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Test Gothic Remake: Benchmarks und Analysen zum gelungenen UE5-Remake

vAro schrieb:
Und die Bekanntgabe von insgesamt 500.000 verkauften Copies auf allen Plattformen in der ersten Woche.
Das ist schon sehr sehr stark wenn man bedenkt, dass Gothic 1 damals kaum internationale Beachtung geschenkt wurde.

Auch das Feedback ist zum Großteil positiv. Viele feiern dieses Oldschool Gaming bei dem Remake.
 
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Richtiges Spiel zur richtigen Zeit wo man von AAA am laufenden Band mit dem selben Zeug enttäuscht wird und AA und Indie immer populärer wird.

Damit sollte einen G2 Remake hoffentlich nichts mehr im Wege stehen.
 
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mibbio schrieb:
Hä, genau das Verhalten ist doch gerade das Merkmal eines CPU-Limits. Also wenn die FPS beim Reduzieren der Grafiksettings nicht ändern (und nur die GPU-Auslastung sinkt), ist die CPU der limitierende Faktor.
Ja, schon, nur halt bei Gothic momentan nicht. Wie gesagt, bei AMD-Grafikkarten steigen die FPS zwischen Low- und High-Einstellungen um fast das Doppelte; bei Nvidia eben nicht. Siehe den Link zu PCGH. Denke sind Treiber Problem oder es liegt an Gothic.
 
PCSteve schrieb:
er hat einen 5800x und ich einen 5800X3D.

Und damit ist das auch geklärt. CPU limitiert.

Mimir schrieb:
Dass die CPU Anforderungen so extrem hoch sind, ist völlig absurd.

Das Spiel ist in der Hinsicht einfach miserabel optimiert.

Die Schlussfolgerung ist komplett Banane.
 
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Man könnte auch argumentieren, dass eine aktuelle Engine die CPU für bestimmte Simulations-Aspekte stärker nutzt, die CPU aber trotz Lastverteilung auf vorhandene Kerne hinsichtlich absoluter Leistungsfähigkeit in Bezug auf Taktung an Grenzen kommt und somit die Auslastung der GPU leidet.

So gesehen könnte es durchaus Optimierungspotenzial bei der Lastverteilung geben, also bspw. mehr Priorität auf die GPU zu geben, um das max. an FPS zu generieren. Evtl. zu Lasten der Umweltsimulation, wie NPC-Abläufe.

Das können aber vermutlich nur Kenner der UE5 bewerten.
 
@Christi Ich hoffe sie machen Gewinn. Dennoch glaube ich, sie könnten höchstens die Kosten gedeckt haben.

Denn bei 500k Verkäufen, kommt gerade mal das rein:
50 Euro Verkaufspreis:
  • -Mwst. 19% (=42,02 Euro)
  • -30% steam/ps5 (=32,32 Euro)
ca. 32 Euro Netto-Umsatz pro Verkauf. Und in vielen Ländern wird das Spiel deutlich unter 50 Euro verkauft...
Also maximal 16,1 Mio. Euro Einnahmen, vermutlich eher 10 Mio. wenn man die Preise Weltweit mittelt.

Hoffentlich können sie "aktuell" damit wenigstens die Kosten decken. Wir wissen ja nicht was die Entwicklungskosten waren.
Bei 1 Mio Verkäufen, sähe das vermutlich besser aus.
7 Jahre Entwicklung...
Ich glaube ich kaufs für meine PS5 auch noch mal^^
VG
 
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tomsen78 schrieb:
Dennoch glaube ich, sie könnten höchstens die Kosten gedeckt haben.

Schwierig zu sagen. Beim von mir bereits oben erwähnten HOMM: Olden Era kam vom Entwickler die Meldung, dass bereits nach 250.000 verkauften Einheiten die Entwicklungskosten bis dahin gedeckt waren. Nun ist das Spiel ja immer noch im Early Access, weist aber bereits einen hohen Umfang auf und hat ja auch schon einige Jahre Entwicklungszeit hinter sich.

Ohne genauere Informationen zu den Entwicklungskosten wird es halt sehr schwer hier einigermaßen fundierte Vermutungen anzustellen.
 
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Wolfgang schrieb:
Im Vergleich zu FSR 3.1 stimmt das. FSR 4.1 ist TSR aber sichtbar überlegen (auch wenn TSR zum Großteil ein ordentliches Bild in dem Spiel macht).

Und FSR 4.1 Balanced kann man in WQHD problemlos nutzen. Die meisten werden wahrscheinlich gar keinen Unterschied sehen. Auch wenn es sicherlich nicht optimal ist.
Ich habe gar keine FSR 4.1 Option im Grafikmenü, habe eine RX 9070 XT und einen Ryzen 5 5700X unter Win 11. Gibt es da einen Trick, das zu aktivieren?
 
Perdakles schrieb:
Nach den ganzen Beschwerden über die deutsche Synchronisation hier im Forum, habe ich mich dazu entschieden mit Englischer Sprachausgabe zu spielen.
Schlechte Idee. Gothic lebt vom Ruhrpottcharme, das macht extrem viel aus. Und so schlimm wie du die Synchro darstellst ist sie bei weitem nicht.

Insgesamt ein fantastisches Spiel. Die Grafik ist richtig Stark, vor allem im Wald und es gibt womöglich kein RPG am Markt bei dem das Fortschrittsgefühl so befriedigend ist wie bei Gothic.
 
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Max Luthard schrieb:
Ich habe gar keine FSR 4.1 Option im Grafikmenü, habe eine RX 9070 XT und einen Ryzen 5 5700X unter Win 11. Gibt es da einen Trick, das zu aktivieren?
Das Spiel selbst implementiert nur FSR 3.x, aber man kann es treiberseitig, also über die Adrenalin Software, auf FSR 4.x "upgraden".

