Ranayna
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2019
- Beiträge
- 11.173
Ja, gut, das mit dem einfaden der Lichter habe ich auch.
Das empfinde ich aber nicht als stoerend, und ein Flimmern sehe ich da auch nicht.
Das ist umgekehrt, wenn man zB aus der Wohnhoehle im neuen Lager tagsueber rauslaeuft ja auch etwas komisch. Erst sieht man draussen noch den Nebel der innen geherrscht hat, dann geht der Nebel kurz fast komplett weg, und dann kommt der "Aussennebel".
Generell ist das Licht oft auch komisch, wenn man in einer Hoehle relativ weit weg vom Eingang steht und nach draussen schaut und dabei eine Lichtquelle in der Naehe ist. Denn dann sieht es aus als sei es hell draussen, auch wenns mitten in der Nacht ist.
Ist ein bisschen "Quirky", aber stoeren tut es mich nicht.
Das LoD war schon im Original, vorallem auf aktuellen Systemen mit dann maximaler Sichtweite ziemlich unschoen
Da hat man dann ja auch gut sehen koennen, dass wenn man in einen Wald hineingeht und dabei rausschaut, wie irgendwann eine dunkle Textur eingeblendet wurde um das normale Licht zu blocken.
Das empfinde ich aber nicht als stoerend, und ein Flimmern sehe ich da auch nicht.
Das ist umgekehrt, wenn man zB aus der Wohnhoehle im neuen Lager tagsueber rauslaeuft ja auch etwas komisch. Erst sieht man draussen noch den Nebel der innen geherrscht hat, dann geht der Nebel kurz fast komplett weg, und dann kommt der "Aussennebel".
Generell ist das Licht oft auch komisch, wenn man in einer Hoehle relativ weit weg vom Eingang steht und nach draussen schaut und dabei eine Lichtquelle in der Naehe ist. Denn dann sieht es aus als sei es hell draussen, auch wenns mitten in der Nacht ist.
Ist ein bisschen "Quirky", aber stoeren tut es mich nicht.
Das LoD war schon im Original, vorallem auf aktuellen Systemen mit dann maximaler Sichtweite ziemlich unschoen
Da hat man dann ja auch gut sehen koennen, dass wenn man in einen Wald hineingeht und dabei rausschaut, wie irgendwann eine dunkle Textur eingeblendet wurde um das normale Licht zu blocken.