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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

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Falls Squadron42 einen großen Hype entstehen lässt sind 10mio durchaus realistisch imo.
Vor allem weil das Projekt auf viele viele Jahre angelegt ist.

Sollte Star Citizen sogar 5-10 Jahre lang weiterentwickelt werden sind sogar 20mio drin imo.
 
Also CR hat gesagt, dass er es auf mind. 10 Jahre "geplant" hat, da er SC vgl. WoW auch in 10 Jahren noch gespielt sehen will.

Sollte natürlich der Worst Case eintreten und nach 2 Jahren kein Hahn mehr danach krähen, dann wird sicherlich früher das Licht ausgehen.
 
Es sind ja 925.000 allein mit einer verbugten Alpha und ein paar Schönen Bildern. Da wird noch einiges zusammen kommen, wenn sich SC 1.0 nähert.
 
Ach, diese Ironie im Verhalten von Derek Smart:

Nuuklear 15. Juli um 21:43 Uhr
I have a Question.
Are the videos old or is this how the game looks like?


ShoHashi [Moderator] 15. Juli um 21:52 Uhr
Personally, I think the game looks a lot better when you are in it. Did you check out the screenshots?

MES3rd [besitzt Line of Defense MMO] 15. Juli um 21:57 Uhr
I think it looks appropriate for the budget that they had, which I believe was a few million plus it was/is a small team.

instoneravc (Ausgeschlossen) 16. Juli um 14:19 Uhr
Yup it looks about as bad as it plays - so terrible ;)

PLAY OR DIE [besitzt Line of Defense MMO] Vor 22 Stunden
It is how the game looks like minus all the uninteractable neutralposed NPCs with no collision standing around and the muzzleflash animations that look like they were taken straight out of a game from the 90s. It's real shortcomings go much further than the antiquated graphics, though...

Nuuklear Vor 21 Stunden
Thanks for your answers guys, i just thought this cant be real.
What kind of people would (pre)release a game like this? Terrible.

Zuletzt bearbeitet von Nuuklear; Vor 21 Stunden

dsmart [Entwickler] Vor 20 Stunden
OK, so don't play it then? But please don't troll here; it's an perma-ban.
http://steamcommunity.com/app/266620/discussions/0/535150948594624754/

Köstlich :)
 
Derek Smart, der selbst ernannte " Hardcore-Internet-Warlord", meint das Star Citizen Vaporware ist und man gar nicht mehr das bekommt, was einem zu Kickstarter-Zeiten versprochen wurde. Er bringt dann Kritik die zu 90% unlogisch ist. Die restlichen 10% waren einleuchtend und nachvollziehbar, aber Punkte die man noch gar nicht beurteilen kann.
Nachdem er da so ein Wind um nichts gemacht hat, hat CIG seinen Account stillgelegt und Ihm sein Geld erstattet. Zum Teil wegen dem Trollkram und zum anderen weil er Werbung für sein eigenes Spiel gemacht hat. Nun dreht er durch, weil die ganzen Backer per Twitter in trollen und nerven.

Mehr oder weniger die Kurzfassung

PS: Der ist so bekloppt und will das Chris Roberts seinen Job niederlegt und alle seine Verwandten von der Firma abzieht. Zusätzlich soll CIG von dem Staat überprüft werden, ob es überhaupt möglich ist was versprochen wird.

@Seppi_W

Köstlich! :D Über sein Spiel darf man also nicht lästern. Und das sieht wirklich aus, als ob es direkt aus dem Jahr 2005 kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lol, also der übliche Kindergarten von einem... der nennt sich nicht selbst "Hardcore-Internet-Warlord" oder? Ich muss mal in der Waldorfschule anrufen warum der immer noch keinen Abschluss da hat.
Wenn er sein Geld nicht wieder bekommen hätte würde ich ja verstehen das er sich jetzt aufführt, aber ich mein, da geht es um ein Game, wenn es ihm nicht taugt, können andere doch nix dafür.
 
