DLSS
Nvidias Deep Learning Super Sampling kombiniert eine temporale KI-Kantenglättung ähnlich TAA mit einem ebenso temporal arbeitenden Upscaling-Algorithmus.
DLSS Super Resolution (ehemals DLSS 2) als Kernbestandteil des DLSS-Feature-Sets funktioniert auf Grafikkarten der Serien GeForce RTX 2000 (Turing), RTX 3000 (Ampere) sowie RTX 4000 (Ada) und ermöglicht es, Spiele in einer niedrigeren Auflösung zu berechnen, als anschließend die Ausgabe über den Bildschirm erfolgt. Das benötigt weniger Leistung, steigert also die FPS oder kann Energie einsparen. Zielsetzung ist es, eine bessere Bildqualität zu liefern, als es klassisches Upscaling und TAA in Kombination können, sodass die native Qualität nach Möglichkeit erhalten bleibt.
Aktuelle DLSS News
Feed-
DLSS 5 auf Arc Neural Rendering wird mit Intel zur Diashow, aber es läuft
DLSS 5 braucht offiziell eine GeForce RTX 50. Ein Forschungsprojekt bringt Neural Rendering nun auf eine Intel Arc 140V – mit mäßigem Tempo.
-
SLI-Comeback DLSS-5-Mod verteilt die Arbeit auf zwei Grafikkarten
Eine RTX 5060 Ti rendert das Spiel, die zweite übernimmt DLSS 5: Ein Modder demonstriert eine neue Aufgabe für zusätzliche GPUs.
-
Mit geringer Performance DLSS 5 läuft jetzt per Mod auf Radeon-Grafikkarten
DLSS 5 Neural Rendering läuft jetzt per Mod auf Radeon-Grafikkarten der RX-9000- und RX-7000-Generation – mit durchwachsener Performance.
-
Für GeForce RTX Grafikkarten Nvidia-App bekommt DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Die Nvidia-App steht in Version 11.0.9 zum Download bereit. Die wohl größte Neuerung ist die Unterstützung für DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
-
CB-Funk-Podcast #182 DLSS 5 – That Escalated Quickly!
Jan und Fabian sprechen ausführlich über DLSS 5, haben ein Schmankerl zu The Witcher 3 und GTA VI und blicken auf die Fritz!Box 7-90.
-
Step-by-Step-Anleitung Update So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50, 40, 30 & 20 zu testen
DLSS 5 erscheint erst am Freitag, lässt sich per Mod aber schon auf RTX 50, RTX 40, RTX 30 und RTX 20 nutzen. Diese Anleitung zeigt wie.
-
Selbst für DirectX 9 DLSS5-Feeder bringt DLSS 5 in alte PC-Spiele
Ein neuer Mod umgeht die nächste Hürde: DLSS 5 läuft damit selbst in älteren Spielen, die von Haus aus überhaupt kein DLSS unterstützen.
-
Ältere GeForce Update 2 DLSS 5 läuft per Mod auch auf RTX 4000 und RTX 3000
Moddern ist es gelungen, die in NBA 2K27 entdeckte DLSS-5-Bibliothek DLSSNR.dll auch auf RTX 4000 Ada Lovelace laufen zu lassen.
-
DLL aus NBA 2K27 Update Modder verpflanzen DLSS 5 in Control, Cyberpunk 2077 und Co
Eine in NBA 2K27 entdeckte DLL ermöglicht bereits erste Experimente mit DLSS 5. In Control verändert die KI bislang Charaktermodelle.
-
Nvidia RTX Remix Morrowind und Painkiller erhalten Facelift mit DLSS 4.5
Modder können künftig DLSS 4.5 inklusive Ray Reconstruction über RTX Remix nutzen. Morrowind RTX und Painkiller RTX sind erste Projekte.
-
DLSS 4.5 Ray Reconstruction Die Grafikqualität macht einen Sprung nach vorne
ComputerBase hat DLSS 4.5 Ray Reconstruction in fünf verschiedenen Spielen getestet und mit der bisherigen DLSS-Version verglichen.
-
CB-Funk-Podcast #179 Wird DLSS 5 doch gut und macht es auch Gore besser?
