Demo so gut wie gar nichts beeindruckend. Toll, ist halt ein Shooter. Animationen sehen hackelig und schlecht aus, und der CryEngine etwas FPS beizubringen, wa ja auch noch nie das Schwere, das Schwere war, es mit CIGs Animationsansatz auch gut spielbar zu machen, die Charaktere schnell reagieren zu lassen. Das kann man einfach nicht in einem Video vermitteln.
Man sieht auch an der Demo dieses Jahr schön die Dinge, die nicht gezeigt wurden. Den Netcode erwähnst du ja tatsächlich schon, und ist ja auch logisch, dass man dort Fehler minimieren möchte. Dass am Netcode noch geschraubt wird, wissen wir außerdem bereits, viel Neues lernt man daraus nicht. Aber dass schon wieder nur ein Glatzkopf zu sehen ist, zeigt zum Beispiel klar, dass Haare auch noch nicht fertig sind.
Ansonsten wurde aber eine Menge harter Fakten gezeigt, klar – unter kontrollierten Bedingungen – aber es funktioniert! Und das ist genial. Das ist der große Unterschied zwischen live In-game und in-engine. In-engine zeigt, dass die gezeigten Modelle und Animationen existieren, und darüber hinaus nicht viel. In-Engine und in Realtime, wie der Pupil to Planet Trailer, sagt auch nicht viel mehr aus, weil man ziemlich viel FPS gewinnen kann, wenn man das ganze Spiel im Spiel abschaltet und die Engine nur den Planeten rendern lässt.
Eine Live Demonstration zeigt, dass es tatsächlich funktioniert und eigentlich nur eine längere Bug-Jagd das Gezeigte vom Release trennt.
Ist es auch. Wer so viel wert auf Star Marine legt, ist bei Star Citizen falsch. Das war immer schon nur ein Minispiel im Spiel. Und die Schwerelosigkeit + Rumballern an sich waren ja seit 2.0 im Spiel.
“Once we start tackling ArcCorp—that one scares me”
Dazu muss man wohl nicht viel sagen. Ein ganzer Planet voller Stadt ist schwer. Zeigt aber auch, wie viel Zuversicht er bei allem, was nicht ArcCorp heißt, hat.
Und laut Brian ist die Star Citizen Engine im Vergleich zur CryEngine mehr als 50% modifiziert. Wow! Das ist eine Menge Zeilen Code.
Buttermilch schrieb:Nüchtern betrachtet ist es halt fast nix wert was CIG dort zeigt, weder wie flüssig etwas angeblich läuft und wenn die sagen es geht live
Doch, ist es, man muss nur seine Augen aufmachen. Ich finde zum Beispiel an der bei der PAX letztes Jahr gezeigten FPS Demo so gut wie gar nichts beeindruckend. Toll, ist halt ein Shooter. Animationen sehen hackelig und schlecht aus, und der CryEngine etwas FPS beizubringen, wa ja auch noch nie das Schwere, das Schwere war, es mit CIGs Animationsansatz auch gut spielbar zu machen, die Charaktere schnell reagieren zu lassen. Das kann man einfach nicht in einem Video vermitteln.
Man sieht auch an der Demo dieses Jahr schön die Dinge, die nicht gezeigt wurden. Den Netcode erwähnst du ja tatsächlich schon, und ist ja auch logisch, dass man dort Fehler minimieren möchte. Dass am Netcode noch geschraubt wird, wissen wir außerdem bereits, viel Neues lernt man daraus nicht. Aber dass schon wieder nur ein Glatzkopf zu sehen ist, zeigt zum Beispiel klar, dass Haare auch noch nicht fertig sind.
Ansonsten wurde aber eine Menge harter Fakten gezeigt, klar – unter kontrollierten Bedingungen – aber es funktioniert! Und das ist genial. Das ist der große Unterschied zwischen live In-game und in-engine. In-engine zeigt, dass die gezeigten Modelle und Animationen existieren, und darüber hinaus nicht viel. In-Engine und in Realtime, wie der Pupil to Planet Trailer, sagt auch nicht viel mehr aus, weil man ziemlich viel FPS gewinnen kann, wenn man das ganze Spiel im Spiel abschaltet und die Engine nur den Planeten rendern lässt.
Eine Live Demonstration zeigt, dass es tatsächlich funktioniert und eigentlich nur eine längere Bug-Jagd das Gezeigte vom Release trennt.
Buttermilch schrieb:Oh guckt mal hier das Video, wir haben jetzt Baby PU total flüssig und mit echten Quantum Travel....) und FPS Star Marinemarine in Schwerelosigkeit ist jetzt doch total nebensächlich...
Ist es auch. Wer so viel wert auf Star Marine legt, ist bei Star Citizen falsch. Das war immer schon nur ein Minispiel im Spiel. Und die Schwerelosigkeit + Rumballern an sich waren ja seit 2.0 im Spiel.