Solange das Thema Derek Smart noch gerade in der Runde ist. Sein aktuelles Spiel wird von 0,2 Leuten in 30 Tagen gespielt. Für ein MMO ist das doch richtig Klasse. Läuft beim Smart.

http://steamcharts.com/app/266620#All
 
Naja, versuch doch mal ein Rechner aufzutreiben, auf dem Win 95 problemlos läuft. Ich denke, dass ist eine der Mindestformaussetzungen für dieses Spiel :D

2012 hat er noch über Planetseide 2 gelästert, und das es keine Konkurezn für sein MMo sei

But at the end of the day, Smart feels just fine about his approach. “We’ll be making money in month two, [Sony] will be crying in month six.”
http://www.flesheatingzipper.com/ga...-afraid-of-planetside-2-with-line-of-defense/

Mmh, ist wohl nicht so eingetroffen, wie vorhergesagt.
 
Der Typ geht mir dermaßen auf den Sack, dass ich beim nächsten Concept Sale entgegen meiner Vorsätze einfach wieder etwas kaufen werde... :D
 
😬 Ach du dicke Post..... Herr Smart ist ja alles andere als "smart"!

Aber ich mag so Menschen, helfen mir immer wieder zu realisieren, dass ich selbst ja doch noch ganz okay und normal bin!😉

Falls es mal die Möglichkeit gibt, einem Personentransporter einen Namen zu geben, dann nenn ich das Schiff "Vehikel der kotverschmierten Weissritter-Degenerierten". 😊

PS: Charmin....kommt dir jetzt gerade recht den Vorwand vorzuschieben was...hihi😬 😬 😬
Freu mich schon auf deinen nächsten Kauf!
 
Jo so richtig disqualifiziert hat sich der Typ für mich als gezeigt hat das er nicht mal weiß wer Erin Roberts ist. Also das er nicht einfach nur Chris Bruder ist sondern als Entwickler von Privateer, Privateer 2 und Starlancer durchaus ebenfalls sehr viel Erfahrung in dem Bereich hat. Bevor man lästert sollte man sich zumindest etwas informieren...

Ich hatte ja von Anfang an die Hoffnung das er mitmachen würde und hab mich echt gefreut das er SQ42 übernimmt. Wing Commander war toll, Privateer 2 rockt einfach ;-)
 
PTU 1.1.5 kommt entweder heute Abend, oder Montag :)
Ergänzung ()

Heute kommt 1.1.5 doch nicht mehr. Die versuchen es nochmal morgen, aber eher Montag.
 
trane87 schrieb:
Heute kommt 1.1.5 doch nicht mehr. Die versuchen es nochmal morgen, aber eher Montag.

Vaporware! Vaporware! Chris Roberts soll jetzt zurücktreten und CIG verstaatlicht werden! Zudem habe ich gerade mein eigenes Game angefangen, das ist jetzt schon viel besser!

Exklusiver Einblick in den momentanen Quellcode:
Code:
#include<stdio.h>

int main() {
	printf("Hello World\n");
	return 0;
}

MMO-Features mit bis zu 1000000 Spielern gleichzeitig und assets kommen morgen früh, spätestens. Early access kostet nur 500€.

Ganz im Ernst, dieser Derek ist doch ein Troll?! Das kann doch keiner ernst meinen :D
 
Später im Spiel wird es bestimmt viele Spieler mit Nicks wie "Derek Smart Hunter" oder "Derek not so Smart" etc geben. :D

