Wolfgang schrieb:
Die passte einfach am besten zu den verwendeten Grafikkarten. Mit dem Quality-Preset hätte halt zum Beispiel auch keine RTX 5070 Ti oder RX 9070 XT 60 FPS in UHD geschafft. Und das sind immer Werte, die ich in Spiele-Benchmark-Tests (meistens) versuche zu erreichen. Daher Balanced dieses Mal.
also sorry aber das ist doch nur noch ergebnisse produzieren.
wenn 5070ti und 9070xt in "uhd" keine 60fps schaffen, gehört die technik und optimierung abgewatscht, oder halt die grafikkarten, wenn sie zu langsam sind.
genau das war die entwicklung, vor der ich gewarnt habe - man weicht die testkriterien so weit auf, dass man quasi nichts mehr kritisieren kann. als man mit "nativ ist tot" angefangen hat, war da noch das argument, dass quality upscaling in etwa nativ+taa entspricht. und jetzt fängt man an einfach so weit die renderauflösung abzusenken, bis die performance gefällig ist?!
wo ist denn hier der standard und die vergleichbarkeit? so wirkt ein technik test leider nur wie werbung, einerseits fürs spiel, andererseits für nvidia und amd. die hier präsentierten daten sind leider nur mit dieser kleinen unauffälligen tabelle korrekt interpretierbar und in den ergebnissen selbst ist nirgends ersichtlicht, dass nur etwa die halbe auflösung gerendert wurde.
alles erreicht "4k60", wenn die interne renderauflösung nur niedrig genug ist. ist doch pure willkür.
man kann da ruhig hinschreiben, dass 650-800€ grafikkarten ala 9070xt und 5070ti >60fps nur in 1253p schaffen - also irgendwas zwischen 1080p und 1440p. die grafikqualität entspricht aber nicht "UHD" sondern eher wqhd. die output auflösung ist völlig nichtssagend, eigentlich kann man sich die beschriftung mit den outputauflösungen auch komplett sparen.