D
Del Torres
Gast
SMP ist die Basis für beide Technologien. Trotzdem ist SPS nur das verhindern doppelter Geometrieberechnung. LMS ist ein Wegwerfen von verlorenen Pixeln. Beides zusammen bringt Einsparungen. Aber keineswegs 2x. Und eine Verdoppelung von linken zu rechtem Auge ist es definitiv nicht.Andregee schrieb:Single Pass Stereo als auch Lens Match Shading sind Teil von SMP
SMP ist auch Basis für Tripplemonitorsetups und eine Optimierung für die Verzerrung die dort Auftritt. Wenn es in VR gehen würde, ein Auge einzusparen, warum dann nicht Tripplemonitorsetups mit nur einer Bildberechnung? Und wenn man wirklich ein Auge spiegeln könnte, glaube ich, würde das auch sofort in jedem Spiel gemacht werden.