Was wird DLSS 5 und wie gut – oder schlecht – wird das für Spiele und Spieler? Und wie steht die Community zu Gore in Games?
-
Summer of RTX Nvidia informiert über DLSS-Updates im Juni
Der Juni geht zu Ende und Nvidia verkündet, welche Spiele diesen Monat neuerdings mit DLSS-Technik versehen wurden.
-
GeForce Hotfix 610.52 Neuer Treiber behebt Probleme mit G-Sync, DLSS und Smooth Motion
Nvidia neuer Treiber soll leidgeplagten Spielern vorzeitig Abhilfe verschaffen und Probleme rund um G-Sync, DLSS und Smooth Motion beheben.
-
Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction bekommt ein Update für bessere Qualität
Nvidia hat auf der Computex 2026 ein Upgrade für DLSS Ray Reconstruction angekündigt, das nun ebenfalls Teil des aktuellen DLSS 4.5 ist.
-
007 First Light unter Linux Proton-Benchmarks mit Radeon RX, GeForce RTX und Arc
Wie schlägt sich die PC-Version von 007 First Light unter Linux? Wir haben es mit Radeon RX, GeForce RTX und Intel Arc getestet.
-
CB-Funk-Podcast #171 007 First Light ohne FSR 4, die RX 9070 GRE und Sony vs. PC
Fabian und Jan besprechen den Technik-Test zu 007 First Light, die „neue“ Radeon RX 9070 GRE, Sonys PC-Kehrwende und neue Steamdeck-Preise.
-
007 First Light Update Benchmarks, Analysen, Lob und Kritik (+ FSR 4.1 OptiScaler)
ComputerBase hat die PC-Version von 007 First Light im Test. Neben Grafikkarten-Benchmarks gibt es Analysen zu DLSS 4.5 vs. FSR 3.1. Bitte?
-
007 First Light Update DLSS 4.5 steht gegen FSR 3.1 und kein Upgrade möglich*
Am 27. Mai erscheint 007 First Light. Für Spieler mit Radeon-Grafikkarte gibt es aber nur schlechte Bildqualität – aus fragwürdigen Gründen.
-
Helldivers 2 erhält Upscaling Patch bringt FSR 4, DLSS 4.5 und XeSS 3.0 nächste Woche
Kommende Woche macht Helldivers 2 technisch einen gewaltigen Sprung und implementiert erstmals modernes Upscaling und Anti-Lag-Techniken.
-
Forza Horizon 6 Neue GPU-Benchmarks der Release-Version mit Day-1-Patch
ComputerBase hat neue Grafikkarten-Benchmarks zu Forza Horizon 6 durchgeführt. Es zeigen sich durchweg deutlich andere Ergebnisse im Test.
-
Forza Horizon 6 GPU-Benchmarks & Analysen zu VRAM, RT, DLSS 4.5 & FSR 4.1
ComputerBase hat Forza Horizon 6 im Test. Neben Grafikkarten-Benchmarks stehen Analysen zu DLSS und FSR sowie Raytracing im Fokus.
-
Crimson Desert Patch 1.05.00 bringt DLSS Dynamic MFG und MFG 6×
Crimson Desert erhält zahlreiche Updates: Patch 1.05.00 bringt nun als eines der ersten Spiele überhaupt DLSS Dynamic MFG sowie MFG 6×.
-
Pragmata GPU-Benchmarks mit Anomalie und Analyse zur PC-Technik
Mit Pragmata traut sich Capcom an eine neue IP. Nach dem Ersteindruck folgt jetzt der komplette Technik-Test der PC-Version mit Benchmarks.
-
OptiScaler 0.9 Faster, harder, scaler – jetzt auch mit FSR 4 für Vulkan
OptiScaler ermöglicht den Austausch der vom Spiel vorgegebenen Upscaler und Frame Generation. Version 0.9 bringt FSR 4 für die Vulkan-API.
-
DLSS 4.5 vs. FSR AI vs. XeSS 2 Update Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich
Wie schlägt sich Intels XeSS 2 gegen die Platzhirsche Nvidia DLSS 4.5 und AMD FSR Upscaling AI (FSR 4) in WQHD? Das zeigt der Test.