Übrigens scheint das gestrige Update für das Remake auf Version 1.0.1 scheinbar laut einiger Spieler mit FSR kaputt gemacht zu haben, so dass AMDs Frame Generation nicht mehr funktioniert.
 
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Ich muss aber sagen: So ab lvl 7 oder so ist das Spiel relativ einfach. War früher ja auch so, habe ich ganz vergessen.

Warum? Naja, man hat dann genug Stärke um Zweihänder etc zu tragen. Dadurch das dass Kampfsystem doch relativ leicht zu lernen ist (Stichwort ausweichen und blocken) kann man relativ easy Templer etc verprügeln und die looten :).

Würde ich, wäre ich im Minental, genauso machen. Halt schnell stark werden.

Bin jetzt Level 11, gerade Novice geworden und trage nen Zweihänder mit 73 Schaden. Kommt doch alle her!! :p

Aber selbst ohne so eine frühe OP Waffe: Gerade blocken macht wirklich SEHR viel aus. Als ich das gecheckt habe waren Blutfliegen oder auch selbst Wölfe kein Problem mehr für low Level Dudes.
 
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mfJade schrieb:
Gothic lebt vom Ruhrpottcharme, das macht extrem viel aus.

Ich habe gestern auf deutsch umgestellt. Der Sprecher des namenlosen Helden klingt zwar anders als im Original, aber ich habe mich da schnell dran gewöhnt. Bleibt jetzt auf Deutsch 👍
 
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Perdakles schrieb:
Der Sprecher des namenlosen Helden klingt zwar anders als im Original, aber ich habe mich da schnell dran gewöhnt
Es ist aber wieder der selbe Sprecher wie im Original, nur dass Christian Wewerka halt mittlerweile ein paar Jahre älter ist. Auch für Xardas (Bodo Henkel) und Y'Berion (Aart Veder) sind es im Remake wieder Originalsprecher. Alle anderen Charaktere haben dagegen neue Sprecher.
 
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Was nutzt ihr so für eine Bildschärfe Einstellung mit FSR4 Quality oder Balanced? Die verändert sich ja mit.
Standardmäßig ist das viel zu überscharft. Bei nativ steht der Regler meine ich bei 50%. Hab ich jetzt auch mit FSR4 gewählt, da bei FSR4 eigentlich kein großes nach schärfen nötig sein sollte?
 
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Zum nicht funktionierenden Frame Generation mit Radeon Karten haben die Entwicklung auch einen Beitrag im Communuty-Forum auf Steam verfasst.
AMD Frame Generation Issue
We are aware of the issue that is currently affecting a large part of our AMD user base with the frame generation problems.

If you are suffering from this issue please go here - https://bugreporting.thqnordic.com/#/projects/150/gothic-1-remake-community/add-issue

And fill out a report and include your DXDiag so we can get a better understanding of what is exactly going on and find a permanent solution for you all.

If you are unsure how to get a dxdiag follow this link here - https://www.autodesk.com/support/te...in-Direct-X-diagnostic-report-DxDiag-exe.html

In the maintime we do have two things that should work as work arounds for the moment.

1) - We have a build named "previousrelease" in the beta branches.

Right Click on Gothic in your library --> Properties --> Game Versions & Betas --> "previousrelease"

if this solution works make sure to include that in your report.

2) - AMD's own tool which is called AMD Adrenalin, this can be used to force Fluid Motion Frames.

Go to Gaming --> Find Gothic 1 Remake --> Graphics

Search Mode change from Auto to High
Performance mode change from Auto to High
Fast Motion Response change to Repeat Frame.

If this solution works make sure to include that in your report.

While these work arounds are great, this is only temporally until we find a permanent solution for this issue and we will keep you updated as we investigate the problem and of cause as soon as we have a fix in the works!

Upd.

We are currently testing new branch called "publictesting".

Go to your library, right click the game, go to properties and change the version of the game to "publictesting". This should fix the Frame Generator issue.
https://steamcommunity.com/app/1297900/discussions/2/564785190210345600/

Darin wird auch gesagt, dass sich aktuell an einer Version arbeiten, die das Problem behebt und wie man die bei Bedarf jetzt schon nutzen kann. Einfach in den Spieleigenschaft bei Steam unter "Spielversionen und Betas" die Version "publictesting" auswählen. Ansonsten kann man im selben Menü auch auf die vorherige Releaseversion zurückwechseln.
1781372397497.png
 
Pisaro schrieb:
Ich muss aber sagen: So ab lvl 7 oder so ist das Spiel relativ einfach. War früher ja auch so, habe ich ganz vergessen.

Ist eigentlich die klassische Gothic-Like-Progression: Du SOLLST dich anfangs wie der letzte Lappen fühlen. Siehe auch Drova, selbst KCD. Sobald man ganz gut gelevelt ist bzw. die erste ordentliche Ausrüstung hat, ist man nicht nur drin. Man merkts auch tatsächlich.


Vgl. Bethesda als das andere Extrem:

Bereits der Ladebildschirm warnt dich vor epischen Drachen (oder fiesen Supermutanten). Im Game gehts weiter mit Dialogen, Büchern, Warnhinweisen. Der ganze Programmcode baut hier Schwarze Gegnermänner auf. Dann stehst du auf Level 4 erstmals vor einem der angeblichen Todesbringer; und sie machen Männchen und wollen ein Autogramm von dir. :D Erzählerisch ist das sowieso völlig Banane, Bethesda nehmen ihre eigene Lore nicht ernst. Aber auch vom (Progressions-)Feeling eher so semi.
 
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