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News 007 First Light: DLSS 4.5 steht gegen FSR 3.1 und kein Upgrade möglich*

Freiheraus schrieb:
Dann passiert sowas mal auf AMD Seite (DLSS ist nicht sofort bei Release ab Stunde 1 drin) -> eine schmierige, vor Scheinheiligkeit triefende Riesewelle wird gemacht (CB, PCGH und andere internationael Magazine), völlig überzogen, absolut False-Balance-Like auf AMD eingehackt.
Das war ein bisschen anders: DLSS wurde nicht implementiert, kam sehr spät oder wurde nachträglich sogar ausgepatcht und das betraf nicht nur ein paar Spiele, sondern ALLE AMD Bundle Games.

Quidproquo77 schrieb:
Es ist mehr Aufwand den Code direkt ins Spiel zu coden und somit ergibt das Verhalten der DEVs gar keinen Sinn.
Nein, es ist nur ein Compilerflag bzw. eine Einstellung, ob daraus ne DLL werden soll oder die Lib mit inkludiert werden soll.
Deine Beleidigungen kannst du dir sparen.
 
Deswegen zahlt man (unter anderem) für nVidia GPUs teils mehr... und genau deswegen sollte man auch nVidia GPUs kaufen. Hört sich bescheuert an und ist es auch, aber:

Nur mit einer nVidia GPU kann man (meist) problemlos zocken, auch gerade was DLSS/ FSR betrifft.

Kumpel hat sich letztens ne neue GPU gekauft. Ich habe ihm eigentlich eine RX 9070XT empfohlen. Pros und Contras natürlich aufgezeigt, dass meiste über CB oder andere Hardware Portale. Er hat dann von sich aus Geld raufgepackt und eine RTX 5080 gekauft. PL Müll, aber halt irgendwo dennoch die richtige Wahl.


Ich hatte da schon lange kein Bock mehr drauf, deswegen gibt es bei mir seit ner Weile nur noch nVidia GPUs.... leider die richtige Entscheidung.
 
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Laphonso schrieb:
Dieser NVIDIA und AMD "Feature sponsored" Exklusivkram ist kompletter MÜLL.
Grundsätzlich würde ich mich dem anschließen. Wenn die Konkurrenz offensichtlich behindert wird, dann gehört so ein Verhalten von den Kunden abgestraft, soweit dies möglich ist.
Laphonso schrieb:
Egal welche Seite es so macht, es ist Anti-Gamer Verhalten.
100%.
Laphonso schrieb:
Selbst wenn es "nur" die Devs verkackt haben und es keine "Empfehlung" gab, eine Seite zu bevorzugen oder zu benachteiligen.
Sie hätten ja DLSS 3.5 in das Spiel hardcoden können, dann hätte ich denen das abgekauft.
 
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Wer hat denn im Jahre 2026 noch was anderes zum zocken als ne RTX? Sry aber die Nische wie das CB Forum interessiert keine Sau.
 
Wo nVidia ihre eigene Spielerschaft sieht, weiß man ja. Die von AMD wird direkt noch eine Schublade tiefer gesteckt!

Echt dreckiger Final Boss Move.

IMHO wird man FSR4 später dazupatchen. Schätze nVidia hat sich nur bissl Exklusivzeit erkauft. Wir werden sehen ...
 
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Samuelz schrieb:
Wer hat denn im Jahre 2026 noch was anderes zum zocken als ne RTX? Sry aber die Nische wie das CB Forum interessiert keine Sau.
Hier springen echt ein paar lustige Vögel rum in diesem Forum, wirklich faszinierend. Vor allem, wenn sie sich selbst noch so ernst dabei nehmen… 😵‍💫

Jetzt kann man auf AMD-Karten also schon nicht mal mehr ernsthaft zocken? Faszinierend.
 
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Jadedrache schrieb:
Kein Problem, der Dreck ist direkt von der Kaufliste gestrichen. Ich lasse mich doch nicht gängeln.
Solche Aktionen würden sich erübrigen wenn in Test nur die Rohrleitung und Qualität getestet und verglichen wird, also ohne DLSS, FSR oder Framegen.
 
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Pisaro schrieb:
Ich hatte da schon lange kein Bock mehr drauf, deswegen gibt es bei mir seit ner Weile nur noch nVidia GPUs.... leider die richtige Entscheidung.
Das macht es aber am Ende nicht besser und ist effektiv ein sich selbst verstärkender Effekt. Die Leute greifen zu Nvidia, weil besserer Featuresupport seitens der Spiele, Entwickler konzentrieren sich weiterhin primär auf Nvidia-Features, weil die Kunden überwiegen Nvidia nutzen und der Kreis geht wieder von Vorne los. Bis wir dann ein Nvidia-Monopol haben, weil sich sowohl Entwickler als auch Kunden gegenseitig bedingt nur für Nvidia interessieren.