-
CB-Funk-Podcast #163 Fabian beim Beamen, DLSS MFG 6× und 50 Jahre Apple
Fabian berichtet von Beamen in New York und der neuen stärksten Intel-Grafikkarte. Danach geht es um DLSS MFG ×6 und 50 Jahre Apple.
-
Multi Frame Generation So werden DLSS MFG 6× und Dynamic MFG aktiviert
Nvidia Multi Frame Generation 6× (MFG 6×) und Dynamic MFG sind ab sofort verfügbar. ComputerBase zeigt, wie man beides aktiviert.
-
MFG 6× und Dynamic MFG Analysen, Benchmarks und Eindrücke zum MFG-Booster
ComputerBase hat DLSS Multi Frame Generation 6× und Dynamic MFG im Test. Im Fokus stehen Erfahrungswerte, Benchmarks und die Bildqualität.
-
CB-Funk-Podcast #162 Jensen mag keinen „AI Slop“, FSR 4.1 und Death Stranding 2
Diese Woche im Podcast mit Wolfgang und Jan: Jensen mag keinen „AI Slop“ (auch nicht mit DLSS 5), AMD FSR 4.1 und Death Stranding 2 für PC.
-
„Ich mag keinen AI Slop“ Nvidias CEO versucht die DLSS-5-Wogen zu glätten
Jensen Huang versucht in einem neuen Interview die Wogen der Kritik um DLSS 5 zu glätten. „Auch ich mag keinen AI Slop“, ist ein Argument.
-
Was macht DLSS 5? Nvidias Antwort in einem Satz ist „die KI weiß, was sie tut“
Wie genau funktioniert DLSS 5? Antworten von Nvidia auf diese Frage legen nahe, dass „nur“ das fertige 2D-Bild der Engine die Basis ist.
-
CB-Funk-Podcast #161 Nvidia DLSS 5 und alles zur Technik von Crimson Desert
Jan und Fabian haben sich diese Woche DLSS 5 und den Shitstorm darum sowie die Technik der PC-Version von Crimson Desert vorgenommen.
-
AI-Slop-Kritik an DLSS 5 Jensen Huang: „Spieler liegen mit ihrer Kritik völlig falsch“
DLSS 5 kam überraschend zur GTC, die Kritik daran vielleicht überraschend für Nvidia. Laut CEO Jensen Huang liegen die Kritiker falsch.
-
Kommentar Nvidia DLSS 5 ist technisch krass – Vergeigt es grafisch nicht!
DLSS 5 soll Neural Rendering schon im Herbst zur Realität werden lassen. Das grafisch Potenzial ist enorm, die Gefahr es zu vergeigen auch.
-
Ab Herbst 2026 Nvidia DLSS 5 „erweckt Computer-Grafik zum Leben“
Zur GTC 2026 hat Nvidia überraschend DLSS 5 angekündigt: Es lässt schon im Herbst 2026 klassisches und Neural Rendering verschmelzen.
-
Multi Frame Generation DLSS 4.5 MFG 6× und Dynamic MFG erscheinen am 31. März
Nvidia DLSS Multi Frame Generation 6× hat ein Release Date: Ab dem 31. März soll die Technologie zur Verfügung stehen.
-
CB-Funk-Podcast #156 Wolfgangs und Jans Ansichten zum Upscaling-Blindtest 2026
Der große Upscaling-Leser-Blindtest 2026 hat einen Sieger: DLSS 4.5. Im Podcast gibt es Wolfgangs und Jans Ansichten zum Ergebnis.
-
Assetto Corsa Evo Neue Inhalte und DLSS 4.5 Super Resolution mit Update 0.5
Das neueste Update 0.5 für Assetto Corsa Evo bringt sieben neue Autos, zwei neue Strecken und aktualisiert DLSS auf Version 4.5.
-
DLSS 4.5 MFG ausprobiert Erste Eindrücke zu Dynamic MFG und MFG 6×
Im Frühjahr wird Nvidia Multi Frame Generation 6× sowie einen neuen Dynamic-Modus veröffentlichen. ComputerBase konnte beides ausprobieren.
-
Nativ vs. DLSS 4.5 vs. FSR AI Update 4 Ihr wählt euren Favoriten in sechs Spielen im Blindtest
Nativ UHD, DLSS 4.5 oder FSR Upscaling AI – was findet ihr am schönsten? Die Community macht den Blindtest in sechs Spielen.
