@Buttermilch
1 - "Feauture Creep" ist schon lange kein Thema mehr. Squadron 42 ist schon seit geraumer Zeit "feature locked", wird also nicht um weitere Features erweitert, und das aktuelle Ziel für Star Citizen ist die Fertigstellung einer "minimal viable Version" des Spiels. Weitere Features wie Haustiere, oder was auch immer du dir aus der langen Wunschliste der Stretch Goals heraus pickst, kommen erst später.
2 - Du solltest mittlerweile wissen, dass Star Citizen keinen Release im eigentlich Sinne haben wird, seitdem CIG alle Alpha- und Beta-Inhalte für alle Unterstützer geöffnet hat. Es wird eine Beta der erwähnten "minimal viable version" geben, und die wird irgendwann enden, was einem Release noch am nächsten kommt. Aber der "release" wird nicht von den vielen sekundären Features wie Haustieren abhängen, und nicht einmal von einigen primären Features. Gut möglich, dass Star Citizen nur mit den minimal notwendigen Technolgien und Gameplay-Features in die Beta gehen wird. Alle weiteren Features und Inhalte werden dann nach und nach hinzugefügt
3 - Das Projekt war von Anfang an mit einer MMO-Komponente angelegt. CIG hat schon in den ersten Tagen ein umfassendes Design-Dokument veröffentlicht, dass ein MMO beschreibt, und es war schnell klar, dass CIG die Mittel haben würde, um dieses Projekt in die Hand zu nehmen. Wenn du stets nur "Wing Commander 5" haben wolltest, und du Star Citizen als überflüssiges, ablenkendes Ärgernis wahr nimmst, dann hättest du das Projekt vielleicht niemals unterstützen, oder die Reißleine ziehen sollen, sobald klar geworden war, dass Star Citizen und Squadron 42 Hand in Hand gehen würden.
4 - Es ist zwar richtig, dass weder Star Citizen noch Squadron 42 bisher veröffentlich wurden, bzw. in einer gut spielbaren oder spielähnlichenn Form vorliegen, aber du darfst auch nicht unterschlagen, dass CIG ständig große Fortschritte macht. Langsamer als wir alle es uns wünschen, aber die Fortschritte sind da. Das ist ein andere Sache, die mich an deiner Argumentation stört. Diese ständigen Übertreibungen, bei der du viele Informationen ignorierst und übergehst, wahrscheinlich weil sie nicht in deine Argumentation passen.
5 - Wenn CIG nicht mehr tausende Animationen entwickeln muss, damit alle Charaktermodelle in allen Kameraperspektiven die im Spiel verfügbaren Waffen benutzen können, sondern dank des Unified Animation Model und der Runtime Rigging Logic mit einem Zehntel der normalerweise nötigen Animationen auskommt, dann liegt der Nutzen für das Projekt und die weitere Entwicklung auf der Hand. Und das zieht sich durch das ganze Projekt. All die oben erwähnten Technologien geben Entwicklungs- und Laufzeit-Ressourcen frei, die anderweitig genutzt werden können (ob das auch geschehen wird, habe ich nicht mal behauptet). Um das zu erkennen, muss man kein Gläubiger sein, der sich von Werbeversprechen blenden lässt.
Daher Steig ich aus und kritisiere die Haltung anderer.
Warum? Was soll das? Was gibt dir das? Wenn du mit dem Projekt abgeschlossen hast, was willst du dann noch hier? Allen anderen die Freude am Projekt versauen? Oder musst du dir das Gefühl geben, gescheiter zu sein als alle anderen?