Aufbrechen kann den Teufelskreis eigentlich nur der Kunde. Denn die Entwickler werden immer den Hersteller mit dem größten Marktanteil priorisiert berücksichten, weil er damit die meisten Spieler erreicht. Und von alleine wird AMD auch keine relevanten Marktanteile durch Marketing gewinnen, weil Nvidia schlicht die größere Kriegskasse für Marketing, Partnerschaften und Entwicklerunterstützungen hat.
 
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Damit schließt man effektiv die Konkurrenz aus.
Ohne diesen AI Müll kann niemand das Game flüssig darstellen. Somit können sich AMD und nvidia alles aufteilen.
Konkurrenz wird so verunmöglicht.
Gratuliere , so gehts weiter in die Abhängigkeit.
 
Hatsune_Miku schrieb:
Und genau aus diesem Grund mag ich diesen ganzen kram nicht, optimal gehört sowas via DX oder Vulcan gelöst wo die Hardware dann egal ist
Da können wir aber noch lange drauf warten. Microsoft könnte über eine Update von DX12 oder gar eine neue Version also DX13 das ganz so forcieren das einfach alle Upscaling Technologien immer eingesetzt werden können. In dem jeder Upscaler als dll eingebunden werden muss, da es DX12 oder 13 nicht anders zulässt.
 
ev4x schrieb:
Das ist nichts verkorkst dran du wolltest sparen beim GPU Kauf also musst du auch mit den Einschränkungen leben. Ist ja nicht so das einem das vor dem Kauf der Karte nicht schon bewusst war.
Was für eine Logik…
Wir alle hoffen, das die roten irgendwann mal hinschmeissen und das Feld komplett nvidia überlassen, selbiges bei Intel…
Dann mal schauen wie groß das Gejammer bez Preis wird…
 
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das kann man sich auch nicht ausdenken

AMD: hier fsr4.1 für alle ab rdna2.
IO: nope... nicht mit uns. soweit kommts noch

naja. wird schon kommen, wenn der gabe cube draußen ist
 
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Schweinerei, wird sich aber leider dennoch blendend verkaufen. Die paar Spieler, die man sich am PC vergrault - und das war kalkuliert - werden die Bilanz zum Start nicht zu sehr beeinflussen.

Trotz NVIDIA Karte werde ich’s nicht kaufen, obwohl ich 007 und das Genre generell sehr mag.
Jegliches Material, dass ich seit Ankündigung gesehen hatte, kam mir irgendwie so… hölzern… vor, verstand den Hype nicht.
Auch der PCG-Test verspricht auch nur Mittelmaß: 007 flair fehlt, vorhersehbare Story, lahmes driving und extrem plumpes Product Placement - incl. Nvidia… Dazu fehlt Pathtracing zum Start. Ne danke, vllt beim nächsten Teil.
 
[quote ="Artikel"]Denn betroffen sind auch alle Spieler mit Arc-Grafikkarte. Intels XeSS-Upsampling fehlt gänzlich, womit auch hier nur der Fallback auf das schlechte FSR 3.1.5 bleibt. Im Endeffekt werden damit Spieler, die ohne GeForce RTX spielen, zu Kunden zweiter Klasse.[/quote]
Zum Glück muß man es ja nicht kaufen.
 
aLanaMiau schrieb:
laut Forum spielt doch eh jeder nur Nativ weil AI-Upscaling so unglaublich schlecht aussieht. :heilig:

dazu gabs Abstimmungen in den großen Vergleichstests. Waren weit weniger als gedacht, doch trotzdem noch beachtlich. Doch mein Fazit war: "laute Minderheit".

blackiwid schrieb:
Hier ging man aber wohl out of it's way das nicht mal User manuell updaten können, und DLSS kam dann auch im November 2023 für Starfield.
Das ist weniger als ein halbes Jahr vergleichen wir das mit Cyberpunk finde hier ein Artikel November 2023 "fsr 3 braucht noch zeit" das Spiel kam 2020 raus

Die Diskussion zu SF launch und missing DLSS ist schon ne Weile her.

Davon abgesehen, dass DLSS ein proprietäres Feature ist. FSR konntest du dato ja überall laufen lassen. Also war "Upscaling" auch überall verfügbar (so war ein Argument).

Ich glaub, sie hätten das auch so ohne Vertrag mit Nvidia gar nicht einfach mit reinnehmen können. Zumal je heißer und erwarteter der Launch ist, desto härter wird da gekämpft. Die GPU Hersteller versuchen dann freilich ihre Produkte daran zu knüpfen.