-
DLSS 4.5 & FSR AI vs. Nativ Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich
Einige Spieler schwören nach wie vor auf „natives“ Rendern. Hier ist der Bildqualitätsvergleich: DLSS 4.5 & FSR AI Performance vs. „Native“.
-
DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI Benchmarks mit RTX 5000, RTX 3000, RX 9000 und RX 6000
ComputerBase hat die besten Upsampler im Benchmark-Test: Nvidia DLSS 4.5 gegen DLSS 4 gegen AMD FSR Upscaling AI. Das sind die Ergebnisse.
-
DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich
ComputerBase hat die besten Upsampler im Qualitäts-Test: Nvidia DLSS 4.5 gegen DLSS 4 gegen AMD FSR Upscaling AI im Video-Vergleich.
-
CB-Funk-Podcast #151 Selten war es so leicht, teure Hardware zu kaufen
Grafikkarten-Preise klettern – wieder einmal – nach oben. Jan und Fabian besprechen die Situation, die Gründe und geben einen Ausblick.
-
Nvidia DLSS 4.5 (SR) Update Analysen & Benchmarks auf RTX 5000, 4000, 3000 & 2000
Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution mit dem Transformer Model 2.0 ist da. Qualität und Leistung auf RTX 5000, 4000, 3000 & 2000 im Test.
-
CB-Funk-Podcast #150 Unser Neujahrs-Senf zu den CES-Neuigkeiten
Nach zwei Wochen Pause melden sich Jan und Fabian zurück und haben gleich den Tisch voll mit Themen, denn die CES 2026 ist in vollem Gange.
-
Nvidia DLSS 4.5 Update MFG 6×, dynamisches MFG und besseres Super Resolution
Nvidia kündigt DLSS 4.5 an: Super Resolution soll besser werden und Multi Frame Generation wird es mit 6× anstatt 4× geben.
-
Nvidia bestätigt Es kommen keine neuen Grafikkarten zur CES (aber DLSS 4.5)
Ungewöhnliche Botschaft von Nvidia im Vorfeld der CES: Es kommen keine neuen Grafikkarten, stellt der Hersteller via X noch einmal klar.
-
Landwirtschafts-Simulator 25 Patch 1.11 bringt DLSS Multi Frame Generation
Patch 1.11 bringt DLSS Frame Generation und Multi Frame Generation und neue Gratis-Inhalte für den Landwirtschafts-Simulator 25.
-
Battlefield 6 PC-Trailer Map-Editor und Support für DLSS 4, FSR 4 & XeSS 2
Der neueste Trailer für Battlefield 6 stellt die PC-Version in den Vordergrund. Neben zahlreichen Features wird auch ein Map-Editor gezeigt.
-
Anleitung & Analysen DLSS 4 & FSR 4 in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater nutzen
Mit DLSS 4 und FSR 4 steigen Bildqualität und Performance in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater deutlich. Eine Anleitung mit Benchmarks.
-
No Man’s Sky 6.0 „Voyager Update“ DLSS 4, XeSS 2, Fallschirmspringen, Glas und mehr
Mit dem „Voyager Update“ rüstet No Man’s Sky auf: DLSS 4, XeSS 2, gigantische Schiffe der Corvette-Klasse, Fallschirmspringen & mehr.
-
DLSS 4 Super Resolution & DLAA Update Das bessere „Transformer Model“ ist keine Beta mehr
Das neue Transformer-Modell von DLSS 4 Super Resolution und DLAA hat die Beta verlassen. Zurecht, denn zuletzt hatte es überzeugt.
-
Aktuelle Benchmarks DLSS 4 vs. 3 und FSR 4 vs. 3.1 in Stellar Blade und The Alters
Wie groß ist der „FPS-Verlust“ von DLSS/FSR 3.1 auf DLSS/FSR 4? Benchmarks zeigen es und erklären, warum die Leistung trotzdem besser ist.
-
Upscaling-Technik Update Intel XeSS wird in über 200 Spielen unterstützt
Intels KI-gestützte Upscaling-Technik XeSS wird mittlerweile in über 200 Spielen unterstützt. Das hat das Unternehmen jetzt mitgeteilt.