RtV ist auch mal wieder sehr interessant gewesen.
- AtV next week will have Constellation revamp which has been worked on for the past 6 months or so on and off.
- Herald is next up after the Merlin and Scythe.
– Biggest bottleneck in the ship pipeline is artists! They have around 35 open positions for artists.
- Endeavor Science setups: Observatory, Zoology/Biology Lab, Plant Labs. Lots more cool ideas. Can mix and match depending on what your science dream is.
- The Retaliator will use the same tech – 16 different chunks you can use to create your Dream Retaliator.
- Changes coming to boost, boost consumption will be going way up. Will need to be used tactically now. No ship has infinite boost anymore and if it does it’s a bug and Calix wants to hear about it. Most have 5-15 seconds of boost when full, 30-50 seconds to recover from empty, more about finding the right moment to boost.
- Before Erin left last week, they gathered the entire team in front of a 4K screen by Chris’ office and showed all the stuff that the other teams have been working on. There was constant applause. 4 videos, showing lots of stuff including the work in progress from Squadron 42.
– 1.1.5 is going to be madness (tons of balance changes).
- 64 bit conversion is in and done, you will see the large world maps at GamesCom.
- 2.5 hours in 350R to fly across current large world map. Just going to get bigger. Thousands of km now, will be millions of km in future.
– Reclaimer will not be in SQ42.
– No SQ42 trailer at GamesCom. There will be in the future but not at GamesCom.
– No FPS in GamesCom presentation.
- Endeavor is about 200 meters.
- Frankfurt will begin contributing to AtV as soon as they can.
– Sandi will go to Frankfurt, shoot a walkthrough and some interviews so everyone can get to know the people there.
- Doubling the player capacity, going from 8 to 16 in AC, thanks to tech advancements made by the German team.
- Physical based damage is very close, definitely coming this year (that’s what the question asked)
- The Merlin has the new damage tech, new ships like Connie and Freelancer are being built with the new damage tech in mind.

Star Marine Update

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14838-Star-Marine-Status-Update

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We’re going to end off this week with a list of ongoing blockers. These are the issues that are truly preventing Star Marine from going to the PTU… and as such, they’re the ones we’re most eager to tackle!

  • Netcode issues. For the last couple of weeks I have read backer comments that we have been glossing over them. Its true, I was… but only because they’re very difficult to drill down to. What we are seeing in playtests are issues deploying gadgets, firing at targets that aren’t where you expect, and other issues that can look like high latency situations even with a solid connection to the server. Issues like this can and will exacerbate other smaller issues that on their own may not feel like a big problem. The netcode is improving (wait till you see 16-player Arena Commander matches in 1.1.5) but there’s still certainly work left to be done.
  • Jukes and stops need to be tuned. Our aim is less juke at slow speeds, more jukes on high speed strafes, turns, and stops.
  • There is too much weapon sway while in ADS (Aiming Down Sight) mode. We need to tune this such that the only movement comes from player input, some of our immersive animations from breathing, the results of being near cover, getting hit, or transitioning from a juke while moving are too strong.
  • Animations for all weapon types are not done, we’re burning these down; it takes time to clean-up integrate, test, and iterate on the animation to make sure they hit our high standards.
  • The new Visor HUD not quite ready yet (this requires code, art, tech art, animation, UI design, and audio support to get finalized).
  • There is a bug with Radar not drawing properly in ADS
  • Audio cues are not hooked up for all weapons, hit indicators, and UI elements. This will require a dedicated pass.
  • Proper positional audio for footsteps, and weapon fire aren’t being reported correctly to the player.


Update 3:

Neue Jump Point Ausgabe ist online:

https://robertsspaceindustries.com/...rce/JumpPoint_03-07_Jul-15_Creating-Magic.pdf

Sind ein paar sehr sehr schicke Bilder zur Merlin dabei.

merlinkcqth.png


http://abload.de/img/merlinkcqth.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Die Merlin sieht echt schick aus, ich freu mich auf meinen (anscheinend soll ich den ja dank Carrack zumindest im AC fliegen dürften). Zudem plane ich die Freelancer auf eine Conni zu CCUen sobald das möglich ist. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Merlin? :freak:

Wenn dann "DIE Merlin"!
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Merlin (Eigenname...). Heißt ja auch nicht das Fregatte obwohl es das Schiff heißt... Tüte deutsch und so... <- Ja, ich gebe es zu, da habe ich Quatsch geschrieben, aber "das Merlin" wie vorgeschlagen lasse ich trotzdem nicht gelten... :)
 
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