Vorstellbar ist Einiges. Z.B. das wenn das Logo der Konkurrenz groß im Anfangssplashscreen steht, es erstmal keinen Support fürs eigene Mega-Marketing-Feature gibt, was eine große (erzogene? hust) Spielerschaft dann trotzdem gern hätte. "Ihr habt mit uns keinen Vertrag geschlossen, als kommt mal bitte mit dem Missmut unserer werten Kunden klar, die nichts lieber als Drama und Shitstorms mögen". ^^ (selbst, wenn das nur unterschwellig im Subtext mitschwingt und nicht laut gesagt werden muss)

Bei so einem heiß erwarteten Titel einen Splashscreen zu haben und im Verbund Grafikkarten zu verkaufen, ist schon eine Hausnummer. Mal davon abgesehen, wie sich das in der Realität dann doch entwickelt hat. Denn das Spiel blieb ja leider hinter den Erwartungen zurück und die 7800XT im bundle hat jetzt glaub auch keine Jubelschreie ausgelöst.

Ziemlich komplexes Thema, wenn ich mal bisschen drüber nachdenke. Dass die da jetzt einfach jemand bezahlen - äh ja. Also so einfach ists nicht. Dafür haben sie zu große Rechts -und Verkaufsabteilungen, die irgendwie alle an allen Ecken und Enden "zerren". Die haben sicher ganze Regelwerke, wie sie operieren.

Jeder der ein Geschäft hat und mit Konkurrenz zu tun hat, hat das irgendwo. Und habe ich einen großen Vertrag über etwas abgeschlossen, dann mach ich den auch fest. So dass Niemand Unliebsames da reinkommt.

Dein Post beschreibt ganz gut, wie lang das jeweils aufrecht erhalten wurde. Spiegelt auch gut die Marktmacht wieder, wenn ich schaue, wie lang das im Vergleich mit Cyberpunk so ging.
 
Mal so blöd in die Runde gefragt, dass, weil ich gerade seit so 10 Jahren das Zocken nochmal anfange:

wie läuft es auf einer älteren RTX-GPU, die mit einer RTX 3080 Mobile vergleichbar ist (konkret: auf einer RTX A5000 Laptop GPU mit 115 Watt TGP)? Werde ich trotz des Fehlens neuester DLSS-Generationen trotzdem Spass daran habe?
 
Krazee schrieb:
Dein Post beschreibt ganz gut, wie lang das jeweils aufrecht erhalten wurde. Spiegelt auch gut die Marktmacht wieder, wenn ich schaue, wie lang das im Vergleich mit Cyberpunk so ging.
Naja ich halte das für viel Kaffesatzleserei, man klickt nicht einfach auf einen Knopf nachdem das Spiel ohne FSR oder DLSS gebaut ist und dann ist FSR / DLSS auch verfügbar, prinzipiell vielelicht schon aber eben dann irgendwo in den zig Spielstunden in irgendwelchen Bereichen mit Grafikfehlern.

Daher finde ich Wochen oder Monate bei Spielen die eh extrem schlecht für den PC maintained sind weil es Konsolenfirmen sind durchaus plausibel, ich denke auch einfach das die Versuchung bei Cyberpunk so viel größer war, ich geh so weit das es fast keinen Grund gab vor vielleicht Alan Wake 2 oder sowas, Nvidia zu kaufen, Raytracing lief und läuft teils heute noch auf 99% der Spiele besonders mit Midrange Karten ja auch der 50er Serie bescheiden (in erträglichen Auflösungen heute in 1080p halte ich nicht für eine Auflösung wo man außerhalb IGP oder absoluten Einstiegskarten (8gb) spielen erwarten darf.

Ja tolle Nvidia Experten die nun Jahre damit vertieft Zocken kennen sicher auch noch alle 5000 Settings und tools und Spiele die sehr unbekannt sind etc, und klar kann man sagen DLSS4.5 sieht minimal besser aus als FSR 4.1 geschenkt aber deshalb alleine kauft keiner Nvidia außer die Preise und alles sind identisch.

Ich mein es hat eben auch Raytracting künstlich ausgebremst, dann waren vielleicht Karten die 1:1 Raytracing Leistung hatten oder gar AMD vereinzelt sogar mehr weit weit hinter Nvidia in Benchmarks weil es irgend ein DLSS vs kein Upscaling war.

Die ganze Idee das Grafikkarten was proprietäres inkompatibles um jeden Preis sein sollen so unterschiedlich wie irgend wie möglich zum selben Spiel mit Konkurenzhardware bassiert zumindest über Jahre hinweg fast ausschließlich auf das Spiel das ist quasi das Crysis der Nvidia Grafik. Das ist also komplett zentral für Nvidia damit hat man easy 10% 20% 30% mehr Karten verkauft wegen dem einen Spiel, über Jahre selbst Leute die das Spiel nicht mochten wurden davon von dem Marketing erreicht.