-
Nvidia zur Nintendo Switch 2 10× mehr Leistung mit DLSS, Raytracing sowie G-Sync
Nvidia und Nintendo haben bestätigt, dass die neue Switch 2 DLSS, Raytracing und G-Sync unterstützt – und eine 10× höhere Leistung bietet.
-
Control Ultimate Edition Patch 1.30 ergänzt DLSS 3.7, DLAA und HDR
Ein kostenloses Update 1.30 für den 3rd-Person-Shooter Control von Remedy bringt eine neue Mission, Outfits sowie DLSS, DLAA und HDR.
-
CB-Funk-Podcast #108 Die Radeon RX 9070 (XT) macht die RTX 5070 noch langweiliger
Radeon RX 9070 und RX 9070 XT sind endlich erschienen und sorgen im Test für viel Freude. Anders sieht es bei der GeForce RTX 5070 aus.
-
Bildqualität & Benchmarks AMD FSR 4 gegen FSR 3.1, DLSS 4 und DLSS 3 im Vergleich
Wie gut ist AMD FSR 4 mit KI-Unterstützung im Vergleich zu FSR 3.1, Nvidia DLSS 3 und DLSS 4? Die ausführliche Video- und Benchmark-Analyse.
-
GeForce 572.60 WHQL Update 2 Blackscreen-Fix und Optimierungen für Monster Hunter Wilds
Der GeForce-Treiber 572.60 WHQL von Nvidia behebt gleich neun Bugs, bringt offiziellen Support für 29 Monitore und Monster Hunter Wilds.
-
Indiana Jones und der Große Kreis 3. Patch bringt DLSS 4 MFG, FSR 3.1, XeSS & Pathtracing für alle
Mit dem dritten Update für Indiana Jones und der Große Kreis gibt es endlich AMDs FSR 3.1, Intels XeSS, DLSS 4 & Pathtracing für alle.
-
Höhere Systemanforderungen PC-Version von GTA 5 erhält Raytracing, DLSS FG, FSR 3 & Co
GTA 5 erhält auf dem PC ein umfassendes Update. Raytracing erhöht die Systemanforderungen deutlich – DLSS & FSR sind auch mit an Bord.
-
GeForce-Treiber 572.47 Update Support für RTX 5070 Ti und DLSS 4 MFG in Marvel Rivals
Der Treiber GeForce 572.47 ist primär der RTX 5070 Ti und dem DLSS-4-Support in Marvel Rivals gewidmet.
-
Community-Guide Wie funktioniert der DLL-Swap für DLSS 4 und was bringt das?
DLSS 4 ist da und lässt sich per Nvidia-App in viele DLSS-Spiele bringen – aber nicht in alle. Community-Mitglied A.Xander hat die Lösung.
-
Nvidia Smooth Motion Update Frame Generation per Treiber für GeForce RTX 50 & RTX 40
Nvidia hat parallel zur Veröffentlichung von RTX 5080 und RTX 5090 auch Nvidia Smooth Motion veröffentlicht: Frame Generation per Treiber.
-
Upscaling-FAQ Fragen und Antworten zu Nvidia DLSS, AMD FSR & Intel XeSS
Was ist DLSS 4 mit MFG? Was unterscheidet FSR 3 und FSR 4? Und welche Technik kann ich auf meiner Grafikkarte nutzen? Eine FAQ.
-
Cyberpunk 2077 Patch 2.21 bringt DLSS 4 mit MFG für RTX-Grafikkarten
Noch vor dem Verkaufsstart der RTX 5090 und 5080 feiert DLSS 4 in Cyberpunk Premiere, dank Patch 2.21.
-
Upsampling Vier von Fünf RTX-Spielern nutzen DLSS – auch auf CB?
Laut Nvidia nutzen mehr als 80 Prozent der Spieler mit GeForce-RTX-GPU auch DLSS. Wie sieht es hier im Forum aus? Und gilt das auch für FG?
-
Nvidia DLSS 4 Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation
Egal, ob Diablo IV, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Satisfactory oder DOOM The Dark Ages: DLSS 4 ist zum Start für 75 Spiele angekündigt.
