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Test 007 First Light im Test: Benchmarks, Analysen, Lob und Kritik (+ FSR 4.1 OptiScaler)

danyundsahne schrieb:
Warum sollte man das "beheben"? Was ist an dem "überscharf" schlecht, es sieht doch deutlich besser aus.

Verstehe diese Argumentation nicht ganz. Vll kann einer Aufklären?


Weil ein Scharfzeichner einfach nur die Kanten im Bild nachzeichnet.

Wenn in einem Spiel irgendwo eine Kante ist, hast du meist eine Grenze zwischen einem dunkleren Objekt und einem helleren Hintergrund, z.B. ein dunkelgrüner Baum und dahinter der Himmel.

Ein Scharfzeichner macht nun praktisch nichts anderes, als den Baum an der Kante zum Himmel 1pixel breit dunkler zu umranden, während der Himmel an der Kante 1pixel breit heller nachgezeichnet wird.

Dadurch wird aus einer praktisch 0 Pixel breiten Kante eine effektiv 2 Pixel breite Kante.

Das Bild sieht dadurch zwar rein subjektiv „schärfer“ oder Kräftiger aus, weil die Kanten dadurch hervorgehoben werden. Effektiv wird das Bild aber grober und weniger hochauflösend, weil du statt feinste 0px breite Kanten viel dickere Kanten bekommst.

Und natürlich erzeugst du damit Artefakte. Nicht nur das Scharfzeichnern, also das betonen und unranden der Kanten ist ein Bildartefakt. Es werden auch vorhandene Bildfehler wie Aliasing oder Rauschen betont und hervorgehoben.

Deshalb sollte man für optimale Bildqualität jegliche Scharfzeichner immer komplett abschalten, da sie einfach keine reale Schärfe erzeugen können.
Wer reale Schärfe will, braucht ein Display mit möglichst hoher Auflösung, eine möglichst hohe Framerate/Bildwiederholrate und einen möglichst guten Upscaler/AntiAliasing. Und falls eine Sehschwäche besteht natürlich auch eine Brille. Dann hat man ein super scharfes Bild, ganz ohne hässliche Scharfzeichner.
 
Child schrieb:
Wobei es um die Implementierung von PSSR "2.0" ging - was wohl mindestens verwandt mit FSR 4 ist.
Aber - gerne korrigieren wenn ich da Mist erzähle.
Ne passt wohl so laut Google :) aber PSSR2 hat auch nur ML Upscalling kein ML FG und RG wie FSR4 aber dennoch hätte IO zumindest das Upscalling wohl ählich leicht umsetzen können
 
Wolfgang schrieb:
Artikel-Update: Und es geht also doch, zumindest in Ansätzen: FSR Upscaling 4.1 in 007 First Light mittels Optiscaler, der mittlerweile vom Entwickler geringfügig angepasst worden ist.

Und das Ergebnis ist wie erwartet gut. FSR Upscaling 4.1 sieht in der Testszene deutlich besser als FSR Upscaling 3.1 aus und ist ebenbürtig zu DLSS 4.5. Nur nutzt das leider wenig, da der Optiscaler nach wie vor mit andauernden und schwerwiegenden Fehlern zu kämpfen hat. Daher bleibt eine direkte Integration von FSR Upscaling 4.1 im Spiel alternativlos.

Darüber hinaus hat die Redaktion Benchmarks mit dem GeForce 610.47 und dem Intel-Treiber 8824 durchgeführt. Bei beiden handelt es sich um Game-Ready-Treiber für 007 First Light. Doch an der Performance hat sich weder mit der GeForce RTX 5070 Ti, noch mit der Arc B580 etwas geändert. Das überraschend geringe Leistungsplus von DLSS bleibt damit erhalten.
Bei mir hat es geholfen, händisch die .exe von First Light in der Nvidia App zu hinterlegen und entsprechend die Presets einzustellen.
 
Wolfgang schrieb:
Wenn das nicht der Fall ist - und 007 ist generell etwas unscharf - stimmt etwas nicht. Oder aber die Entwickler wollten eben den optischen Look.
Eine bewusst eingebaute Unschärfe kann halt auch in gewissem Rahmen grafische/technische Schwächen der Engine oder Assets kaschieren.
 
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