Raytracing Tests
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Dying Light: The Beast mit RT (Teils) hübsches Raytracing im GPU-Benchmark
ComputerBase hat Grafikkarten-Benchmarks mit Raytracing in Dying Light: The Beast angefertigt. Die GPU-Anforderungen sind im Test sehr hoch.
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Resident Evil Requiem & Pragmata So gut ist die Grafik der PC-Versionen mit Path- & Raytracing
ComputerBase konnte Resident Evil Requiem und Pragmata mit Path- beziehungsweise Raytracing-Grafik anspielen. Ein technischer Ersteindruck.
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Doom: The Dark Ages Das Pathtracing-Update auf GeForce & Radeon im Benchmark
Das Pathtracing-Update für Doom: The Dark Ages ist da. Wie gut „Full Raytracing“ aussieht und läuft, hat ComputerBase getestet.
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Indiana Jones und der Große Kreis Full Raytracing in der Bildanalyse und im Benchmark
ComputerBase hat sich Full Raytracing in Indiana Jones und der Große Kreis genauer angesehen. Benchmarks und Vergleiche stehen im Fokus.
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GPUScore – Breaking Limit Update Die Community testet Basemarks neuen RT-Benchmark
Vom finnischen Entwickler Basemark kommt ein neuer Benchmark. ComputerBase bittet die Community um ihre Ergebnisse.
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RT-Benchmark Raytracing in Diablo IV frisst FPS zum Frühstück
Das mit Patch 1.3.5 in Diablo IV integrierte Raytracing geht mit teils erheblichen Leistungseinbußen einher.
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Ratchet & Clank: Rift Apart Benchmarks mit AMD und Raytracing mit neuen Treibern
Nach einem Patch beherrschen auch AMD-Grafikkarten Raytracing in Ratchet & Clank: Rift Apart. ComputerBase prüft die Leistung in Benchmarks.
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Cyberpunk 2077 mit Pathtracing Update 4 Die Community testet den Raytracing-Overdrive-Modus
Wie schnell läuft der neue Raytracing-Overdrive-Modus mit Pathtracing in CP 2077 auf welcher Grafikkarte? Die Community hat es getestet.
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Raytracing in Spielen VI Update So werden Strahlen von GPUs beschleunigt
Echtzeit-Raytracing ist in immer mehr Spielen verfügbar. Doch wie beschleunigen GPUs eigentlich die Berechnung der Strahlen? Ein Überblick.