-
CB-Funk-Podcast #96 Unser Rückblick mit Ausblick und euren DIY-PC-Fails
Diese Episode blicken Jan und Fabian zurück auf das Hardware-Jahr 2024 und besprechen die PC-Selbstbau-Missgeschicke der Community.
-
Indiana Jones und der Große Kreis Zweiter Patch hilft Archäologen – weiterhin kein FSR & XeSS
Bethesda hat einen zweiten Patch für Indiana Jones und der Große Kreis veröffentlicht, dieser behebt viele Bugs – noch kein FSR oder XeSS.
-
Hinweise auf DLSS 4? Inno3D nennt ganze Liste „AI-Enhanced Features“ für GeForce
Inno3D kündigt viele Neuvorstellungen auf der CES 2025 an. Darunter neue „AI-beschleunigte Fähigkeiten“ für Gamer und Kreative.
-
Indiana Jones and the Great Circle Mit Pathtracing und Nvidia DLSS 3.5
Indiana Jones and the Great Circle wird laut Nvidia sowohl Pathtracing als auch das dazu passende DLSS 3.5 Ray Reconstruction unterstützen.
-
Mit DLSS & Raytracing Dragon Age: The Veilguard und weitere Spiele angekündigt
Nvidia hat auf der Gamescom weitere Spiele angekündigt, die auf dem PC mit DLSS, Reflex und teilweise auch Raytracing daher kommen werden.
-
Black Myth: Wukong Performance & Grafik vorab dank Benchmark Tool
Das bevorstehende Black Myth: Wukong schickt sich an, die neue Referenz in Benchmarks zu werden. Im Vorfeld gibt es nun ein eigenes Tool.
-
FSR 3.1 gegen FSR 2/3 & DLSS Zwei weitere Spiele zeigen Fort- und Rückschritte
ComputerBase vergleicht AMDs FSR 3.1 mit FSR 2, FSR 3 und Nvidia DLSS in Horizon Forbidden West und Spider-Man: Miles Morales.
-
FSR 3.1 vs. FSR 2/3 vs. DLSS Vergleich zeigt Licht und nach wie vor viel Schatten
AMD FSR 3.1 im Vergleich mit FSR 2, FSR 3 und Nvidia DLSS in Ratchet & Clank sowie Ghost of Tsushima. Wie groß ist der Fortschritt im Test?
-
Star Wars Outlaws Auch DLSS 3.5 Ray Reconstruction ist zum Start am 30.8. dabei
Star Wars Outlaws bietet zum Start nicht nur Raytracing, DLSS Super Resolution und Frame Generation, sondern auch Ray Reconstruction.
-
DirectSR Vorschau verfügbar DLSS, FSR, XeSS sind jetzt einfacher in Spielen zu verankern
Microsoft DirectSR ist jetzt als Vorschau verfügbar. Entwickler können damit DLSS, FSR und XeSS in einem Streich in Spielen umsetzen.
-
Black Myth: Wukong Action-RPG in der UE5 erhält Pathtracing mit DLSS 3.5
Das Soulslike-RPG Black Myth: Wukong kombiniert die Unreal Engine 5 mit vollem Raytracing – sogar für akkurate Kaustiken beim Wasser.
-
Star Wars: Outlaws Open World startet mit DLSS Frame Generation und Raytracing
Star Wars: Outlaws wird mit DLSS Frame Generation sowie Raytracing erscheinen. Wann? Das bleibt unklar.
-
DLSS 3 vs. FSR 3 Frame Generation von AMD und Nvidia im Duell
ComputerBase vergleicht Frame-Generation-Technologien: AMDs „FSR 3“ stellt sich Nvidias „DLSS 3“ in den Disziplinen FPS und Latenz.
-
Microsoft erklärt DirectSR ermöglicht DLSS, FSR, XeSS & Co. pauschal in Spielen
DirectSR ist keine Konkurrenz zu DLSS, FSR, XeSS & Co. Ganz im Gegenteil: Die API ermöglicht die Anbindung all dieser Technologien.