Und wenn ich sage um jeden Preis das Aussehen auf der Hardware exclusiv und anders zu machen kann ich das gut mit DLSS5 unterstreichen, man will Nvidia Only Monitor, Nvidia only Spiele und ja irgend ein Kompatibilitäts-kotz-modus kann man schwer verbieten weil sonst der Gesetzgeber oder die Firmen es irgendwie auf AMD Konsolen zum laufen bringen müssen.

100% klar beweisen können wir es ohne Whistleblower nicht, aber ich sag man wir haben bei Nvidia die Tatwaffe und das Opfer und Nvidia am Tatort, bei AMD ists eher so "ohh sie würden davon profitieren" also die Beweislage und Motivlage ist deutlich schlechter.

Und nochmal sollten sie es getan haben, dann jeh nachdem wie man es nennen will, Gegenangriff oder schon fast Notwehr, jemand will mich ermorden mit so nem Move, ich greif ihn an um das ermorden zu verhindern -> notwehr.

Lasst mich naiv oder Biased nennen, ich glaub aber nicht das es explizit so gesagt wurde oder auch so gemeint, ich denke sie wurden halt dafür bezahlt das Spiel sehr schnell zu nem frühen Datum gut optimiert auf AMD raus zu bringen aber nicht von Nvidia gleichzeitig bezahlt, das man dann irgendwie im Vertrag drin hatte "dürft das mal 5 Monate nicht mit DLSS bringen" ist nicht soo wahrscheinlich für mich.

Klar argumentiert wird dann mit ner Liste von 20 Titeln das sind aber alles Konsolentitel, warum sollte man dann eine proprietäre PC Nvidia Only Technik direkt zum Release supporten?

Es gibt auch ne Liste von Spielen die nicht AMD gesponsort sind mit FSR aber ohne DLSS support, wie Doom Eternal, Metro Exodus in manchen Versionen, Escape from Tarkov, Hunt:Showdown, Scavengers, Palworld (laut K.I. habs nicht alles nach gecheckt).

Und Rockstar hat auch 3 Monate gebraucht um FSR 2.0 nach der Quellcode öffnung in Red dead Redemption 2 ein zu bauen, DLSS 2.0 das kam März 2020 raus das Spiel für windows ende 2019 DLSS 2.0 landete aber erst Mitte 2021 im Spiel.

Also ganz ohne Bestechungsgelder von AMD dauerte es 1-1,5 Jahre bis DLSS unterstützt wurde in einem Spiel, ich finde daher den Beweis das DLSS nicht im Release von Starfield drin war das dies von AMD so gekauft wurde sehr schwach.

Das Studio Bethesda hat mit dem Spiel davor Fallout 76 das eines der Verbuggtesten Spiele in der Geschichte von Computerspielen war gezeigt das dort Nieten Arbeiten bzw das Management solche Vorgaben mit Zeit und anderem Macht das diese nicht sauber umsetzbar sind.

Die einzige Begründung für deren teilweisem Versagen an technischen Features auf AMD zu schieben finde ich mutig.

Sie sind btw auch bei den Elder Scrools spielen Technisch ist das veralteter Mist, wo man einfach immer die gleiche Uralt Engine nutzte und dann noch irgendwas dran klebte...

Die Variante das die einfach 5 Monate brauchten finde ich sehr plausibel, man muss dann mit anderen Titeln kommen und mit "aber es gibt doch 10 solcher Spiele" weil das Starfield argument / Beweis so schwach ist.

Ich mag diese Masse statt Klasse als Beweis nicht, nach dem Motto ist doch egal wenn die Anklage wegen Vergewaltigung in sich zusammen fliegt und nichts zusammen passt es gibt doch 10 Kläger dann muss es stimmen aber ja will nicht abdriften in andere Diskussionen, mir taugen diese Trittbrettfahrer Argumente nicht.

Bethesda ist eh so ein Sauhaufen, sie trauen sich einfach nicht einen Nachfolger einer der erfolgreichsten Spiele in der Computerindustrie (bzw Serie) ein neues Elderscrools zu bringen. Klar man kann auch sagen Valve hatte das selbe kein HL3 aber erstens hat sich HL2 nicht soooo gut verkauft wie Elderscrools games und 2. haben sie ein extrem gutes neues Vertriebsmodell, wo sie mehr verdienen wie wenn sie Spiele herstellen... das hat Bethesda so nicht.
HL2 hat 6mio sales, HL2 Episode 1 / 2 lächerliche Zahlen im Retail also Orage box 3 mio Skyrim dagegen 60mio mal.
 
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