-
CB-Funk-Podcast #52 RTX 4070 Super im Test und Arc 2.0 mit „Bantha-Bandbreite“
Jan und Fabian klären diese Woche, wie super die RTX 4070 Super wirklich ist und besprechen neue Gerüchte zu Intel Arc Battlemage.
-
AMD FSR und Nvidia DLSS Mehrere Spiele mit Frame Generation (und RT) angekündigt
AMD und Nvidia haben auf der CES mehrere neue Spiele mit Frame Generation für FSR beziehungsweise DLSS angekündigt.
-
GeForce 546.33 Game Ready Neuer Treiber optimiert für The Finals und Fortnite
Mit dem Treiber GeForce 546.33 WQHL verspricht Nvidia Optimierungen für den kürzlich erschienen F2P-Ego-Shooter The Finals.
-
Starfield Update bringt DLSS-Support für Steam und Game Pass
Bald drei Monate nach Release erhält Starfield per Update offiziell DLSS Super Resolution und Frame Generation.
-
GeForce 546.17 Game Ready Treiber ist optimiert für CoD: MW3 und DLSS in Starfield
Nvidia optimiert – ein weiteres Mal – für Call of Duty: Modern Warfare 3 sowie für DLSS in Starfield und vielen weiteren neuen Spielen.
-
Bethesda Update Starfield erhält DLSS Super Resolution und Frame Generation
Rund zwei Monate nach Release erhält Starfield nun per Beta-Update DLSS. Neben Upscaling ist auch gleich Frame Generation dabei.
-
CB-Funk-Podcast #41 Sind DLSS, FSR & Co. noch aufzuhalten? Und wer will das?
DLSS, FSR, XeSS, Frame Generation, Fluid Motion Frames – was ist was, was kann was und was läuft wo? Darum geht es diese Woche im CB-Funk.
-
Alan Wake 2 Update Nvidias Benchmarks vs. erste Eindrücke der Redaktion
Am 27. Oktober erscheint Alan Wake 2. Jetzt liefert Nvidia erste Benchmarks mit maximierter Grafik und vollem DLSS-Featureset.
-
Fluid Motion Frames (FMF) Update 6 AMDs DLSS-3-Konkurrent FSR 3 feiert überraschend Premiere
AMD FSR 3 mit dem Frame-Generation-Konkurrenten Fluid Motion Frames (FMF) soll heute in zwei Spielen Premiere feiern.
-
Mehr FPS in Mirage Kostenpflichtige Mod integriert DLSS Frame Generation
Assassin's Creed Mirage setzt nicht nur bei den Bewertungen zu neuen Höhen an, mit einer Frame-Generation-Mod steigen auch die FPS.
-
CB-Funk-Podcast #37 Eure-Fragen-Premiere, AMD FSR 3 und eine wuselige Demo
Diese Woche geht es im CB-Funk um erste Hörerfragen, DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction, FSR 3 mit Fluid Motion Frames und zwei Aufbauspiele.
-
Nvidia DLSS 3.5 Bessere Grafik in Cyberpunk 2077 mit Ray Reconstruction
ComputerBase testet Nvidia DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction in Cyberpunk 2077 inklusive Pathtracing-Grafik.
-
Nvidia GeForce RTX Update DLSS 3.5 soll Raytracing hübscher machen
Nvidia hat auf der Gamescom eine Verbesserung von DLSS angekündigt. DLSS 3.5 konzentriert sich dabei voll auf Raytracing.
-
Starfield Bethesda will DLSS, FOV-Regler und Essen-Taste nachreichen
Das lange Schweigen hat ein Ende: Bethesda kündigt an, Nvidias Upscaling-Technik DLSS offiziell in Starfield zu integrieren. Irgendwann.
-
Mehr FPS in Starfield Update (Kostenfreie) Mods integrieren DLSS 2, DLSS 3 und XeSS
Kurz nach dem Start haben Modder Starfield, das eigentlich nur AMD FSR 2 bietet, um DLSS 2, DLSS 3 und XeSS erweitert.
-
Fünf Jahre GeForce RTX Teilt ihr Nvidias Gaming-Vision mit Raytracing und Upscaling?
Vor rund fünf Jahren veröffentlichte Nvidia die ersten Grafikkarten mit RTX-Präfix, Raytracing und DLSS. Eine Erfolgsgeschichte?